Разработчики игр поддерживают протесты против ИИ, несмотря на использование технологии

/ ИгрыНовости / Игры

Вопрос использования искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает разделять как отраслевых экспертов, так и игроков. В то время как Krafton открыто позиционирует себя как компания «AI First», а глава корпорации Nexon утверждает, что все используют ИИ, у этой технологии по-прежнему много противников. Среди них есть и довольно неожиданные голоса. Своё мнение о больших языковых моделях высказал Брендан «PlayerUnknown» Грин — создатель PUBG, который заявил, что «ободрён» протестами против искусственного интеллекта.

«Если это не создано художниками, я не хочу это видеть»

Слова Грина могут удивить многих, особенно учитывая, что его новые проекты (включая Prologue: Go Wayback!) используют преимущества машинного обучения. По мнению основателя PlayerUnknown Productions, его студия создаёт систему, которая облегчит художникам создание огромных миров. При этом он не опасается самих больших языковых моделей (его команда их не использует), поскольку, как он сам признаёт, «в 60-х и 70-х годах существовали чат-боты, которые достигали многих схожих целей».

Я был очень ободрён, видя, как сообщество восстаёт против ИИ. Приятно видеть, что игроки говорят: «Нет, если это не создано художниками, я не хочу это видеть» — заявил Грин в интервью ресурсу Eurogamer.

Слова создателя PUBG расходятся с политикой компании Krafton, которая до сих пор остаётся миноритарным акционером PlayerUnknown Productions. Однако Брендан Грин не видит в этом проблемы, подчёркивая независимость своей студии.

«Мир не готов к ИИ в играх»

Связанный с Square Enix Джейкоб Навок видит успех ARC Raiders в использовании генеративного ИИ, но это может не гарантировать игре наград. Так считает канадский стример Майкл «Shroud» Гжесиек, который недавно призывал своих поклонников не допустить, чтобы хитовая Clair Obscur: Expedition 33 получила звание «Игра года» на предстоящей церемонии The Game Awards 2025 (запланирована на 12 декабря).

Стример недоволен отсутствием номинации в этой категории для творения студии Embark, дойдя даже до того, что назвал список кандидатов «подстроенным». Шрауд считает, что «мир не готов к ИИ в играх», ссылаясь, в частности, на использование в ARC Raiders сочетания голосов реальных актёров с теми, что созданы искусственным интеллектом.

Другого мнения придерживается креативный директор тепло принятой игры Dispatch — по словам Ника Германа, использование ИИ является решением, скорее связанным с производственными проблемами, чем с творчеством. Другими словами, это не гарантирует ничего нового, кроме того, что мы уже знаем. Искусственный интеллект также не заменит таких актёров, как Джеффри Райт («Мир Дикого Запада») или Джанкарло Эспозито («Во все тяжкие»), которые озвучили персонажей в игре. Как подчеркнул Майкл Чунг, исполнительный продюсер Dispatch, студия AdHoc следит за этой технологией, но пока не считает её «достаточно хорошей». Похоже, тема искусственного интеллекта надолго останется одной из самых горячих в игровой индустрии.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры