Разработчики игры Demonschool добавили в титры подробные описания обязанностей
Студия Necrosoft Games, разработавшая RPG Demonschool, внедрила инновационный подход к созданию финальных титров. Вместо стандартного списка имён и должностей, игра содержит развёрнутые описания того, чем именно занимался каждый сотрудник.
Как отметил директор по дизайну Necrosoft Брэндон Шеффилд, стандартные титры часто не дают понимания реального вклада разработчиков. «Мы хотели дать людям настоящие, полноценные заслуги», — пояснил он.
В качестве примера Шеффилд привёл описание работы лидера по 3D-арту Брента Портера: «Выполнил большую часть 3D-моделирования и риггинга, а также создал большинство фонов. Также разработал схему освещения и визуальный стиль, использованный в тайлинге и текстурах. Создал ряд 2D-спрайтов для боёв и NPC, визуальные эффекты, а также концепт-арты на этапе препродакшена, включая определение финальных пропорций боевых персонажей».
Часто в титрах игр вы не понимаете, за что именно отвечал указанный разработчик. Мы хотели дать людям настоящие, полноценные заслуги.
Шеффилд также подчеркнул, что студия указала в титрах «каждого, кто когда-либо имел какое-либо отношение к игре», что является хорошей практикой, так как часто упускаются из виду участники с меньшими ролями, такие как локализаторы или консультанты.
Такой подход делает титры более информативными и интересными для игроков, которые могут лучше понять процесс разработки и оценить вклад каждого специалиста. Несмотря на относительно небольшую команду, титры Demonschool получились длинными, но, как резонно замечает Шеффилд, «кто против? Зачем скупиться на это?»
Demonschool — это тактическая RPG, выполненная в изометрическом стиле. Релиз игры состоялся в 2023 году, и она получила положительные отзывы критиков, которые отметили её уникальный игровой процесс и стиль.
















0 комментариев