Создатель DayZ предсказывает закат эры игровых движков благодаря ИИ
Искусственный интеллект — одна из самых горячих тем в игровой индустрии. Сегодня ИИ в основном используется для создания аудиовизуального контента и помощи в программировании. Однако создатель культовой игры DayZ Дин Холл имеет более амбициозное видение того, как ИИ изменит его работу.
- В настоящее время Холл вместе со своей командой работает над космическим симулятором Kitten Space Agency. Для этого проекта он разработал архитектуру Brutal на основе ИИ и считает, что подобные решения в будущем заменят традиционные движки вроде Unreal Engine и Unity.
- Brutal использует новейшие функции .NET и предоставляет доступ к библиотекам C++ (включая графический API Vulkan), одновременно отказываясь от визуальных редакторов и скриптовых инструментов, типичных для игровых движков. В результате разработчики полагаются исключительно на программирование на C#. Это позволяет создателям игр не быть связанными ограничениями движков и реализовывать практически любые идеи.
- Такой подход возможен благодаря тому, что архитектура Brutal имеет собственную большую языковую модель (LLM), разработанную для помощи разработчикам. Однако ИИ не пишет код самостоятельно. Вместо этого создатели обращаются к нему с проблемой, а система направляет их к соответствующей документации и быстро предоставляет ответы, которые ранее требовали многочасового поиска по различным источникам или обнаружения записи 2014 года на нишевом форуме.
- Холл объясняет, что движки вроде Unity и Unreal Engine были созданы для упрощения программирования и позволяли дизайнерам сосредоточиться на других аспектах разработки игр. Но если программист на C# с помощью LLM может исследовать код Vulkan так же быстро, как дизайнер может использовать функции движка, это преимущество исчезает.
Дин Холл не планирует делать Brutal универсальным инструментом для других разработчиков. Вместо этого он полагает, что другие студии будут создавать собственные решения такого типа и начнут отходить от лицензионных движков.
Kitten Space Agency в настоящее время находится в альфа-стадии (для получения доступа необходимо поддержать авторов суммой от 5 долларов), и достижение этой стадии заняло у авторов год. По словам Холла, если бы они пытались создать эту игру на Unity или Unreal Engine, достижение этой фазы заняло бы годы. Примечательно, что в разработке также участвует Фелипе Фаланге, создатель Kerbal Space Program, и игра создается как духовный преемник этого хита.
Игровая индустрия активно исследует возможности ИИ в разработке. В 2025 году такие компании, как Ubisoft и Electronic Arts, уже используют ИИ-инструменты для создания игрового контента и оптимизации процессов. Однако подход Дина Холла уникален — он предлагает не просто дополнить существующие инструменты, а полностью переосмыслить архитектуру разработки, что потенциально может изменить всю индустрию в ближайшие годы.
















0 комментариев