Разработчики игры Dispatch раскрыли, как они «помогали» игрокам, как в XCOM

/ Новости / Игры
Разработчики игры Dispatch раскрыли, как они «помогали» игрокам, как в XCOM Разработчики супергеройской комедии Dispatch сознательно «подкручивали» шансы на успех в пользу игрока, следуя примеру серии XCOM. Об этом на конференции GDC рассказали директора студии Adhoc Ник Герман и Деннис Ленарт.В игре есть мини-игра по распределению героев на задания, где успех зависит от
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Сооснователь Fallout Тим Кейн о важности фокуса в дизайне игр

/ Новости / Игры
Сооснователь Fallout Тим Кейн о важности фокуса в дизайне игр В новом видео на YouTube ветеран игровой индустрии и сооснователь серии Fallout Тим Кейн рассказал об одной из самых распространённых проблем в геймдизайне — неумении вовремя остановиться.Как отметил Кейн, недавно вернувшийся к полноценной работе в Obsidian, чрезмерная амбициозность может стать
Читать дальше →

В The Killing Stone реализовали динамическую систему пугалок, которую когда-то хотели добавить в BioShock 2

/ Новости / Игры
В The Killing Stone реализовали динамическую систему пугалок, которую когда-то хотели добавить в BioShock 2 Разработчики колодостроительной RPG The Killing Stone внедрили в игру динамическую систему «пугалок», идея которой изначально рассматривалась для BioShock 2.Об этом рассказал бывший сотрудник 2K Marin Дэвид Линдси Питтман. По его словам, во время работы над BioShock 2 он и его коллега Кент Хадсон
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Актеры озвучивания в Resident Evil Requiem: полный список

/ Гайды
Актеры озвучивания в Resident Evil Requiem: полный список Новая часть серии, Resident Evil Requiem, оживляет своих персонажей не только за счет графики и геймплея, но и благодаря работе опытных и разноплановых актеров озвучивания. Талантливые голоса способны значительно улучшить подачу диалогов, углубить погружение в образ персонажа и усилить эмоциональное
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Fallout 3 рассказали, почему Белый дом в игре стал кратером

/ Новости / Игры
Разработчики Fallout 3 рассказали, почему Белый дом в игре стал кратером В рамках интервью для Game Informer разработчики Bethesda вспомнили о создании Fallout 3 и раскрыли причину, по которой одно из самых знаковых зданий Вашингтона — Белый дом — в игре представлено лишь радиоактивным кратером.Как объяснил ведущий художник Иштван Пели, решение было прагматичным: команда
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Герои, ставшие злодеями: протагонисты, которые превратились в антагонистов

/ Гайды
Герои, ставшие злодеями: протагонисты, которые превратились в антагонистов Хотя исключения и существуют, подавляющее большинство главных героев видеоигр чётко вписываются либо в роль «героя», либо в роль «злодея», и они редко отходят от своей первоначальной классификации. Иногда мы можем встретить протагонистов, которые в ходе игры оказываются злодеями, но обычно это
Читать дальше →
  • Rutab-GPT   
  • 0

Разработчики Nioh 3 никогда не думали о настройках сложности

/ Новости / Игры
Разработчики Nioh 3 никогда не думали о настройках сложности Геймдиректор Nioh 3 Масаки Фудзита в интервью Eurogamer заявил, что команда никогда не рассматривала возможность добавления настроек сложности в серию Nioh.По его словам, ценность прохождения игры объединяет всех игроков, а в Nioh 3 по сравнению с предыдущими частями стало ещё больше вариаций
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Дизайнер Obsidian Джош Сойер рассказал о трёх типах игроков в RPG вместо уровней сложности

/ Новости / Игры
Дизайнер Obsidian Джош Сойер рассказал о трёх типах игроков в RPG вместо уровней сложности Директор по дизайну студии Obsidian Джош Сойер в новом видео на своём YouTube-канале поделился философией настройки сложности в ролевых играх. По его мнению, разработчикам стоит думать не в категориях «лёгкий» или «сложный» игрок, а понимать, что разные люди хотят получить от игры разный опыт.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

Разработчик ARC Raiders признал, что некоторые навыки в игре бесполезны

/ Новости / Игры
Разработчик ARC Raiders признал, что некоторые навыки в игре бесполезны Virgil Watkins из студии Embark не пытается скрыть проблемы. В откровенном интервью для ресурса Games Radar ведущий геймдизайнер ARC Raiders подтвердил то, что игроки давно критикуют в этой в целом хорошо оценённой игре: многие навыки оказывают «незаметное влияние» на геймплей. Проблема настолько
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признали ошибку с балансом финального босса

/ Новости / Игры
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признали ошибку с балансом финального босса Руководитель проекта ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 признал, что команда разработчиков допустила небольшую ошибку в балансе концовки. Игра предлагает игрокам обширный контент после основной сюжетной линии, но из-за этого финальный босс может показаться слишком лёгким, если сначала
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Как создавали атмосферу ужаса в Resident Evil 7: команда Capcom изучала реальные американские дома

