Продюсер Arc Raiders о сложностях разработки игр и отменах проектов
На фоне громких провалов запусков игр-сервисов продюсер шутера Arc Raiders Кайо Брага заявил, что надеется, что другим студиям дадут такой же шанс на развитие, какой был у его команды.
Выступая на GDC, Брага рассказал, что их игра стала результатом множества серьёзных изменений направления разработки — моментов, на которых многие другие проекты были бы отменены. В интервью редакции ресурса PC Gamer он выразил сожаление, что не все студии получают пространство для творческого поиска и переосмысления своих игр.
«Я надеюсь, что им дадут такой же шанс, как и нам, потому что выпустить игру так сложно, что иметь доверие и время для улучшения ключевых показателей — это то, что есть не у всех студий», — сказал Брага. — «Их проекты отменяют; их заставляют выпустить что-то, что ещё не стало хорошим. Мне их искренне жаль».
Брага отметил, что сложность индустрии в том, что от студий ожидают следования «формуле успеха» других хитов. Однако подход Embark, где 100 сотрудников имели значительную автономию в формировании видения игры, не применим повсеместно. Такой уровень вовлечённости сложно масштабировать на крупные коллективы.
По его словам, разработка игр — не точная формула. Она работает лучше всего, когда студия может адаптировать процесс под свои обстоятельства, имея творческую свободу. К сожалению, часто непроверенные игры ожидают немедленного феномена и закрывают, не дав им найти свою аудиторию.
ИИ: Высказывание Браги — важный голос в текущей дискуссии о кризисе игр-сервисов и культуре «быстрого успеха». Он поднимает ключевой вопрос о необходимости терпения и поддержки со стороны издателей, чтобы дать талантливым проектам шанс на созревание, а не на преждевременную отмену.
















0 комментариев