Интерактивный сериал «Dispatch» (2025) изначально задумывался совершенно другим. Руководители студии AdHoc рассказали, что первоначальная концепция лишь отдалённо напоминала финальную версию и была значительно мрачнее.На ранних этапах разработки создатели видели историю в циничном ключе, похожем
Читать дальше →
Искусственный интеллект — одна из самых горячих тем в игровой индустрии. Сегодня ИИ в основном используется для создания аудиовизуального контента и помощи в программировании. Однако создатель культовой игры DayZ Дин Холл имеет более амбициозное видение того, как ИИ изменит его работу.В
Читать дальше →
Студия Necrosoft Games, разработавшая RPG Demonschool, внедрила инновационный подход к созданию финальных титров. Вместо стандартного списка имён и должностей, игра содержит развёрнутые описания того, чем именно занимался каждый сотрудник.Как отметил директор по дизайну Necrosoft Брэндон
Читать дальше →
Фэнтези-симулятор Tavern Keeper, который вышел в Steam в ноябре, находился в разработке более десяти лет. Основатель студии Greenheart Games Патрик Клуг рассказал, почему создание игры заняло так много времени.«Мы сделали около шести версий этой игры за последние 11 с половиной лет», — сказал
Читать дальше →
Огромный успех Battlefield 6, ставшей «самой продаваемой шутер этого года», во многом объясняется возвращением к корням серии. Оказывается, этот аргумент работает не только на игроков, но и на бывших разработчиков.В EA DICE возвращаются бывшие сотрудники Благодаря повторному использованию решений
Читать дальше →
Нравится нам это или нет, но искусственный интеллект остается горячей темой в игровой индустрии, особенно на фоне заявлений многих студий о переходе на эту технологию. Однако немало разработчиков относятся к ИИ с меньшим энтузиазмом и большей осторожностью.Полезный, но не лишенный проблем
Читать дальше →
Вопрос использования искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает разделять как отраслевых экспертов, так и игроков. В то время как Krafton открыто позиционирует себя как компания «AI First», а глава корпорации Nexon утверждает, что все используют ИИ, у этой технологии по-прежнему много
Читать дальше →
Небольшая японская инди-студия ConnectedShadowGames столкнулась с неожиданной проблемой после того, как попросила помощи у сообщества в заполнении титров для своей хоррор-игры Twilight Moonflower.9 ноября разработчик опубликовал в Twitter пост с просьбой: «Так как над игрой работает всего
Читать дальше →
Вчера мы писали о спорах вокруг использования генеративного искусственного интеллекта в игре ARC Raiders. Защищая это решение, глава издателя игры компании Nexon Джонхун Ли заявил, что «следует предполагать, что сейчас каждая игровая компания использует ИИ».Это утверждение разозлило множество
Читать дальше →
После выхода режима королевской битвы Redsec для Battlefield 6 у игроков начались претензии к новой карте и еженедельным заданиям, что привело к падению пользовательских оценок на Steam до статуса «Смешанные». Разработчики из студии BF Studios в эксклюзивном комментарии для IGN поспешили заверить
Читать дальше →
На фоне новостей о добавлении режима для двух игроков и нового ивента в стиле Helldivers 2, игра Arc Raiders столкнулась с негативной реакцией сообщества. Студия Embark Studios, которая уже использовала генеративный ИИ для озвучки в своей предыдущей игре The Finals, применила тот же подход и в Arc
Читать дальше →
Совместный генеральный директор CD Projekt Адам Бадовский поделился забавной историей о разработке игры The Witcher 3: Wild Hunt. По его словам, он однажды задал команде неудобный вопрос, который в итоге привел к появлению в игре плавания и целых подводных локаций.«Я помню момент, когда задал
Читать дальше →
Сейчас сложно представить, что кто-то мог сомневаться в успехе «Ведьмака 3» — RPG, которая доминировала в жанре последнее десятилетие. Однако именно с такой ситуацией столкнулась студия CD Projekt, когда пыталась заинтересовать потенциальных партнёров своей разработкой.Несмотря на успех
Читать дальше →
Grand Theft Auto VI была отложена до 19 ноября 2026 года, что разработчики объяснили желанием дополнительно отполировать игру. На эту тему высказался бывший разработчик Rockstar Games, который признал, что даже добавление, казалось бы, небольшой функции может значительно затянуть процесс
Читать дальше →
Компания Square Enix полностью присоединилась к тренду на использование генеративного искусственного интеллекта. В рамках своего последнего отчета о доходах, опубликованного 6 ноября, компания заявила, что к концу 2027 года планирует передать искусственному интеллекту не менее 70% задач по контролю
Читать дальше →
Совсем скоро состоится Skansen Sierpc Game Jam 2025 – уникальное событие для всех энтузиастов создания видеоигр. Эта редакция не только позволит участникам развить креативность и навыки, но и поддержит благородную цель – все взносы за участие будут направлены на лечение 41-летнего Лукаша,
Читать дальше →
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути поделился ключевым фактором успеха проектов, которыми он руководит.По словам Хамагути, его команда обладает уникальной особенностью, которой не хватает многим современным студиям. Разработчики работают вместе на протяжении многих лет без
Читать дальше →
Создание видеоигры — сложный процесс, и не существует единственно правильного подхода к нему. Как независимые разработчики, так и крупные студии сталкиваются с различными вызовами при согласовании всех элементов игры. Чем больше людей вовлечено в процесс, тем больше возникает конфликтов между
Читать дальше →
Electronic Arts объявила о партнерстве с компанией Stability AI, создателем генеративной нейросети Stable Diffusion. Соглашение предусматривает совместную разработку «трансформационных моделей ИИ, инструментов и рабочих процессов», которые должны помочь художникам, дизайнерам и разработчикам
Читать дальше →
Искусственный интеллект создаёт проблемы для разработчиков, работающих под крылом Electronic Arts.Вопрос использования «креативного» или даже просто вспомогательного ИИ в любой сфере вызывает бурные эмоции, и игровая индустрия не является исключением. В последние годы мы слышали как голоса
Читать дальше →