Тодд Ховард о роли ИИ в разработке игр: инструмент, а не замена творческому замыслу
На мероприятии, посвящённом второму сезону сериала «Fallout», исполнительный продюсер Bethesda Тодд Ховард в интервью Eurogamer высказался об использовании искусственного интеллекта в игровой индустрии.
«Я рассматриваю это как инструмент. Творческий замысел исходит от людей-художников, это главное, — заявил Ховард. — Но мы смотрим на это как на инструмент, который может помочь нам быстрее пройти через некоторые итерации, которые мы и так делаем сами».
По словам Ховарда, Bethesda не использует ИИ для «генерации вещей», а рассматривает его как часть постоянно развивающегося набора инструментов для создания миров и проверки контента. «Если вы вернётесь к версии Photoshop десятилетней давности, вы не захотите возвращаться к ней. Таков наш взгляд. Но мы хотим защитить художественность. Именно человеческое намерение делает наши работы особенными».
Его позиция находится где-то посередине между крайними взглядами в индустрии. С одной стороны, есть такие фигуры, как генеральный директор Epic Games Тим Суини, который настаивает, что «ИИ будет задействован почти во всём будущем производстве». С другой — сооснователь Rockstar Дэн Хаузер, сравнивавший увлечение ИИ с «технологическим эквивалентом коровьего бешенства».
Комментарий Ховарда о Photoshop, однако, может быть не самой удачной аналогией, учитывая, что многие художники годами отказывались переходить на новые подписочные версии софта от Adobe, предпочитая старые, проверенные релизы вроде CS6.














0 комментариев