Глава CD Projekt рассказал, как плавание в The Witcher 3 привело к созданию подводных локаций
Совместный генеральный директор CD Projekt Адам Бадовский поделился забавной историей о разработке игры The Witcher 3: Wild Hunt. По его словам, он однажды задал команде неудобный вопрос, который в итоге привел к появлению в игре плавания и целых подводных локаций.
«Я помню момент, когда задал очень сложный вопрос, который для меня казался очевидным, — объяснил Бадовский. — В игре есть вода, но где плавание? Вся комната затихла». Основной опасением команды было то, что реализация механики плавания заставит их от чего-то отказаться. К счастью, этого не произошло.
Плавание в играх часто является спорной механикой — его либо ненавидят, либо мирятся с ним. Однако, по мнению Бадовского, именно «вопрос погружения» двигал идею вперед: «Если есть вода, должно быть плавание. Если есть плавание, должно быть ныряние. Если есть ныряние, ты должен построить совершенно новые локации. И команда такая: "Такова логика!" Иногда мы, как разработчики, просто забываем об этой логике».
Бадовский также провел параллель с Grand Theft Auto, отметив, что в этой игре игрок «умирает» не только от препятствий в открытом мире, но и при провале миссии, что органично вписывается в правила ее вселенной. По его мнению, именно такие, казалось бы, незначительные детали, как возможность плавать, позволяют по-настоящему погрузиться в открытый мир.
«Иногда квесты ограничены локацией, которая спроектирована так, чтобы дать вам это чувство контроля. Но большинство из них происходят в открытом мире. Поэтому этот маленький факт имеет так много последствий, и производство становится действительно сложным», — добавил глава CD Projekt.
The Witcher 4: Что мы знаем о продолжении
Моды для The Witcher 3: Улучшите игру
Книги о Ведьмаке: С чего начать чтение
Консольные команды The Witcher 3: Читы и секреты
Сезон 4 «Ведьмака»: Дебют Хемсворта
















0 комментариев