Разработчик инди-игры Peak Ник Каман в интервью Game File рассказал, что быстрый цикл разработки их проекта доказал, что существуют «определённо другие, а возможно, и лучшие способы создания игр».
Читать дальше →
Студия Ustwo Games, известная по головоломке Monument Valley, объявила о смене стратегии разработки. После того как Netflix удалил Monument Valley 3 со своей платформы всего через полгода после релиза, компания решила сосредоточиться на ПК как на основной платформе для будущих проектов.
Читать дальше →
В ходе большого AMA-сеанса по игре Divinity: Fallen Heroes студия Larian Studios прояснила свою позицию по использованию инструментов генеративного искусственного интеллекта в разработке. Компания подтвердила отказ от AI-арта и концепт-арта, но оставила возможность применять машинное обучение для
Читать дальше →
Масахиро Сакураи — один из самых известных разработчиков игр в индустрии. Прославившись работой над франшизами Kirby и Super Smash Bros., он остается столпом Nintendo.Теперь он рассуждает об изменениях, которые претерпел процесс разработки игр за годы, и объясняет, почему не является поклонником
Читать дальше →
Одна из самых узнаваемых механик серии Fallout — система прицеливания Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS) — чуть не была вырезана из Fallout 3, первой игры франшизы, разработанной Bethesda. Об этом рассказал ведущий художник проекта Иштван Пели в интервью для журнала Edge.Как сообщает
Читать дальше →
Студия Embark Studios, создавшая успешные игры The Finals и Arc Raiders, смогла конкурировать с крупными издателями благодаря радикальному пересмотру процесса разработки. Об этом в интервью GamesBeat заявил генеральный директор компании Патрик Сёдерлунд.Он отметил, что для конкуренции с такими
Читать дальше →
Один из разработчиков-одиночек столкнулся с классическим страхом: после месяцев работы над своей игрой он обнаружил на рынке проект с удивительно похожей концепцией. В отчаянии он даже подумывал о том, чтобы всё бросить, но неожиданную поддержку ему оказал создатель той самой игры, которую он считал
Читать дальше →
Успех игры не всегда приводит к покупке дорогих машин или яхт. Разработчик рогалика-ситибилдера Super Fantasy Kingdom Фериас Бир (Feryas Beer) после успешного релиза своей игры позволил себе роскошь, о которой давно мечтал — настоящую зимнюю куртку.История напоминает случай с создателями Dwarf
Читать дальше →
Гильом Брош, режиссёр игры года по версии The Game Awards 2025, «Clair Obscur: Expedition 33», поделился необычным рецептом успеха. В интервью для Edge он заявил, что разработчикам не стоит «слишком беспокоиться о игроках».По словам Броша, ключ в том, чтобы создавать игру, в которую сами
Читать дальше →
Даже на фоне дефицита компонентов и роста цен на память из-за спроса со стороны индустрии ИИ, вряд ли кто-то ожидал, что искусственный интеллект косвенно повлияет на стоимость лицензирования шрифтов для разработчиков игр.В конце ноября коммерческий сервис шрифтов Fontworks прекратил действие
Читать дальше →
Дизайнер уровней предстоящего хоррора Silent Hill f Кайю Чанг в интервью поделилась воспоминаниями о разработке проекта. Особый эмоциональный отклик в её работе вызвала собственная беременность, которая совпала по времени с созданием игры.Чанг отметила, что темы ожидания и социальных ограничений,
Читать дальше →
В игровой индустрии снова разгорелись споры об использовании искусственного интеллекта. После того как глава Larian Studios Свен Винке допустил применение ИИ для создания концепт-артов и текстов-заглушек, его позицию раскритиковали многие, включая бывших сотрудников студии.Однако известный
Читать дальше →
Даниэль Вавра, креативный директор Warhorse Studios, работающей над Kingdom Come: Deliverance II, отреагировал на критику в адрес Larian Studios, которая использовала инструменты ИИ в разработке. Ранее Свен Винке из Larian подтвердил, что студия применяет ИИ для ускорения некоторых производственных
Читать дальше →
Создатели успешной супергеройской комедии Dispatch (2025) поделились историей разработки, полной трудностей и неопределенности. Как выяснилось, путь к релизу был тернист — один из издателей покинул команду из-за финансовых проблем, что поставило под угрозу само существование проекта.Студия AdHoc
Читать дальше →
10 декабря игра Cyberpunk 2077 отпраздновала пятую годовщину с момента релиза. По этому случаю на YouTube-канале tvgry появился специальный материал продолжительностью почти два часа, в котором редакция пообщалась с ключевыми создателями игры. Видео затрагивает огромное количество тем — от
Читать дальше →
Легендарный разработчик шутеров Джон Ромеро заявил, что его студия пережила отмену крупного проекта и продолжает работу над новым шутером, который обещает стать уникальным опытом.В июле студия Romero Games, основанная ветеранами индустрии Брендой и Джоном Ромеро, объявила о потере финансирования
Читать дальше →
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида в интервью японскому изданию 4Gamer заявил, что японские разработчики игр, такие как Bandai Namco и Square Enix, не могут угнаться за скоростью производства игр в Китае.Причиной он назвал кардинально разные бизнес-модели и культуру труда.
Читать дальше →
На мероприятии, посвящённом второму сезону сериала «Fallout», исполнительный продюсер Bethesda Тодд Ховард в интервью Eurogamer высказался об использовании искусственного интеллекта в игровой индустрии.«Я рассматриваю это как инструмент. Творческий замысел исходит от людей-художников, это главное,
Читать дальше →
Скотт Питкетли, ключевой разработчик боевой системы для серии Total War, начиная с Rome, признался, что получил это задание, не имея никакого опыта в написании игрового кода.В интервью PC Gamer Питкетли рассказал о своих первых днях в Creative Assembly в 1999 году. Сначала студия поручила ему
Читать дальше →
Создатели ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 заняли жёсткую позицию против использования «творческого» искусственного интеллекта в разработке видеоигр.Режиссёр Гийом Брош, продюсер Франсуа Мёрис и композитор Лориен Тестар поделились своим мнением в интервью испанскому изданию 3DJuegos.
Читать дальше →