На фоне громких провалов запусков игр-сервисов продюсер шутера Arc Raiders Кайо Брага заявил, что надеется, что другим студиям дадут такой же шанс на развитие, какой был у его команды.Выступая на GDC, Брага рассказал, что их игра стала результатом множества серьёзных изменений направления разработки
Читать дальше →
Slitterhead не стал громким хитом, но Bokeh Game Studio только набирает обороты. Кэйитиро Тояма объявил, что его команда снова приступает к работе и нуждается в помощи.Bokeh Game Studio — это молодая студия, основанная Кэйитиро Тояма — создателем первой части Silent Hill и серии Siren. Полтора года
Читать дальше →
Игра Arc Raiders претерпела значительные изменения в ходе разработки. Первоначально проект был сосредоточен на быстром убийстве боссов с высокой мобильностью персонажей, что делало остальной игровой мир «фоновым шумом».Как рассказал продюсер игры Кайо Брага на GDC, после смены концепции в сторону
Читать дальше →
Студия Embark Studios подробно рассказала о сложном пути разработки своей игры Arc Raiders, которая изначально задумывалась совсем в другом жанре.В ходе выступления на GDC продюсер игры Кайо Брага (Caio Braga) признался, что когда он присоединился к проекту в 2020 году, никто в команде не мог дать
Читать дальше →
Японская игровая индустрия долгое время была окутана легендами о «кароси» — смертельном переутомлении на работе. Новые данные о трудовых условиях в крупнейших японских игровых компаниях показывают, где разработчики зарабатывают больше всего, сколько работают сверхурочно и как оценивают свои рабочие
Читать дальше →
Независимый разработчик столкнулся с критикой от части сообщества из-за того, что главной героиней его предстоящей игры является женщина. Под давлением недовольных он нашёл необычное решение проблемы.Женщина и… тофу? Honcho — это новая игра студии Minkswork, создателей выпущенной в 2018 году Jalopy.
Читать дальше →
Платформа Roblox объявила о запуске двух акселерационных программ — Incubator и Jumpstart, направленных на привлечение разработчиков для создания контента для взрослой аудитории.По данным компании, более четверти верифицированных игроков Roblox старше 18 лет. Программа Incubator предназначена для
Читать дальше →
Dragon Age 2 до сих пор разделяет фанатов серии — одни считают эту часть культовой классикой, другие — игрой, не дотянувшей до эпического оригинала.Главной причиной такого положения дел был экстремально короткий срок производства; у студии было всего 16 месяцев на создание полноценного сиквела, что
Читать дальше →
Разработка Dragon Age 2 заняла всего 16 месяцев, что вынудило команду радикально сократить контент. В интервью TheGamer создатель серии Дэвид Гейдер рассказал, что изначально игра планировалась как полноценный крупный сиквел, но после уточнения сроков пришлось убрать половину квестов.«Большая
Читать дальше →
Разработчики из студии Mega Crit в процессе создания сиквела культовой карточной рогалик-РПГ Slay the Spire 2 отсеяли сотни идей карт, назвав этот процесс «невероятно разрушительным». Об этом сооснователь студии Энтони Джованнетти рассказал в интервью ресурсу PC Gamer.По его словам, для каждого
Читать дальше →
Разработчики культовой RPG Deus Ex: Invisible War в новом интервью для Edge magazine раскрыли причины, по которым сиквел не оправдал ожиданий. Ключевой проблемой стало решение руководства студии Ion Storm Austin использовать для игры движок, созданный для проекта Thief: Deadly Shadows.По словам
Читать дальше →
Дуэт инди-разработчиков Talha & Jack Co. (Талха Кая и Джек Кинг-Спунер) продолжает создавать экспериментальные и запоминающиеся игры, несмотря на изменившуюся индустрию, где продвижение часто сводится к коротким клипам в соцсетях.Талха Кая отмечает, что современная коммерческая разработка, требующая
Читать дальше →
Брайан Флеминг, соучредитель и бывший руководитель студии Sucker Punch Productions, покинувший свой пост в конце 2025 года, поделился своими взглядами на будущее разработки игр. Он выразил надежду, что студии удастся сократить цикл создания новых проектов с пяти до четырёх лет.Такое изменение
Читать дальше →
После недавней паники вокруг Google Genie ещё один руководитель добавляет неопределённости в будущее разработчиков видеоигр.Индустрия игр снова затаила дыхание (и не обязательно от восторга), поскольку Unity подливает масла в огонь в теме искусственного интеллекта. Во время последней финансовой
Читать дальше →
Крайне редко разработчики игр публично и так резко критикуют собственные творения, особенно те, что имеют культовый статус.На такой шаг решился Артур Ганшинц, главный нарративный дизайнер первой части «Ведьмака». В финальном эпизоде своей 26-серийной серии на YouTube, где он спустя почти 20 лет
Читать дальше →
Искусственный интеллект может облегчить повседневную работу и даже позволить пользователям выполнять задачи, в которых они не разбираются. Проблема возникает, когда подготовленный запрос перестаёт давать адекватные результаты. Оказывается, сопровождающие движка Godot сталкиваются с растущим числом
Читать дальше →
Генеральный директор Unity Мэттью Бромберг представил амбициозные планы компании по интеграции искусственного интеллекта в процесс разработки игр. Во время отчёта о финансовых результатах за четвёртый квартал он заявил, что на Game Developers Conference в марте будет представлена бета-версия
Читать дальше →
Разработчики из Iron Gate Studios продолжают работу над выходом Valheim из раннего доступа, но часть команды параллельно создаёт независимый проект. Креативный директор Робин Эйр и двое его коллег в свободное время разрабатывают кооперативный данж-краулер Begraved под вывеской новой студии Grip Jaw.
Читать дальше →
В рамках интервью для Game Informer разработчики Bethesda рассказали о ключевых решениях при создании Fallout 3. Одним из них стал отказ от излишне реалистичной и масштабной системы метро.Изначально команда хотела сделать подземку Вашингтона полностью взаимосвязанной и соответствующей реальной
Читать дальше →
Студия Aggro Crab, создавшая популярную кооперативную игру Peak, раскрыла, что изначально не планировала выпускать для неё обновления после релиза. Об этом команда сообщила в ответе на вопрос в TikTok.«У нас вообще не было планов обновлять Peak до его выхода, — заявили разработчики. — А потом он
Читать дальше →