Изначальная концепция интерактивного сериала Dispatch была мрачнее

/ Новости / Игры
Изначальная концепция интерактивного сериала Dispatch была мрачнее Интерактивный сериал «Dispatch» (2025) изначально задумывался совершенно другим. Руководители студии AdHoc рассказали, что первоначальная концепция лишь отдалённо напоминала финальную версию и была значительно мрачнее.На ранних этапах разработки создатели видели историю в циничном ключе, похожем
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Создатель DayZ предсказывает закат эры игровых движков благодаря ИИ

/ Новости / Игры
Создатель DayZ предсказывает закат эры игровых движков благодаря ИИ Искусственный интеллект — одна из самых горячих тем в игровой индустрии. Сегодня ИИ в основном используется для создания аудиовизуального контента и помощи в программировании. Однако создатель культовой игры DayZ Дин Холл имеет более амбициозное видение того, как ИИ изменит его работу.В
Читать дальше →

Разработчики игры Demonschool добавили в титры подробные описания обязанностей

/ Новости / Игры
Разработчики игры Demonschool добавили в титры подробные описания обязанностей Студия Necrosoft Games, разработавшая RPG Demonschool, внедрила инновационный подход к созданию финальных титров. Вместо стандартного списка имён и должностей, игра содержит развёрнутые описания того, чем именно занимался каждый сотрудник.Как отметил директор по дизайну Necrosoft Брэндон
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик симулятора таверны Tavern Keeper рассказал о 11-летней разработке

/ Новости / Игры
Разработчик симулятора таверны Tavern Keeper рассказал о 11-летней разработке Фэнтези-симулятор Tavern Keeper, который вышел в Steam в ноябре, находился в разработке более десяти лет. Основатель студии Greenheart Games Патрик Клуг рассказал, почему создание игры заняло так много времени.«Мы сделали около шести версий этой игры за последние 11 с половиной лет», — сказал
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики возвращаются в DICE после успеха Battlefield 6

/ Новости / Игры
Разработчики возвращаются в DICE после успеха Battlefield 6 Огромный успех Battlefield 6, ставшей «самой продаваемой шутер этого года», во многом объясняется возвращением к корням серии. Оказывается, этот аргумент работает не только на игроков, но и на бывших разработчиков.В EA DICE возвращаются бывшие сотрудники Благодаря повторному использованию решений
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики игр о генеративном ИИ: «Переоцененная ерунда» или полезный инструмент?

/ Новости / Игры
Разработчики игр о генеративном ИИ: «Переоцененная ерунда» или полезный инструмент? Нравится нам это или нет, но искусственный интеллект остается горячей темой в игровой индустрии, особенно на фоне заявлений многих студий о переходе на эту технологию. Однако немало разработчиков относятся к ИИ с меньшим энтузиазмом и большей осторожностью.Полезный, но не лишенный проблем
Читать дальше →

Разработчики игр поддерживают протесты против ИИ, несмотря на использование технологии

/ Новости / Игры
Разработчики игр поддерживают протесты против ИИ, несмотря на использование технологии Вопрос использования искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает разделять как отраслевых экспертов, так и игроков. В то время как Krafton открыто позиционирует себя как компания «AI First», а глава корпорации Nexon утверждает, что все используют ИИ, у этой технологии по-прежнему много
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Инди-разработчик получил 65 000 имен для титров после просьбы о помощи

/ Новости / Игры
Инди-разработчик получил 65 000 имен для титров после просьбы о помощи Небольшая японская инди-студия ConnectedShadowGames столкнулась с неожиданной проблемой после того, как попросила помощи у сообщества в заполнении титров для своей хоррор-игры Twilight Moonflower.9 ноября разработчик опубликовал в Twitter пост с просьбой: «Так как над игрой работает всего
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики игр возмутились заявлением главы Nexon о повсеместном использовании ИИ

/ Новости / Игры
Разработчики игр возмутились заявлением главы Nexon о повсеместном использовании ИИ Вчера мы писали о спорах вокруг использования генеративного искусственного интеллекта в игре ARC Raiders. Защищая это решение, глава издателя игры компании Nexon Джонхун Ли заявил, что «следует предполагать, что сейчас каждая игровая компания использует ИИ».Это утверждение разозлило множество
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Battlefield 6 объяснили подход к оперативным исправлениям в играх-сервисах

/ Новости / Игры
Разработчики Battlefield 6 объяснили подход к оперативным исправлениям в играх-сервисах После выхода режима королевской битвы Redsec для Battlefield 6 у игроков начались претензии к новой карте и еженедельным заданиям, что привело к падению пользовательских оценок на Steam до статуса «Смешанные». Разработчики из студии BF Studios в эксклюзивном комментарии для IGN поспешили заверить
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Demonschool отвергли утверждение главы Nexon о повсеместном использовании ИИ в играх

