Разработчики Minecraft признали, что по нынешним правилам крипер бы не добавили

/ Новости / Игры
Разработчики Minecraft признали, что по нынешним правилам крипер бы не добавили Крипер — один из самых знаковых врагов в видеоиграх наряду с мурлоком, гумбой и тем, что творится с тонберри. Однако выяснилось, что современные принципы дизайна разработчиков Minecraft, скорее всего, не позволили бы добавить этого персонажа в игру.Об этом говорится в недавнем блоге
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Разработчики «Земского собора» раскрыли детали улучшенной стелс-системы

/ Новости / Игры
Разработчики «Земского собора» раскрыли детали улучшенной стелс-системы Создатели игры «Земский собор» в новом дневнике разработки поделились информацией о значительных изменениях в стелс-механиках по сравнению с предыдущей частью «Смута».Геймдиректор Евгений Агеев рассказал, что система стала более гибкой, а искусственный интеллект противников получил серьезные
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Ninja Gaiden 4 раскрыли секрет сложности игры

/ Новости / Игры
Разработчики Ninja Gaiden 4 раскрыли секрет сложности игры Режиссеры предстоящей игры Ninja Gaiden 4, Юдзи Накао и Масакадзу Хираяма, объяснили, как создавать увлекательную, а не разочаровывающую сложность в экшн-играх. Ключевой принцип, по их словам, заключается в «справедливости при смерти».Разработчики стремятся к тому, чтобы каждая гибель игрока
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

В игре Clair Obscur: Expedition 33 остались нераскрытые секреты

/ Новости / Игры
В игре Clair Obscur: Expedition 33 остались нераскрытые секреты Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью изданию Eurogamer сообщил, что в игре всё ещё остались секреты, которые игрокам не удалось обнаружить.«Осталось ещё несколько, но я не буду говорить о них, иначе они перестанут быть секретами. Возможно, их всё же нашли, но мне
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Borderlands 4 сосредоточатся на усилении слабого снаряжения, а не на ослаблении имбовых ножей

/ Новости / Игры
Разработчики Borderlands 4 сосредоточатся на усилении слабого снаряжения, а не на ослаблении имбовых ножей Borderlands 4 — это, конечно, шутер от первого лица, но в первую очередь это ролевая игра со всеми ожидаемыми заковыристыми комбинациями сборок. Игроки уже начали раскрывать некоторые из них — например, если достать правильный нож, можно практически мгновенно уничтожить что угодно.Дело в том, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Battlefield 6 получит более реалистичное и сложное прицеливание

/ Новости / Игры
Battlefield 6 получит более реалистичное и сложное прицеливание Студия DICE подтвердила важную деталь о Battlefield 6. Игроки не смогут рассчитывать на чрезмерную помощь в прицеливании, поскольку разработчики делают ставку на больший реализм. Battlefield 6 — одна из самых ожидаемых игр этого года, и это неудивительно. После проблемного Battlefield 2042,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Хидеки Камия рассказал о различиях японского и западного подходов к разработке игр

/ Новости / Игры
Хидеки Камия рассказал о различиях японского и западного подходов к разработке игр Известный геймдизайнер Хидеки Камия, создатель культовых серий Devil May Cry и Bayonetta, в недавнем интервью поделился интересными наблюдениями о различиях между японским и западным подходами к разработке видеоигр. Он отметил, что японские издатели демонстрируют большее понимание и терпение к
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Хидео Кодзима рассказал, что его мозг постоянно генерирует идеи для игр

/ Новости / Игры
Хидео Кодзима рассказал, что его мозг постоянно генерирует идеи для игр Хидео Кодзима — визионер с многолетним опытом работы в игровой индустрии, чье имя известно далеко за пределами геймерского сообщества. Как один из самых загадочных и плодовитых создателей, он посвятил всю свою жизнь созданию некоторых из самых удивительных игр, которые видел мир.В недавнем
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Разработчики Battlefield 6 ослабили систему маркировки противников после бета-теста

/ Новости / Игры
Разработчики Battlefield 6 ослабили систему маркировки противников после бета-теста Бета-тест Battlefield 6 напомнил игрокам старые части серии во многих аспектах, включая щедрую систему обнаружения противников: достаточно было нажать кнопку Q в направлении врага, и над его головой появлялась красная маркер-«Доритос», делая его видимым для всей команды.Трёхмерное обнаружение —
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Nintendo объяснила, почему редко создает новые игровые вселенные

/ Новости / Игры
Nintendo объяснила, почему редко создает новые игровые вселенные Бывший разработчик Nintendo Кэн Ватанабэ, участвовавший в создании таких игр, как Splatoon и Pikmin 3, раскрыл причину, по которой компания редко создает совершенно новые игровые вселенные (IP).По словам Ватанабэ, Nintendo обладает огромным каталогом проверенных франшиз, созданных на протяжении
Читать дальше →

