CD Projekt Red продолжает раскрывать интересные детали о создании «Ведьмака 3: Дикая Охота», который отмечает юбилей. На этот раз разработчики поделились необычным фактом — камни для некоторых внутриигровых скал были собраны возле железной дороги рядом с варшавским офисом студии.«Для меша
Читать дальше →
Разработчики Mario Kart World изначально планировали выпустить игру для первой Nintendo Switch, но в итоге перенесли её на Switch 2. Об этом рассказал директор программирования Kenta Sato в интервью Nintendo.Работа над игрой началась в марте 2017 года, и первоначально команда разрабатывала её для
Читать дальше →
Star Citizen продолжает терять ключевых сотрудников, ответственных за разработку «серверного мешинга» — критически важной технологии для проекта. Как стало известно Insider Gaming, после ухода в декабре 2024 года ведущего продюсера Roger Godfrey компанию покинули и другие ключевые специалисты.Среди
Читать дальше →
Бывший сотрудник Bungie Гарет Дженсен, работавший над инженерной частью игры Marathon, заявил, что работа над проектом была «чрезвычайно токсичной и унизительной».В посте в соцсетях* Дженсен написал: «Работа с инженерным руководством / руководством Marathon была крайне токсичной и унизительной. Я
Читать дальше →
Стивен А. Чанг, известный по роли Джесси в «Одних из нас: Часть II», снова сотрудничает с Naughty Dog — на этот раз в работе над предстоящей игрой Intergalactic: The Heretic Prophet.
Актер рассказал в интервью Dexerto, что начал запись для нового проекта, детали которого тщательно скрываются
Читать дальше →
Президент Nintendo Шунтаро Фурукава подтвердил, что работы над преемником Nintendo Switch начались ещё в 2019 году — всего через два года после выхода оригинальной консоли. Это означает, что разработка ведётся уже более шести лет.Тецуя Сасаки, глава отдела технологического развития Nintendo, в
Читать дальше →
Дин Холл, создатель DayZ и основатель студии RocketWerkz, заявил, что Unity Technologies угрожает отозвать лицензию его компании на использование игрового движка Unity из-за якобы нарушений условий обслуживания, которых, по его словам, никогда не было.
В посте на Reddit Холл рассказал, что
Читать дальше →
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли интересные детали ранней версии игры, которая кардинально отличалась от финального варианта.Оказалось, что изначально проект под рабочим названием «We Lost» задумывался как современная JRPG в стиле стимпанк с западными персонажами и викторианской
Читать дальше →
Французская RPG «Clair Obscur: Expedition 33» удивила не только геймплеем, но и историей создания. Композитора Лориена Тестара, ответственного за саундтрек из 154 треков (общей длительностью 8 часов 9 минут), директор игры Гийом Брош нашёл на SoundCloud. До этого Тестар никогда не работал над
Читать дальше →
Свен Винке, глава Larian Studios (разработчик Baldur’s Gate 3), высказал мнение, что искусственный интеллект не заменит разработчиков игр, а лишь станет полезным инструментом. В отличие от некоторых коллег, предрекающих мрачное будущее для индустрии из-за ИИ, Винке видит в технологии эволюцию, а
Читать дальше →
Unreal Engine 5 стал прорывом в игровой индустрии, завоевав популярность среди разработчиков. Такие хиты, как «Свет и Тень: Экспедиция 33» и ремейк «The Elder Scrolls IV: Oblivion», уже используют этот движок, а будущие AAA-проекты вроде «Ведьмак 4» также будут на нем основаны.Даже такие
Читать дальше →