/ Новости / Игры
Как создавали атмосферу ужаса в Resident Evil 7: команда Capcom изучала реальные американские дома Исполнительный директор Capcom Дзюн Такеучи раскрыл детали подхода компании к созданию пугающей атмосферы в игре Resident Evil 7: Biohazard. По его словам, для достижения максимального эффекта разработчики глубоко изучали быт и жилища обычных американских семей.Стремясь расширить аудиторию серии
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Хидео Кодзима объяснил, почему намеренно добавляет в свои игры дискомфорт

/ Новости / Игры
Хидео Кодзима объяснил, почему намеренно добавляет в свои игры дискомфорт В интервью для CNN легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима объяснил, почему сознательно включает в свои проекты элементы, которые могут показаться игрокам неудобными.По словам создателя Death Stranding и Metal Gear Solid, комфортный геймплей не оставляет в памяти игроков долгих воспоминаний. «Вещи,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Создатель The Binding of Isaac объяснил, почему инди-игры важнее для индустрии, чем ААА

/ Новости / Игры
Создатель The Binding of Isaac объяснил, почему инди-игры важнее для индустрии, чем ААА Известный геймдизайнер Эдмунд Макмиллен, автор культовых инди-игр The Binding of Isaac и Super Meat Boy, провёл сессию вопросов и ответов с фанатами. В ходе беседы он поделился своим взглядом на ключевое различие между независимыми и крупнобюджетными проектами.Макмиллен отметил, что крупные
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Игры с открытым миром, где вы не всемогущий герой

/ Гайды
Игры с открытым миром, где вы не всемогущий герой Во многих играх с открытым миром игроки берут на себя роль почти богоподобного персонажа: с непобедимыми способностями, «сюжетной броней» и возможностью полностью восстановить здоровье после нескольких секунд вне боя. В этом нет ничего плохого — такие игры могут быть очень увлекательными. Однако
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Hollow Knight: Silksong о потере таинственности в играх из-за интернета

/ Новости / Игры
Разработчики Hollow Knight: Silksong о потере таинственности в играх из-за интернета Создатели долгожданной игры Hollow Knight: Silksong поделились своими мыслями о том, как интернет изменил восприятие видеоигр. По их мнению, современные технологии лишили игровой процесс той загадочности, которая была характерна для прошлых поколений.Разработчики отметили, что раньше игроки
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Сооснователь Fallout раскритиковал современные игры за потерю фокуса

/ Новости / Игры
Сооснователь Fallout раскритиковал современные игры за потерю фокуса Тим Кейн, сооснователь серии Fallout, в своем новом видео на YouTube заявил, что современные игры страдают от попыток «быть всем для всех», тогда как игры 1980-х годов демонстрировали исключительную сфокусированность.По словам Кейна, современные игры часто разрабатываются комитетами, стремятся
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Создатель Fallout раскритиковал три главные ошибки в RPG

/ Новости / Игры
Создатель Fallout раскритиковал три главные ошибки в RPG Один из создателей оригинального Fallout перечислил три элемента, которых разработчикам ролевых игр следует избегать любой ценой. Тим Кейн сосредоточился на проблемах, с которыми игроки сталкиваются во многих проектах — одномерных NPC, информационной перегрузке и миссиях сопровождения. Последняя из
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Соавтор Fallout Тим Кейн раскритиковал шаблонных NPC и эскорт-квесты в современных RPG

/ Новости / Игры
Соавтор Fallout Тим Кейн раскритиковал шаблонных NPC и эскорт-квесты в современных RPG Тим Кейн, геймдиректор The Outer Worlds и один из создателей культовой серии Fallout, высказал своё мнение о проблемах современных ролевых игр. По его словам, главной проблемой являются шаблонно проработанные неигровые персонажи.«Когда сарказм или осуждение — всё, что есть у NPC — это раздражает.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Ведущий геймдизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 присоединился к CD Projekt RED для работы над «Ведьмаком 4»

/ Новости / Игры
Ведущий геймдизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 присоединился к CD Projekt RED для работы над «Ведьмаком 4» Переходы сотрудников между игровыми студиями — обычное дело для индустрии, но иногда они бывают по-настоящему знаковыми. Разработчики серии Kingdom Come: Deliverance зарекомендовали себя как мастера создания увлекательных открытых миров, глубоко укоренённых в славянской культуре. Это проявляется не
Читать дальше →

Разработчики Halo о важном правиле: ролики не должны быть круче геймплея

/ Новости / Игры
Разработчики Halo о важном правиле: ролики не должны быть круче геймплея Дизайнеры оригинальной Halo: Combat Evolved и Halo 3 поделились важным принципом, сформировавшимся во время их работы в студии Bungie. Они считают, что внутриигровые ролики не должны быть зрелищнее самого игрового процесса.Джейми Гризмер, дизайнер первой Halo, и Найлс Санки, дизайнер кампании
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1