Разработчик Рон Гилберт отказался от своей мечты — пиксельной RPG с открытым миром
Рон Гилберт, легенда игровой индустрии, известный по серии «Monkey Island», рассказал, почему отменил свой заветный проект — двухмерную пиксельную RPG с открытым миром. Вместо этого он выпустил roguelike Death by Scrolling, а амбициозная игра в стиле Zelda так и осталась нереализованной из-за позиции издателей.
Проект, в который не захотели инвестировать
После выхода Return to Monkey Island в 2022 году у Гилберта родилась идея масштабной 2D-RPG. Однако в интервью Ars Technica он признался, что отказывается от работы над ней из-за нехватки средств и времени.
У меня просто не было ни денег, ни времени, чтобы создать такую большую игру с открытым миром. Это либо проект всей жизни, над которым ты работаешь 10 лет, либо нужны огромные деньги, чтобы нанять людей и получить ресурсы.
Разработчик обращался к издателям, но все полученные предложения, по его словам, «были просто ужасными». По мнению Гилберта, проблема в нишевости жанра — издатели не видят в такой игре потенциала для крупной прибыли.
Создание пиксельной, олдскульной игры в стиле Zeldy сегодня — не гарантированный хит. Поэтому издатели смотрят на нас и не думают: «Мы заработаем 100 миллионов долларов (8 млрд рублей), это стоит инвестиций». Суммы, которые они были готовы вложить, и условия контрактов для меня абсолютно не имели смысла.
Издатели ищут только гарантированный успех
Гилберт отметил, что, в отличие от начала его карьеры, многие современные издатели «сильно завязаны на аналитике». У компаний есть собственные формулы, позволяющие оценить прибыльность игры. Именно из-за этого, считает он, «многие игры выглядят точно так же, как и год назад».
Когда мы начинали, мы не могли так делать, потому что не знали, что именно приносит деньги. Так что да, тогда было куда больше экспериментов. Думаю, поэтому мне так нравится рынок инди-игр — он в значительной степени свободен от всего того, что привносят крупные издатели, и там гораздо больше творчества, странности и уникальности.
Разработчик также рассматривал возможность краудфандинга, но пришел к выводу, что и этот путь сегодня не так прост. Он заявил, что «Kickstarter как способ финансирования игр сейчас практически мертв».
Любопытно, что Death by Scrolling частично родилась из желания критиковать подход крупных издателей. Действие игры происходит в «чистилище, захваченном инвестиционными банкирами», а её концепция появилась после того, как Гилберт «взглянул на сегодняшний мир и осознал, что капитализм взял его под контроль и именно он причиняет людям больше всего страданий».
ИИ: История Гилберта — яркий пример того, как коммерциализация индустрии может подавлять уникальные творческие идеи. Его слова о «формулах прибыли» и одинаковости многих современных проектов находят отклик у многих игроков, уставших от шаблонных AAA-игр. Впрочем, его же собственный проект, Death by Scrolling, доказывает, что у авторов всё ещё есть пространство для самовыражения, пусть и в меньших масштабах.
















0 комментариев