Разработчики «Ведьмака 3» рассказали, как им было сложно продать игру партнёрам
Сейчас сложно представить, что кто-то мог сомневаться в успехе «Ведьмака 3» — RPG, которая доминировала в жанре последнее десятилетие. Однако именно с такой ситуацией столкнулась студия CD Projekt, когда пыталась заинтересовать потенциальных партнёров своей разработкой.
Несмотря на успех оригинального «Ведьмака» и его сиквела, третья часть была масштабнее, амбициознее и, конечно, дороже в производстве. И не все были уверены, что история, рассказанная в кинематографичном открытом мире, сработает.
«Это был самый большой вызов в то время, — рассказывает Адам Бадовский, совместный генеральный директор CD Projekt. — Сейчас для нас очевидно, что можно сочетать повествование и кинематографичный опыт с открытым миром, но тогда это было грандиозно. Для нас, для индустрии. И некоторые люди действительно не верили, что это возможно».
Студия уже показала, что может создавать RPG с сильной историей, но «Ведьмак 3» стремился к чему-то большему. «Наше предложение было другим, — говорит Бадовский. — Мы создадим нечто большое, в открытом мире, но с качественным и очень кинематографичным повествованием. А некоторые люди искали другие продающие моменты».
Руководители, которых пытался убедить Бадовский, хотели знать, чем «Ведьмак 3» отличается от других игр. «И они ссылались на геймплей, а наш геймплей в «Ведьмаке 3» был довольно стандартным. Это комбинация боя и развития персонажа плюс магия, которая довольно слабая, потому что должна соответствовать тону ведьмачьего персонажа. Так что в этой области сложно найти что-то супер-свежее».
Бадовский считает, что вдохновлять людей лучше, чем объяснять всё до костей, потому что вдохновение остаётся в сознании и пробуждает личный интерес к игре. Именно поэтому он большой поклонник демо-версий.
«Это не очень популярно в компаниях, потому что разработчики обычно думают, что демо просто крадут время у общей разработки игры, или что в демо иногда используются постановочные, фальшивые решения. Но с моей точки зрения, это вдохновляет всех, потому что вы можете увидеть карту игры, настоящую игру, и почувствовать её. Так что у нас было довольно много отдельных демо перед релизом».
Когда «Ведьмак 3» вышел, многим пришлось «есть ворону», и не только за пределами компании.
«Самым значительным моментом для компании стал релиз, момент, когда люди, которые даже не верили в концепцию игры, были поражены великолепными отзывами. Все постоянно хлопали друг друга по рукам, кричали: «Ещё одна десятка! Ещё девятка! Ещё десятка!» И тогда мы стали командой».















0 комментариев