Разработчики Arc Raiders замедлили игру на 60% при смене жанра

/ ИгрыНовости / Игры

Игра Arc Raiders претерпела значительные изменения в ходе разработки. Первоначально проект был сосредоточен на быстром убийстве боссов с высокой мобильностью персонажей, что делало остальной игровой мир «фоновым шумом».

Как рассказал продюсер игры Кайо Брага на GDC, после смены концепции в сторону экстракшн-шутера первой и самой важной мерой стало замедление скорости всего в игре примерно на 60%. Это позволило команде оценить сильные стороны дизайна уровней, звука и арсенала инструментов, которые легли в основу текущей версии.

«Мы перестали навязывать игру, которую хотели, и посмотрели на ту игру, которая у нас была», — пояснил Брага. Новый, более медленный темп стал ключевым для Arc Raiders, повлияв на такие аспекты, как ограниченная выносливость и осмысленные звуки действий, которые теперь можно улучшать через древо навыков.

Опыт работы команды над PvP в The Finals и прошлый опыт разработчиков из DICE помогли в формировании финального облика проекта.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры