Архитектор боевой системы Total War до Rome не имел опыта в написании игрового кода
Скотт Питкетли, ключевой разработчик боевой системы для серии Total War, начиная с Rome, признался, что получил это задание, не имея никакого опыта в написании игрового кода.
В интервью PC Gamer Питкетли рассказал о своих первых днях в Creative Assembly в 1999 году. Сначала студия поручила ему работу над спортивными играми, которые его совершенно не интересовали. Его настоящей мечтой была работа над Total War.
«Я помню, [Shogun: Total War] выглядела невероятно круто. Я сказал: я хочу работать в этой компании! Я попадаю туда и работаю над спортивными играми. А лично я не интересуюсь спортом вообще», — вспоминает Питкетли.
Его шанс представился, когда студия начала работу над Rome: Total War. Это был совершенно новый проект с трёхмерной графикой для всех персонажей и карты кампании.
«Мне дали возможность сразу после университета. Никогда раньше не работал над игровым кодом. Кто-то просто сказал: "Вот тебе! Делай игру!"»
Несмотря на отсутствие опыта, Питкетли справился с задачей. Rome: Total War вышла в 2004 году и быстро стала одной из самых любимых игр серии, что позже подтвердилось её ремастером в 2021 году. Созданный им движок даже использовался в телешоу BBC Time Commanders.
Сам Питкетли с тех пор участвовал почти во всех проектах Total War, за исключением Medieval II, которую многие фанаты считают своей любимой. По крайней мере, его больше не заставляют работать над спортивными симуляторами.














0 комментариев