Продюсер Arc Raiders о сложностях разработки игр и отменах проектов

/ Новости / Игры
Продюсер Arc Raiders о сложностях разработки игр и отменах проектов На фоне громких провалов запусков игр-сервисов продюсер шутера Arc Raiders Кайо Брага заявил, что надеется, что другим студиям дадут такой же шанс на развитие, какой был у его команды.Выступая на GDC, Брага рассказал, что их игра стала результатом множества серьёзных изменений направления разработки
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Основатель Bokeh Game Studio Кэйитиро Тояма начинает работу над новым крупным проектом

/ Новости / Игры
Основатель Bokeh Game Studio Кэйитиро Тояма начинает работу над новым крупным проектом Slitterhead не стал громким хитом, но Bokeh Game Studio только набирает обороты. Кэйитиро Тояма объявил, что его команда снова приступает к работе и нуждается в помощи.Bokeh Game Studio — это молодая студия, основанная Кэйитиро Тояма — создателем первой части Silent Hill и серии Siren. Полтора года
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Разработчики Arc Raiders замедлили игру на 60% при смене жанра

/ Новости / Игры
Разработчики Arc Raiders замедлили игру на 60% при смене жанра Игра Arc Raiders претерпела значительные изменения в ходе разработки. Первоначально проект был сосредоточен на быстром убийстве боссов с высокой мобильностью персонажей, что делало остальной игровой мир «фоновым шумом».Как рассказал продюсер игры Кайо Брага на GDC, после смены концепции в сторону
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Arc Raiders рассказали о хаотичном процессе создания игры

/ Новости / Игры
Разработчики Arc Raiders рассказали о хаотичном процессе создания игры Студия Embark Studios подробно рассказала о сложном пути разработки своей игры Arc Raiders, которая изначально задумывалась совсем в другом жанре.В ходе выступления на GDC продюсер игры Кайо Брага (Caio Braga) признался, что когда он присоединился к проекту в 2020 году, никто в команде не мог дать
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Рейтинг японских игровых компаний: где разработчикам живётся лучше всего

/ Новости / Игры
Рейтинг японских игровых компаний: где разработчикам живётся лучше всего Японская игровая индустрия долгое время была окутана легендами о «кароси» — смертельном переутомлении на работе. Новые данные о трудовых условиях в крупнейших японских игровых компаниях показывают, где разработчики зарабатывают больше всего, сколько работают сверхурочно и как оценивают свои рабочие
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Honcho ответил на жалобы о женском протагонисте, добавив возможность играть блоком тофу

/ Новости / Игры
Разработчик Honcho ответил на жалобы о женском протагонисте, добавив возможность играть блоком тофу Независимый разработчик столкнулся с критикой от части сообщества из-за того, что главной героиней его предстоящей игры является женщина. Под давлением недовольных он нашёл необычное решение проблемы.Женщина и… тофу? Honcho — это новая игра студии Minkswork, создателей выпущенной в 2018 году Jalopy.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Roblox запускает программы для разработчиков игр для взрослых

/ Новости / Игры
Roblox запускает программы для разработчиков игр для взрослых Платформа Roblox объявила о запуске двух акселерационных программ — Incubator и Jumpstart, направленных на привлечение разработчиков для создания контента для взрослой аудитории.По данным компании, более четверти верифицированных игроков Roblox старше 18 лет. Программа Incubator предназначена для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

BioWare не умела делать «маленькие игры» — создатель Dragon Age рассказал о проблемах разработки Dragon Age 2

/ Новости / Игры
BioWare не умела делать «маленькие игры» — создатель Dragon Age рассказал о проблемах разработки Dragon Age 2 Dragon Age 2 до сих пор разделяет фанатов серии — одни считают эту часть культовой классикой, другие — игрой, не дотянувшей до эпического оригинала.Главной причиной такого положения дел был экстремально короткий срок производства; у студии было всего 16 месяцев на создание полноценного сиквела, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель Dragon Age рассказал о жёстких сокращениях в Dragon Age 2 из-за 16 месяцев разработки

/ Новости / Игры
Создатель Dragon Age рассказал о жёстких сокращениях в Dragon Age 2 из-за 16 месяцев разработки Разработка Dragon Age 2 заняла всего 16 месяцев, что вынудило команду радикально сократить контент. В интервью TheGamer создатель серии Дэвид Гейдер рассказал, что изначально игра планировалась как полноценный крупный сиквел, но после уточнения сроков пришлось убрать половину квестов.«Большая
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Разработчики Slay the Spire 2 рассказали о «разрушительном» процессе отсева сотен карт

/ Новости / Игры
Разработчики Slay the Spire 2 рассказали о «разрушительном» процессе отсева сотен карт Разработчики из студии Mega Crit в процессе создания сиквела культовой карточной рогалик-РПГ Slay the Spire 2 отсеяли сотни идей карт, назвав этот процесс «невероятно разрушительным». Об этом сооснователь студии Энтони Джованнетти рассказал в интервью ресурсу PC Gamer.По его словам, для каждого
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Разработчики Deus Ex: Invisible War назвали смену движка «тупейшим решением»

/ Новости / Игры
Разработчики Deus Ex: Invisible War назвали смену движка «тупейшим решением» Разработчики культовой RPG Deus Ex: Invisible War в новом интервью для Edge magazine раскрыли причины, по которым сиквел не оправдал ожиданий. Ключевой проблемой стало решение руководства студии Ion Storm Austin использовать для игры движок, созданный для проекта Thief: Deadly Shadows.По словам
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Дуэт бывших разработчиков бесплатных игр продолжает создавать странные проекты в эпоху TikTok

/ Новости / Игры
Дуэт бывших разработчиков бесплатных игр продолжает создавать странные проекты в эпоху TikTok Дуэт инди-разработчиков Talha & Jack Co. (Талха Кая и Джек Кинг-Спунер) продолжает создавать экспериментальные и запоминающиеся игры, несмотря на изменившуюся индустрию, где продвижение часто сводится к коротким клипам в соцсетях.Талха Кая отмечает, что современная коммерческая разработка, требующая
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Бывший глава Sucker Punch хочет ускорить разработку игр студии

/ Новости / Игры
Бывший глава Sucker Punch хочет ускорить разработку игр студии Брайан Флеминг, соучредитель и бывший руководитель студии Sucker Punch Productions, покинувший свой пост в конце 2025 года, поделился своими взглядами на будущее разработки игр. Он выразил надежду, что студии удастся сократить цикл создания новых проектов с пяти до четырёх лет.Такое изменение
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Глава Unity предупреждает разработчиков: «ИИ — единственный путь инноваций в 2026 году»

/ Новости / Технологии
Глава Unity предупреждает разработчиков: «ИИ — единственный путь инноваций в 2026 году» После недавней паники вокруг Google Genie ещё один руководитель добавляет неопределённости в будущее разработчиков видеоигр.Индустрия игр снова затаила дыхание (и не обязательно от восторга), поскольку Unity подливает масла в огонь в теме искусственного интеллекта. Во время последней финансовой
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик «Ведьмака 1» раскритиковал собственные решения в игре

/ Новости / Игры
Разработчик «Ведьмака 1» раскритиковал собственные решения в игре Крайне редко разработчики игр публично и так резко критикуют собственные творения, особенно те, что имеют культовый статус.На такой шаг решился Артур Ганшинц, главный нарративный дизайнер первой части «Ведьмака». В финальном эпизоде своей 26-серийной серии на YouTube, где он спустя почти 20 лет
Читать дальше →

Разработчики Godot устали от «AI-помощников»: тысячи бессмысленных запросов на изменения кода

/ Новости / Технологии
Разработчики Godot устали от «AI-помощников»: тысячи бессмысленных запросов на изменения кода Искусственный интеллект может облегчить повседневную работу и даже позволить пользователям выполнять задачи, в которых они не разбираются. Проблема возникает, когда подготовленный запрос перестаёт давать адекватные результаты. Оказывается, сопровождающие движка Godot сталкиваются с растущим числом
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Глава Unity заявил, что новый ИИ компании позволит создавать игры простыми текстовыми запросами

/ Новости / Технологии
Глава Unity заявил, что новый ИИ компании позволит создавать игры простыми текстовыми запросами Генеральный директор Unity Мэттью Бромберг представил амбициозные планы компании по интеграции искусственного интеллекта в процесс разработки игр. Во время отчёта о финансовых результатах за четвёртый квартал он заявил, что на Game Developers Conference в марте будет представлена бета-версия
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Креативный директор Valheim работает над новой игрой, но не бросает основную

/ Новости / Игры
Креативный директор Valheim работает над новой игрой, но не бросает основную Разработчики из Iron Gate Studios продолжают работу над выходом Valheim из раннего доступа, но часть команды параллельно создаёт независимый проект. Креативный директор Робин Эйр и двое его коллег в свободное время разрабатывают кооперативный данж-краулер Begraved под вывеской новой студии Grip Jaw.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Разработчики Fallout 3 отказались от реалистичного метро, чтобы не было скучно

/ Новости / Игры
Разработчики Fallout 3 отказались от реалистичного метро, чтобы не было скучно В рамках интервью для Game Informer разработчики Bethesda рассказали о ключевых решениях при создании Fallout 3. Одним из них стал отказ от излишне реалистичной и масштабной системы метро.Изначально команда хотела сделать подземку Вашингтона полностью взаимосвязанной и соответствующей реальной
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Разработчики Peak не планировали обновлять игру после релиза

/ Новости / Игры
Разработчики Peak не планировали обновлять игру после релиза Студия Aggro Crab, создавшая популярную кооперативную игру Peak, раскрыла, что изначально не планировала выпускать для неё обновления после релиза. Об этом команда сообщила в ответе на вопрос в TikTok.«У нас вообще не было планов обновлять Peak до его выхода, — заявили разработчики. — А потом он
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0