Разработчики Arc Raiders рассказали о хаотичном процессе создания игры
Студия Embark Studios подробно рассказала о сложном пути разработки своей игры Arc Raiders, которая изначально задумывалась совсем в другом жанре.
В ходе выступления на GDC продюсер игры Кайо Брага (Caio Braga) признался, что когда он присоединился к проекту в 2020 году, никто в команде не мог дать чёткого описания игры. Разработчики видели в ней совершенно разные концепции: от «королевской битвы против Арков» и кооперативной игры в духе Shadow of the Colossus до «лут-шутера с героями» и даже кооперативной «Souls-игры».
Из-за автономной структуры студии каждый мог реализовывать своё видение, что привело к «битвам плейтестов» и постоянным противоречиям. Например, команда, отвечающая за оружие, создавала мощное вооружение, а команда ИИ сразу же усиливала противников, сводя на нет все усилия.
После трёх лет разработки и неутешительных внешних тестов проект оказался на грани отмены. Вместо этого Embark решилась на кардинальный «сброс», сократив команду с 120 до 25 человек. Разработчики перестали «насиловать» игру, которую хотели, и сосредоточились на том, что у них уже было.
Это привело к переходу в жанр экстракционного шутера, где студия смогла использовать свой опыт работы над PvP-проектом The Finals. Новое видение было построено на четырёх столпах: высокие ставки, выбор и агентность игрока, качество и глубина, а также доступность.
Брага отметил, что, несмотря на интерес к первоначальным PvE-задумкам, именно этот поворот позволил Arc Raiders стать первым проектом в своём жанре, добившимся массового успеха.















0 комментариев