В студиях разработки, принадлежащих Microsoft, царит атмосфера глубокого беспокойства и паники. После того, как новый генеральный директор бренда Xbox Аша Шарма объявила о радикальном сокращении штата, которое затронет более 3000 сотрудников, в производственных командах воцарился хаос.Хуже всего для
Читать дальше →
Дополнение Lord of Hatred добавило в Diablo 4 множество новых предметов, некоторые из которых очень трудно добыть. Один из них позволяет открыть новую активность и пользуется большим спросом у всех игроков — за исключением одного «счастливчика», который ничего не может с ним сделать.Уникальный
Читать дальше →
Несколько дней назад стало известно, что Blizzard готовит обновление для Diablo 4, которое затронет несколько критикуемых элементов 14-го сезона. К счастью, долго ждать конкретики не пришлось – полный список изменений уже опубликован на сайте игры. Само обновление выйдет завтра.Diablo 4 – новинки
Читать дальше →
Вокруг Blizzard уже долгое время витает смесь осторожного оптимизма и старого, хорошо знакомого скептицизма. С одной стороны, студия по-прежнему владеет мощными франшизами, с другой — за эти годы накопилось столько отмененных проектов и неожиданных поворотов, что геймеры привыкли относиться к
Читать дальше →
В прошлом году разработчики World of Warcraft сильно расстроили давних фанатов MMO, объявив об изменениях в так называемых «аддонах». Моды, которые меняли боевой опыт, в основном отображая на экране дополнительную информацию о сражениях (что, по задумке, должно было упрощать геймплей), в свое время
Читать дальше →
Массовые увольнения в Microsoft вызвали широкий резонанс во всей игровой индустрии. Хотя самые масштабные сокращения затронули студии, входящие в Xbox Game Studios, будущее Blizzard Entertainment также остается неопределенным.Глава студии Джоанна Фарис сообщила сотрудникам, что в ближайшее время им
Читать дальше →
С самого анонса 14-го сезона «Пробуждение смерти» в Diablo 4 Blizzard столкнулась с жесткой критикой со стороны игроков, в основном из-за изменений в мифических предметах. Казалось, что настроения немного изменились после объявления правок в работе уникальных предметов (включая введение их
Читать дальше →
Недавнее заявление Sony о полном отказе от физических носителей с 2028 года вызвало мощную волну комментариев во всей игровой индустрии. В дискуссию о неизбежном доминировании цифровой дистрибуции включился Майк Ибарра, бывший президент студии Blizzard Entertainment, который покинул компанию после
Читать дальше →
Резкий отказ от физических носителей стал главной темой для обсуждения в последнее время. Особенно после того, как Sony объявила, что полностью откажется от физических дисков с 2028 года, что вызвало гнев сотен тысяч фанатов, недовольных направлением развития PlayStation.Многие высказались в
Читать дальше →
Blizzard выпустила обновление 3.1.0 для 14-го сезона Diablo 4, которое значительно сокращает самый утомительный гринд, связанный с созданием мощнейших самоцветов. Разработчики сделали прокачку персонажа на финальном этапе гораздо менее затратной по времени.Проблема возникла с дополнением Lord of
Читать дальше →
Вчера вечером стартовал 14-й сезон в Diablo 4 под названием «Сезон Пробуждения Смерти». Предложенные Blizzard нововведения изначально встретили очень холодный прием со стороны фанатов, в основном из-за изменений в уникальных предметах. В конечном итоге компания уступила напору фанатов и внесла
Читать дальше →
Blizzard пошла на компромисс с сообществом Diablo 4 по поводу спорных изменений уникальных предметов в 14-м сезоне. Однако многие игроки все равно остались недовольны, считая уступки недостаточными. Что изменилось? Напомним, что одной из ключевых особенностей 14-го сезона стали
Читать дальше →
Blizzard официально подтвердила подробности следующего сезона в Diablo 4. Разработчики подготовили масштабное обновление, которое включает новый сюжет, активности, сезонного босса, переработанную систему мифических предметов и долгожданный режим для одиночных игроков.Новый сезон стартует с задания
Читать дальше →
В конце прошлого месяца Blizzard выпустила крупное бета-обновление для StarCraft 2, которое сильно удивило фанатов. Компания не сбавляет темп и теперь внесла в него изменения, направленные на баланс игры.Улучшения баланса На этот раз количество изменений довольно невелико, и, согласно описанию, они
Читать дальше →
В апреле дебютировало второе дополнение к Diablo 4, но пришло время для новых новостей. Blizzard приглашает игроков на показ.Diablo 4 Lord of Hatred вышло в апреле и собрало множество положительных отзывов от игроков. В последние недели Blizzard систематически развивала проект, предлагая очередные
Читать дальше →
С момента релиза Diablo IV: Lord of Hatred прошло уже больше месяца, так что у Blizzard было достаточно времени, чтобы собрать интересные данные. Теперь компания опубликовала скромную инфографику, касающуюся убийств, смертей игроков и распределения популярности новых классов.Некромант или паладин?
Читать дальше →
Blizzard меняет требования для получения редкой награды юбилейного события Overwatch после того, как осознала, что 240 матчей за три недели — это перебор.Юбилейное событие Overwatch подверглось критике в последние несколько недель. Хотя ностальгические режимы пришлись по душе, фанаты жаловались, что
Читать дальше →
Спустя 10 лет StarCraft 2 получил обновление, которое потрясло основы культовой стратегии. Фанаты этой легендарной RTS были поражены масштабом изменений.Обновление старых игр — не редкость, но когда речь идет о фактически заброшенных проектах, это всегда сюрприз, даже если патч небольшой. Однако
Читать дальше →
Впервые за долгое время я не уверен в новом лутерном эксперименте Diablo 4. Основная жалоба на текущий сезон дополнения Lord of Hatred заключается в том, что Blizzard сделала преимущества сильнейших предметов слишком случайными по сравнению с предыдущими сезонами. Хотя Blizzard работает над решением
Читать дальше →
Макс Шефер рассказал журналу Edge, какая творческая философия стояла за первой частью серии Diablo.Шефер и остальная команда студии Condor (впоследствии переименованной в Blizzard North) считали в то время, что RPG стали слишком сложными и слишком медленно вознаграждали игроков, вместо этого
Читать дальше →