Бывший директор Call of Duty отказался от врагов-стран из-за страха путешествовать

/ Новости / Игры
Бывший директор Call of Duty отказался от врагов-стран из-за страха путешествовать Бывший директор серии Call of Duty Глен Шофилд рассказал, почему перестал делать иностранные государства врагами в играх. Причина оказалась весьма личной — он хотел свободно посещать эти страны без необходимости в охране.Осознание пришло к Шофилду во время промо-тура Modern Warfare 3, когда после
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Final Fantasy XIV пересмотрит подход к сложности контента

/ Новости / Игры
Final Fantasy XIV пересмотрит подход к сложности контента Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида поделился планами по изменению подхода к сложности контента в игре, чтобы сделать её более доступной для всех категорий игроков.Ёсида признал, что текущая «иерархия контента» с тремя уровнями сложности перестала эффективно работать. По его словам,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Наоки Ёсида рассказал, как детская игра в Mario Brothers привела его в геймдизайн

/ Новости / Игры
Наоки Ёсида рассказал, как детская игра в Mario Brothers привела его в геймдизайн Директор и продюсер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида поделился забавной историей о своём первом опыте с PvP, который произошёл ещё в детстве при игре в Mario Bros. Во время панели Storytime на выставке PAX West Ёсида рассказал, как десятилетним мальчиком он открыл для себя видеоигры через приставку Famicom у друга.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Время как валюта: в The Blood of Dawnwalker игроки будут управлять 30-дневным лимитом

/ Новости / Игры
Время как валюта: в The Blood of Dawnwalker игроки будут управлять 30-дневным лимитом Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker раскрыли детали уникальной механики времени, которая станет центральным элементом геймплея. По сюжету, у главного героя есть ровно 30 дней на спасение своей семьи, и время здесь выступает не просто фоном, а полноценной валютой, которую игроки могут
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Разработчики The Blood of Dawnwalker улучшили камеру после критики игроков

/ Новости / Игры
Разработчики The Blood of Dawnwalker улучшили камеру после критики игроков Создатели The Blood of Dawnwalker представили новый геймплейный материал и подтвердили хорошие новости. Студия прислушалась к мнению сообщества.The Blood of Dawnwalker — это предстоящая игра, которая уже сейчас вызывает большой интерес у игроков. За проект отвечают разработчики, ранее создавшие,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, почему система сброса навыков может вредить геймдизайну

/ Новости / Игры
Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, почему система сброса навыков может вредить геймдизайну Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout и ветеран жанра CRPG, в новом видео на своем YouTube-канале заставил многих пересмотреть свое отношение к системам сброса и перераспределения очков навыков (respec) в видеоиграх.Кейн не дает однозначной оценки — хорошо это или плохо, отмечая, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Игроки Stardew Valley возмущены плохим обращением с лошадьми в игре

/ Новости / Игры
Игроки Stardew Valley возмущены плохим обращением с лошадьми в игре Лошади, один из немногих способов быстро перемещаться по карте Stardew Valley, давно обделены вниманием разработчиков. Несмотря на то, что игроки проводят с ними больше всего времени, путешествуя по Пеликан Тауну и выполняя задания, эти животные получают худшее обращение. Лошади не могут свободно
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Игроки The Sims 4 разочарованы несоответствием плитки и тротуаров

/ Новости / Игры
Игроки The Sims 4 разочарованы несоответствием плитки и тротуаров The Sims 4 получала множество обновлений за годы своего существования, но даже спустя более десяти лет после релиза некоторые базовые проблемы остаются нерешенными. Хотя ни одна игра не может быть идеальной, мелкие, но раздражающие недочеты, с которыми игроки сталкиваются ежедневно, вызывают особое
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Battlefield 6 уменьшат заметность снайперов за счёт доработки бликов от прицела

/ Новости / Игры
Разработчики Battlefield 6 уменьшат заметность снайперов за счёт доработки бликов от прицела В сообществе Battlefield 6 разгорелись споры из-за чрезмерной заметности снайперов во время прицеливания. Как выяснилось, проблема связана с визуальным эффектом бликов от оптики, который делает стрелков слишком заметными на поле боя.Один из игроков обратил внимание на этот нюанс через Twitter,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Легендарный геймдизайнер Фумито Уэда считает, что эпоха новых игровых механик закончилась

/ Новости / Игры
Легендарный геймдизайнер Фумито Уэда считает, что эпоха новых игровых механик закончилась По мнению создателя культовых игр «ICO» и «Shadow of the Colossus» Фумито Уэды, индустрия видеоигр достигла предела в создании принципиально новых механик. Вместо этого разработчикам стоит сосредоточиться на других аспектах, таких как сюжет и визуальная эстетика.В недавнем интервью для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • -2