Разработчики Arc Raiders замедлили игру на 60% при смене жанра

/ ИгрыНовости / Игры

Игра Arc Raiders претерпела значительные изменения в ходе разработки. Первоначально проект был сосредоточен на быстром убийстве боссов с высокой мобильностью персонажей, что делало остальной игровой мир «фоновым шумом».

Как рассказал продюсер игры Кайо Брага на GDC, после смены концепции в сторону экстракшн-шутера первой и самой важной мерой стало замедление скорости всего в игре примерно на 60%. Это позволило команде оценить сильные стороны дизайна уровней, звука и арсенала инструментов, которые легли в основу текущей версии.

«Мы перестали навязывать игру, которую хотели, и посмотрели на ту игру, которая у нас была», — пояснил Брага. Новый, более медленный темп стал ключевым для Arc Raiders, повлияв на такие аспекты, как ограниченная выносливость и осмысленные звуки действий, которые теперь можно улучшать через древо навыков.

Опыт работы команды над PvP в The Finals и прошлый опыт разработчиков из DICE помогли в формировании финального облика проекта.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры