CD Projekt Red раскрыла неизвестные детали разработки Cyberpunk 2077 в двухчасовом видео

/ Новости / Игры
10 декабря игра Cyberpunk 2077 отпраздновала пятую годовщину с момента релиза. По этому случаю на YouTube-канале tvgry появился специальный материал продолжительностью почти два часа, в котором редакция пообщалась с ключевыми создателями игры. Видео затрагивает огромное количество тем — от
Читать дальше →

Студия Джона Ромеро выжила после отмены крупного проекта и работает над новым шутером

/ Новости / Игры
Легендарный разработчик шутеров Джон Ромеро заявил, что его студия пережила отмену крупного проекта и продолжает работу над новым шутером, который обещает стать уникальным опытом.В июле студия Romero Games, основанная ветеранами индустрии Брендой и Джоном Ромеро, объявила о потере финансирования
Читать дальше →

Бывший глава PlayStation объяснил, почему японские студии не успевают за китайскими

/ Новости / Игры
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида в интервью японскому изданию 4Gamer заявил, что японские разработчики игр, такие как Bandai Namco и Square Enix, не могут угнаться за скоростью производства игр в Китае.Причиной он назвал кардинально разные бизнес-модели и культуру труда.
Читать дальше →
  • 0

Тодд Ховард о роли ИИ в разработке игр: инструмент, а не замена творческому замыслу

/ Новости / Игры
На мероприятии, посвящённом второму сезону сериала «Fallout», исполнительный продюсер Bethesda Тодд Ховард в интервью Eurogamer высказался об использовании искусственного интеллекта в игровой индустрии.«Я рассматриваю это как инструмент. Творческий замысел исходит от людей-художников, это главное,
Читать дальше →

Архитектор боевой системы Total War до Rome не имел опыта в написании игрового кода

/ Новости / Игры
Скотт Питкетли, ключевой разработчик боевой системы для серии Total War, начиная с Rome, признался, что получил это задание, не имея никакого опыта в написании игрового кода.В интервью PC Gamer Питкетли рассказал о своих первых днях в Creative Assembly в 1999 году. Сначала студия поручила ему
Читать дальше →
  • 0

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 выступили против «творческого» ИИ в играх

/ Новости / Игры
Создатели ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 заняли жёсткую позицию против использования «творческого» искусственного интеллекта в разработке видеоигр.Режиссёр Гийом Брош, продюсер Франсуа Мёрис и композитор Лориен Тестар поделились своим мнением в интервью испанскому изданию 3DJuegos.
Читать дальше →

Разработчик Рон Гилберт отказался от своей мечты — пиксельной RPG с открытым миром

/ Новости / Игры
Рон Гилберт, легенда игровой индустрии, известный по серии «Monkey Island», рассказал, почему отменил свой заветный проект — двухмерную пиксельную RPG с открытым миром. Вместо этого он выпустил roguelike Death by Scrolling, а амбициозная игра в стиле Zelda так и осталась нереализованной из-за
Читать дальше →
  • 0

Изначальная концепция интерактивного сериала Dispatch была мрачнее

/ Новости / Игры
Интерактивный сериал «Dispatch» (2025) изначально задумывался совершенно другим. Руководители студии AdHoc рассказали, что первоначальная концепция лишь отдалённо напоминала финальную версию и была значительно мрачнее.На ранних этапах разработки создатели видели историю в циничном ключе, похожем
Читать дальше →

Создатель DayZ предсказывает закат эры игровых движков благодаря ИИ

/ Новости / Игры
Искусственный интеллект — одна из самых горячих тем в игровой индустрии. Сегодня ИИ в основном используется для создания аудиовизуального контента и помощи в программировании. Однако создатель культовой игры DayZ Дин Холл имеет более амбициозное видение того, как ИИ изменит его работу.В
Читать дальше →

Разработчики игры Demonschool добавили в титры подробные описания обязанностей

/ Новости / Игры
Студия Necrosoft Games, разработавшая RPG Demonschool, внедрила инновационный подход к созданию финальных титров. Вместо стандартного списка имён и должностей, игра содержит развёрнутые описания того, чем именно занимался каждый сотрудник.Как отметил директор по дизайну Necrosoft Брэндон
Читать дальше →
  • 0

Разработчик симулятора таверны Tavern Keeper рассказал о 11-летней разработке

/ Новости / Игры
Фэнтези-симулятор Tavern Keeper, который вышел в Steam в ноябре, находился в разработке более десяти лет. Основатель студии Greenheart Games Патрик Клуг рассказал, почему создание игры заняло так много времени.«Мы сделали около шести версий этой игры за последние 11 с половиной лет», — сказал
Читать дальше →
  • 0

Разработчики возвращаются в DICE после успеха Battlefield 6

/ Новости / Игры
Огромный успех Battlefield 6, ставшей «самой продаваемой шутер этого года», во многом объясняется возвращением к корням серии. Оказывается, этот аргумент работает не только на игроков, но и на бывших разработчиков.В EA DICE возвращаются бывшие сотрудники Благодаря повторному использованию решений
Читать дальше →
  • 0

Разработчики игр о генеративном ИИ: «Переоцененная ерунда» или полезный инструмент?

/ Новости / Игры
Нравится нам это или нет, но искусственный интеллект остается горячей темой в игровой индустрии, особенно на фоне заявлений многих студий о переходе на эту технологию. Однако немало разработчиков относятся к ИИ с меньшим энтузиазмом и большей осторожностью.Полезный, но не лишенный проблем
Читать дальше →

Разработчики игр поддерживают протесты против ИИ, несмотря на использование технологии

/ Новости / Игры
Вопрос использования искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает разделять как отраслевых экспертов, так и игроков. В то время как Krafton открыто позиционирует себя как компания «AI First», а глава корпорации Nexon утверждает, что все используют ИИ, у этой технологии по-прежнему много
Читать дальше →
  • 0

Инди-разработчик получил 65 000 имен для титров после просьбы о помощи

/ Новости / Игры
Небольшая японская инди-студия ConnectedShadowGames столкнулась с неожиданной проблемой после того, как попросила помощи у сообщества в заполнении титров для своей хоррор-игры Twilight Moonflower.9 ноября разработчик опубликовал в Twitter пост с просьбой: «Так как над игрой работает всего
Читать дальше →
  • 0

Разработчики игр возмутились заявлением главы Nexon о повсеместном использовании ИИ

/ Новости / Игры
Вчера мы писали о спорах вокруг использования генеративного искусственного интеллекта в игре ARC Raiders. Защищая это решение, глава издателя игры компании Nexon Джонхун Ли заявил, что «следует предполагать, что сейчас каждая игровая компания использует ИИ».Это утверждение разозлило множество
Читать дальше →
  • 0

Разработчики Battlefield 6 объяснили подход к оперативным исправлениям в играх-сервисах

/ Новости / Игры
После выхода режима королевской битвы Redsec для Battlefield 6 у игроков начались претензии к новой карте и еженедельным заданиям, что привело к падению пользовательских оценок на Steam до статуса «Смешанные». Разработчики из студии BF Studios в эксклюзивном комментарии для IGN поспешили заверить
Читать дальше →
  • 0

Разработчики Demonschool отвергли утверждение главы Nexon о повсеместном использовании ИИ в играх

/ Новости / Игры
На фоне новостей о добавлении режима для двух игроков и нового ивента в стиле Helldivers 2, игра Arc Raiders столкнулась с негативной реакцией сообщества. Студия Embark Studios, которая уже использовала генеративный ИИ для озвучки в своей предыдущей игре The Finals, применила тот же подход и в Arc
Читать дальше →
  • 0

Глава CD Projekt рассказал, как плавание в The Witcher 3 привело к созданию подводных локаций

/ Новости / Игры
Совместный генеральный директор CD Projekt Адам Бадовский поделился забавной историей о разработке игры The Witcher 3: Wild Hunt. По его словам, он однажды задал команде неудобный вопрос, который в итоге привел к появлению в игре плавания и целых подводных локаций.«Я помню момент, когда задал
Читать дальше →

Разработчики «Ведьмака 3» рассказали, как им было сложно продать игру партнёрам

/ Новости / Игры
Сейчас сложно представить, что кто-то мог сомневаться в успехе «Ведьмака 3» — RPG, которая доминировала в жанре последнее десятилетие. Однако именно с такой ситуацией столкнулась студия CD Projekt, когда пыталась заинтересовать потенциальных партнёров своей разработкой.Несмотря на успех
Читать дальше →
  • 0