/ Новости / Игры
Разработчики Demonschool отвергли утверждение главы Nexon о повсеместном использовании ИИ в играх На фоне новостей о добавлении режима для двух игроков и нового ивента в стиле Helldivers 2, игра Arc Raiders столкнулась с негативной реакцией сообщества. Студия Embark Studios, которая уже использовала генеративный ИИ для озвучки в своей предыдущей игре The Finals, применила тот же подход и в Arc
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Глава CD Projekt рассказал, как плавание в The Witcher 3 привело к созданию подводных локаций

/ Новости / Игры
Глава CD Projekt рассказал, как плавание в The Witcher 3 привело к созданию подводных локаций Совместный генеральный директор CD Projekt Адам Бадовский поделился забавной историей о разработке игры The Witcher 3: Wild Hunt. По его словам, он однажды задал команде неудобный вопрос, который в итоге привел к появлению в игре плавания и целых подводных локаций.«Я помню момент, когда задал
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Разработчики «Ведьмака 3» рассказали, как им было сложно продать игру партнёрам

/ Новости / Игры
Разработчики «Ведьмака 3» рассказали, как им было сложно продать игру партнёрам Сейчас сложно представить, что кто-то мог сомневаться в успехе «Ведьмака 3» — RPG, которая доминировала в жанре последнее десятилетие. Однако именно с такой ситуацией столкнулась студия CD Projekt, когда пыталась заинтересовать потенциальных партнёров своей разработкой.Несмотря на успех
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Бывший разработчик Rockstar Games рассказал о кошмарах с добавлением режима от первого лица в GTA 5

/ Новости / Игры
Бывший разработчик Rockstar Games рассказал о кошмарах с добавлением режима от первого лица в GTA 5 Grand Theft Auto VI была отложена до 19 ноября 2026 года, что разработчики объяснили желанием дополнительно отполировать игру. На эту тему высказался бывший разработчик Rockstar Games, который признал, что даже добавление, казалось бы, небольшой функции может значительно затянуть процесс
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Square Enix планирует передать 70% контроля качества игр искусственному интеллекту к 2027 году

/ (Обновлено: ) / Новости / Игры
Square Enix планирует передать 70% контроля качества игр искусственному интеллекту к 2027 году Компания Square Enix полностью присоединилась к тренду на использование генеративного искусственного интеллекта. В рамках своего последнего отчета о доходах, опубликованного 6 ноября, компания заявила, что к концу 2027 года планирует передать искусственному интеллекту не менее 70% задач по контролю
Читать дальше →

Skansen Sierpc Game Jam 2025: 40-часовой марафон разработки игр в помощь программисту

/ Новости / Игры
Skansen Sierpc Game Jam 2025: 40-часовой марафон разработки игр в помощь программисту Совсем скоро состоится Skansen Sierpc Game Jam 2025 – уникальное событие для всех энтузиастов создания видеоигр. Эта редакция не только позволит участникам развить креативность и навыки, но и поддержит благородную цель – все взносы за участие будут направлены на лечение 41-летнего Лукаша,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth раскрыл секрет успеха ремейков

/ Новости / Игры
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth раскрыл секрет успеха ремейков Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути поделился ключевым фактором успеха проектов, которыми он руководит.По словам Хамагути, его команда обладает уникальной особенностью, которой не хватает многим современным студиям. Разработчики работают вместе на протяжении многих лет без
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Ведущий разработчик Europa Universalis раскритиковал дизайн-документы в геймдеве

/ Новости / Игры
Ведущий разработчик Europa Universalis раскритиковал дизайн-документы в геймдеве Создание видеоигры — сложный процесс, и не существует единственно правильного подхода к нему. Как независимые разработчики, так и крупные студии сталкиваются с различными вызовами при согласовании всех элементов игры. Чем больше людей вовлечено в процесс, тем больше возникает конфликтов между
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Electronic Arts заключила сделку с Stability AI для совместной разработки инструментов искусственного интеллекта

/ Новости / Технологии
Electronic Arts заключила сделку с Stability AI для совместной разработки инструментов искусственного интеллекта Electronic Arts объявила о партнерстве с компанией Stability AI, создателем генеративной нейросети Stable Diffusion. Соглашение предусматривает совместную разработку «трансформационных моделей ИИ, инструментов и рабочих процессов», которые должны помочь художникам, дизайнерам и разработчикам
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Разработчики EA жалуются, что искусственный интеллект только добавляет им работы

/ Новости / Технологии
Разработчики EA жалуются, что искусственный интеллект только добавляет им работы Искусственный интеллект создаёт проблемы для разработчиков, работающих под крылом Electronic Arts.Вопрос использования «креативного» или даже просто вспомогательного ИИ в любой сфере вызывает бурные эмоции, и игровая индустрия не является исключением. В последние годы мы слышали как голоса
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0