Разработчики «Войны миров: Сибирь» раскрыли секреты съёмок дневников разработки

/ Новости / Игры
Разработчики «Войны миров: Сибирь» раскрыли секреты съёмок дневников разработки Создатели приключенческой игры «Война миров: Сибирь» в своих дневниках разработки обычно делятся «закулисьем» игрового процесса. На этот раз они рассказали, как именно снимаются подобные видеоролики.Как оказалось, процесс начинается с тщательного планирования: определения количества необходимых
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики игр объединились для создания бесплатной базы знаний для геймдев-специалистов

/ Новости / Игры
Разработчики игр объединились для создания бесплатной базы знаний для геймдев-специалистов Кипрская игровая студия Owlcat, которая в настоящее время работает над научно-фантастической RPG по вселенной «Пространства», объединилась с другими студиями и издателями для запуска GameDev Learning Drop — бесплатного каталога ресурсов для разработчиков игр.Первоначальная коллекция рекомендаций
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +8

Джош Сойер объяснил, почему его игры так реалистичны

/ Новости / Игры
Джош Сойер объяснил, почему его игры так реалистичны Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, известный по работе над такими проектами как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, поделился своим подходом к созданию игровых миров. По его словам, ключевую роль играет историческая достоверность и материалистический подход.«Как бы странно
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Директор Obsidian Джош Сойер за 26 лет в индустрии никогда не чувствовал себя в безопасности на работе

/ Новости / Игры
Директор Obsidian Джош Сойер за 26 лет в индустрии никогда не чувствовал себя в безопасности на работе Джош Сойер профессионально создаёт игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби — создание и игра в настольные RPG, — превратилось в выдающуюся карьеру. Сойер получил первую должность в 1999 году в Black Isle Studios, а сейчас занимает пост директора по дизайну в Obsidian, где руководил
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Геймдиректор Pragmata раскрыл ранние концепции персонажа Дианы

/ Новости / Игры
Геймдиректор Pragmata раскрыл ранние концепции персонажа Дианы Геймдиректор фантастической приключенческой игры Pragmata рассказал о процессе создания андроида по имени Диана.По его словам, изначально персонаж не был девочкой — разработчики рассматривали самые разные концепции. Среди вариантов были обычный робот и даже говорящая собака. В конечном итоге в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Искусственный интеллект активно используется в разработке игр: новые данные

/ Новости / Игры
Искусственный интеллект активно используется в разработке игр: новые данные Искусственный интеллект все активнее проникает в игровую индустрию. Это подтверждают последние данные.Согласно новому отчету Computer Entertainment Association, организатора Tokyo Game Show, уже 51% японских компаний-разработчиков используют ИИ в процессе производства.По данным, процитированным
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Более половины японских игровых компаний используют ИИ в разработке

/ Новости / Игры
Более половины японских игровых компаний используют ИИ в разработке Согласно новому опросу, проведённому Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA), 51% японских игровых компаний уже используют искусственный интеллект в своей работе. Опрос проводился в июне и июле среди компаний-членов CESA, в число которых входят такие гиганты, как Capcom, Level-5,
Читать дальше →

Разработчики Hollow Knight: Silksong показали эволюцию мира игры

/ Новости / Игры
Разработчики Hollow Knight: Silksong показали эволюцию мира игры В австралийском музее ACMI сегодня открылась выставка, посвящённая видеоиграм. Среди экспонатов представлены материалы по долгожданной Hollow Knight: Silksong.Портал Dexerto, посетивший выставку до официального открытия, обнаружил интересный артефакт — временную шкалу, демонстрирующую эволюцию
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Тодд Говард считает, что великие игры создаются в процессе игры, а не на бумаге

/ Новости / Игры
Тодд Говард считает, что великие игры создаются в процессе игры, а не на бумаге Пит Хайнс, бывший вице-президент Bethesda, раскрыл философию разработки студии и рассказал о проблемах, с которыми сталкивалась компания из-за отождествления всех её проектов с Тоддом Говардом.В интервью с Кирком МакКиэндом из издания DBLtap Хайнс подробно рассказал о своей карьере в студии,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Бывшие разработчики отменённой Black Panther присоединились к Wizards of the Coast

/ Новости / Игры
Бывшие разработчики отменённой Black Panther присоединились к Wizards of the Coast Wizards of the Coast наняла нескольких бывших разработчиков, которые ранее работали над отменённой игрой EA по вселенной «Чёрной пантеры», для нового проекта компании.В недавнем интервью ресурсу GamesIndustry.biz президент Wizards of the Coast Джон Хайт сообщил, что новую команду возглавляет
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Nintendo блокирует разработку игр для Switch 2: многие студии до сих пор не получили dev-киты

/ Новости / Игры
Nintendo блокирует разработку игр для Switch 2: многие студии до сих пор не получили dev-киты Nintendo Switch 2 появился на рынке ещё в июне, однако выясняется, что многие разработчики до сих пор не могут создавать игры для новой платформы Nintendo.Запуск Nintendo Switch 2 оказался огромным успехом. Консоль, дебютировавшая в июне, продаётся как горячие пирожки и бьёт рекорды популярности.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Sony запатентовала технологию, которая может изменить разработку игр для PS6

/ Новости / Игры
Sony запатентовала технологию, которая может изменить разработку игр для PS6 Sony может решить проблему слишком долгой разработки игр для текущего поколения консолей. PS6 может получить интересное и одновременно удивительное решение. PlayStation 6 постепенно раскрывает свои секреты через утечки и спекуляции. Всё чаще появляется информация о том, что Sony готовит
Читать дальше →

Sony разрабатывает PCIe-карты для разработки игр на ПК вместо традиционных девкитов

/ Новости / Игры
Sony разрабатывает PCIe-карты для разработки игр на ПК вместо традиционных девкитов Компания Sony Interactive Entertainment подала новую патентную заявку во Всемирную организацию интеллектуальной собственности, которая предполагает революционный подход к созданию игр для PlayStation. Вместо традиционных специализированных комплектов для разработки (dev kits) Sony предлагает
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

87% разработчиков игр используют ИИ в работе — исследование Google Cloud

/ Новости / Игры
87% разработчиков игр используют ИИ в работе — исследование Google Cloud Использование искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает вызывать споры. Новое исследование Google Cloud показало, что 87% разработчиков уже активно применяют ИИ-инструменты для автоматизации рабочих процессов.Согласно данным исследования, ИИ помогает разработчикам экономить время
Читать дальше →

Текстуры «сфинктерных дверей» в System Shock 2 созданы из кадров колоноскопии разработчика

/ Новости / Игры
Текстуры «сфинктерных дверей» в System Shock 2 созданы из кадров колоноскопии разработчика В новом выпуске подкаста Nightdive Studios Deep Dive художник System Shock 2 и ветеран игровой индустрии Нейт Уэллс рассказал о работе над классической RPG. Среди прочего он раскрыл неожиданный источник текстур для структур, созданных отвратительными червеподобными пришельцами «Множество».
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +8

Разработка игр для PS5 стала слишком дорогой. Бывший глава PlayStation заявил: «Инвестиции перестают окупаться»

/ Новости / Игры
Разработка игр для PS5 стала слишком дорогой. Бывший глава PlayStation заявил: «Инвестиции перестают окупаться» Девятое поколение консолей оказалось не слишком плодотворным для любителей высокобюджетных игр. Проекты из этого сегмента выходят всё реже, а когда появляются, обычно представляют собой продолжения или ремейки известных франшиз. Новые же игры либо разочаровывают, либо вовсе не выходят. Поэтому в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 18
  • 0

Ветеран GTA считает, что выпуск игр в эпоху PlayStation 2 был менее стрессовым, чем сейчас

/ Новости / Игры
Ветеран GTA считает, что выпуск игр в эпоху PlayStation 2 был менее стрессовым, чем сейчас В современной игровой индустрии никого не удивляют огромные обновления, призванные исправить как можно больше ошибок в «золотой» версии игры. Однако разработчики эпохи PlayStation 2 не имели такого преимущества, как «патчи первого дня». Несмотря на это, Оббе Вермей, ветеран серии Grand Theft Auto,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Легендарный Хидео Кодзима мечтает создавать игры в космосе

/ Новости / Игры
Легендарный Хидео Кодзима мечтает создавать игры в космосе Игр на космическую тематику существует множество, но лишь единицы из них создавались хотя бы частично за пределами нашей планеты. Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима хочет изменить это и создать по-настоящему аутентичную космическую игру.Путешествие в космос — мечта многих людей, не только
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Гендиректор IO Interactive рассказал, как экономия на туалетах помогла снизить бюджет Hitman 3

/ Новости / Игры
Гендиректор IO Interactive рассказал, как экономия на туалетах помогла снизить бюджет Hitman 3 После обретения независимости от Square Enix в 2017 году студия IO Interactive, разработчик серии Hitman, смогла выжить в индустрии с растущими бюджетами благодаря неожиданному решению — сокращению расходов на... туалеты. В интервью The Game Business гендиректор Хакан Абрак объяснил, как дисциплина
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

80% сотрудников Colopl используют генеративный ИИ для создания игр

/ Новости / Игры
80% сотрудников Colopl используют генеративный ИИ для создания игр Японская студия Colopl сообщила, что около 80% её сотрудников активно используют генеративный искусственный интеллект в разработке игр. Согласно внутреннему опросу среди 357 работников, применение ИИ позволило значительно сократить время работы — 40% сотрудников отмечают уменьшение затрат времени
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3