Разработчики Arc Raiders замедлили игру на 60% при смене жанра
Игра Arc Raiders претерпела значительные изменения в ходе разработки. Первоначально проект был сосредоточен на быстром убийстве боссов с высокой мобильностью персонажей, что делало остальной игровой мир «фоновым шумом».
Как рассказал продюсер игры Кайо Брага на GDC, после смены концепции в сторону экстракшн-шутера первой и самой важной мерой стало замедление скорости всего в игре примерно на 60%. Это позволило команде оценить сильные стороны дизайна уровней, звука и арсенала инструментов, которые легли в основу текущей версии.
«Мы перестали навязывать игру, которую хотели, и посмотрели на ту игру, которая у нас была», — пояснил Брага. Новый, более медленный темп стал ключевым для Arc Raiders, повлияв на такие аспекты, как ограниченная выносливость и осмысленные звуки действий, которые теперь можно улучшать через древо навыков.
Опыт работы команды над PvP в The Finals и прошлый опыт разработчиков из DICE помогли в формировании финального облика проекта.
















0 комментариев