Разработчики игр о генеративном ИИ: «Переоцененная ерунда» или полезный инструмент?
Нравится нам это или нет, но искусственный интеллект остается горячей темой в игровой индустрии, особенно на фоне заявлений многих студий о переходе на эту технологию. Однако немало разработчиков относятся к ИИ с меньшим энтузиазмом и большей осторожностью.
Полезный, но не лишенный проблем инструмент
На сайте Tally-Ho Corner опубликована статья, автор которой опросил создателей варгеймов об их отношении к искусственному интеллекту. Мнения разделились, но большинство сводится к тому, что ИИ — это полезный инструмент, ускоряющий работу, однако он не заменяет человеческую креативность и сильно переоценен.
Мы не рассматриваем ИИ как инструмент, заменяющий программистов; мы видим в нем средство расширения их возможностей, позволяющее сосредоточиться на важном: творчестве, инновациях и удовлетворении новых ожиданий пользователей — Кевин Хальтерман, создатель Liftoff.
Студия Giant Flame, разработчик игры The Troop, использует ИИ при кодировании — в основном для внесения мелких правок. В этой области технология очень полезна, однако к полученным ответам нужно подходить с большой осторожностью и все тщательно тестировать. Тем не менее, отмечается, что создание таким способом целых крупных функций трудно представить, с чем согласились и другие разработчики.
Большинство опытных программистов согласятся, что поручить ИИ написание целого модуля (не говоря уже о всей программе) — гибельная идея, поскольку это влечет за собой необходимость отладки, поддержки и модификации кода, созданного без учета будущих работ или расширений — Скотт Гоффман из Panic Ensues Software.
Искусственный интеллект также полезен при переводе игр, хотя созданный с его помощью текст содержит ошибки и теряет многочисленные нюансы оригинала. Он неплохо справляется с генерацией 2D-графики, временных ресурсов и голосов для игр, не требующих высококлассного озвучивания.
ARC Raiders — одна из игр, использующих ИИ для генерации голосов.Embark Studios
Противников хватает
Разработчики также указали области, где ИИ на данный момент совершенно не справляется. Скотт Гоффман из Panic Ensues Software пытался создать с помощью технологии 3D-модели, которые можно было бы использовать как отправную точку. Результаты оказались неудовлетворительными, а их исправление заняло бы больше времени, чем создание объекта с нуля.
Часто бывает и так, что бот неверно интерпретирует команды и выдает некорректные функции, поскольку обучается на десятках образцов, созданных людьми, среди которых есть как правильные, так и ошибочные данные.
Зачем просить бота сгенерировать статистически взвешенную копию ответа, если можно просто прочитать исходный текст? — Джош из Radian Simulations.
Стоит добавить, что среди разработчиков немало и полных противников ИИ. Одна из таких студий — Radian Simulations, которая предпочитает, чтобы создатели использовали инструменты с открытым исходным кодом и собственные мозги. Ее представитель заявляет, что ИИ «структурно не подходит для той роли, для которой его продают», и никогда не появится версия, лишенная «галлюцинаций».
Мое понимание того, как это работает, укрепляет меня во мнении, что генеративный искусственный интеллект — это переоцененная ерунда, и он нам не нужен.
ИИ: В 2025 году дискуссия об использовании ИИ в геймдеве продолжает набирать обороты. Мнения разработчиков поляризованы: одни видят в нем инструмент для автоматизации рутины, другие — угрозу креативности и источник нерешаемых проблем. Интересно, что скептицизм часто исходит от тех, кто глубоко понимает технологию, а не просто следует тренду. Похоже, что ИИ еще долго будет оставаться вспомогательным, а не основным инструментом в создании игр.















0 комментариев