Студия Джона Ромеро выжила после отмены крупного проекта и работает над новым шутером
Легендарный разработчик шутеров Джон Ромеро заявил, что его студия пережила отмену крупного проекта и продолжает работу над новым шутером, который обещает стать уникальным опытом.
В июле студия Romero Games, основанная ветеранами индустрии Брендой и Джоном Ромеро, объявила о потере финансирования для своего шутера в разработке на фоне массовых увольнений в Microsoft. Хотя разработчики тогда заявили, что делают всё возможное, чтобы остаться на плаву, судьба студии и её проекта оставалась неясной.
На этой неделе, во время панели на испанском мероприятии Salón del Videojuego de Madrid 2025, Джон Ромеро подтвердил, что студия избежала закрытия и продолжает работу над переработанным шутером.
«Мы пережили отмену нашей огромной игры», — заявил Ромеро, вызвав аплодисменты зала. По его словам, над проектом ежедневно работали 110 человек в течение нескольких лет, когда издатель — предположительно Microsoft, что студия не может раскрыть из-за соглашения о конфиденциальности — отозвал финансирование.
Несмотря на вынужденное прекращение предыдущего проекта, студии удалось адаптировать значительную часть наработок для новой игры.
Игра была практически полностью переработана. Новая игра не имеет ничего общего с предыдущей, но включает в себя множество элементов из неё, так что мы не начинаем с нуля. У нас есть игра стоимостью 50 миллионов долларов, из которой мы можем брать части и вставлять в совершенно новую инди-игру.
Новый шутер стал «гораздо меньшей по масштабу игрой», но, по словам Ромеро, это изменение пошло на пользу команде, которая теперь может больше заниматься непосредственно разработкой.
Люди, работавшие над [старым проектом], были руководителями разных отделов и сами не занимались программированием или дизайном. Теперь мы можем делать то, в чём действительно хороши. В этом прелесть небольших команд.
Хотя Ромеро не раскрыл деталей геймплея, он заявил, что «никогда не играл в подобную игру — за исключением того, что это шутер».
То, что вы будете делать в ней, будет новым для людей, как и прохождение Elden Ring было совершенно новым опытом. Это было очень странное место, другой мир, и было здорово исследовать его и спрашивать: «Что это такое?». Такова идея нашей новой игры.
Это громкое заявление, но для создателя Doom это был бы не первый революционный шутер. Остаётся ждать подробностей.
















0 комментариев