Архитектор боевой системы Total War до Rome не имел опыта в написании игрового кода

/ ИгрыНовости / Игры

Скотт Питкетли, ключевой разработчик боевой системы для серии Total War, начиная с Rome, признался, что получил это задание, не имея никакого опыта в написании игрового кода.

В интервью PC Gamer Питкетли рассказал о своих первых днях в Creative Assembly в 1999 году. Сначала студия поручила ему работу над спортивными играми, которые его совершенно не интересовали. Его настоящей мечтой была работа над Total War.

«Я помню, [Shogun: Total War] выглядела невероятно круто. Я сказал: я хочу работать в этой компании! Я попадаю туда и работаю над спортивными играми. А лично я не интересуюсь спортом вообще», — вспоминает Питкетли.

Его шанс представился, когда студия начала работу над Rome: Total War. Это был совершенно новый проект с трёхмерной графикой для всех персонажей и карты кампании.

«Мне дали возможность сразу после университета. Никогда раньше не работал над игровым кодом. Кто-то просто сказал: "Вот тебе! Делай игру!"»

Несмотря на отсутствие опыта, Питкетли справился с задачей. Rome: Total War вышла в 2004 году и быстро стала одной из самых любимых игр серии, что позже подтвердилось её ремастером в 2021 году. Созданный им движок даже использовался в телешоу BBC Time Commanders.

Сам Питкетли с тех пор участвовал почти во всех проектах Total War, за исключением Medieval II, которую многие фанаты считают своей любимой. По крайней мере, его больше не заставляют работать над спортивными симуляторами.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры