Рейтинг японских игровых компаний: где разработчикам живётся лучше всего
Японская игровая индустрия долгое время была окутана легендами о «кароси» — смертельном переутомлении на работе. Новые данные о трудовых условиях в крупнейших японских игровых компаниях показывают, где разработчики зарабатывают больше всего, сколько работают сверхурочно и как оценивают свои рабочие места. Рейтинг составлен на основе анонимных данных сотрудников с сервиса OpenMoney.
Sony Interactive Entertainment занимает первое место по лучшей годовой зарплате среди 7 крупнейших японских игровых компаний!
1. SIE — 63 тыс. долларов (~5 млн рублей)
2. Capcom — 53 тыс. долларов (~4,2 млн рублей)
3. Sega — 51 тыс. долларов (~4,1 млн рублей)
4. Bandai Namco — 50 тыс. долларов (~4 млн рублей)
5. Nintendo — 48 тыс. долларов (~3,8 млн рублей)
6. Konami — 45 тыс. долларов (~3,6 млн рублей)
7. Square Enix — 43 тыс. долларов (~3,4 млн рублей)
Количество сверхурочных часов и удовлетворённость сотрудников...
Лидером рейтинга стала Sony Interactive Entertainment со средней годовой зарплатой около 9,94 млн иен (примерно 63 тыс. долларов). При этом у сотрудников этой компании наименьшее количество сверхурочных — в среднем 17,6 часа в месяц.
Второе место занимает Capcom с результатом около 8,4 млн иен в год, далее следуют SEGA, Bandai Namco Entertainment и Nintendo. Замыкают список Konami и Square Enix с самыми низкими средними зарплатами в выборке.
Любопытно, что самый высокий уровень удовлетворённости сотрудников зафиксирован в Bandai Namco, несмотря на то, что в компании один из самых высоких показателей сверхурочной работы. Данные также показывают, что зарплаты в японской игровой индустрии значительно выросли по сравнению с началом 2000-х годов. Например, бывший разработчик из Capcom рассказал, что более двадцати лет назад он зарабатывал около 4 млн иен в год — меньше половины от нынешней средней зарплаты в компании.
ИИ: Интересно наблюдать, как меняется культура труда в японской игровой индустрии. Хотя зарплаты выросли, проблема сверхурочной работы, судя по данным, всё ещё актуальна для многих компаний, кроме Sony. Высокая удовлетворённость в Bandai Namco при большом количестве переработок — парадоксальный, но показательный момент о корпоративной культуре.

















0 комментариев