Переходы сотрудников между игровыми студиями — обычное дело для индустрии, но иногда они бывают по-настоящему знаковыми. Разработчики серии Kingdom Come: Deliverance зарекомендовали себя как мастера создания увлекательных открытых миров, глубоко укоренённых в славянской культуре. Это проявляется не
Читать дальше →
Дизайнеры оригинальной Halo: Combat Evolved и Halo 3 поделились важным принципом, сформировавшимся во время их работы в студии Bungie. Они считают, что внутриигровые ролики не должны быть зрелищнее самого игрового процесса.Джейми Гризмер, дизайнер первой Halo, и Найлс Санки, дизайнер кампании
Читать дальше →
Как мы неоднократно убеждались, чья-то ненависть к классической жёлтой краске в видеоиграх редко перевешивает необходимость в ней. Эти солнечные подсказки стали универсальным языком для навигации игроков по уровням, но также регулярно становятся предметом споров о том, что некоторые считают ленивым
Читать дальше →
Никто из нас не идеален. Кто-то, возможно, приближается к этому, но у каждого есть свои недостатки, которые не позволяют достичь совершенства. И это хорошо! Совершенство было бы ужасно скучным. Obsidian тоже это понимает, поэтому ваш персонаж в The Outer Worlds 2 может получить множество различных
Читать дальше →
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути высказался на тему использования «жёлтой краски» в играх — специальных маркеров, которые помогают игрокам находить правильный путь.Некоторые геймеры критикуют подобные указатели, считая их чрезмерными и нарушающими игровую атмосферу. Однако
Читать дальше →
Крипер — один из самых знаковых врагов в видеоиграх наряду с мурлоком, гумбой и тем, что творится с тонберри. Однако выяснилось, что современные принципы дизайна разработчиков Minecraft, скорее всего, не позволили бы добавить этого персонажа в игру.Об этом говорится в недавнем блоге
Читать дальше →
Создатели игры «Земский собор» в новом дневнике разработки поделились информацией о значительных изменениях в стелс-механиках по сравнению с предыдущей частью «Смута».Геймдиректор Евгений Агеев рассказал, что система стала более гибкой, а искусственный интеллект противников получил серьезные
Читать дальше →
Режиссеры предстоящей игры Ninja Gaiden 4, Юдзи Накао и Масакадзу Хираяма, объяснили, как создавать увлекательную, а не разочаровывающую сложность в экшн-играх. Ключевой принцип, по их словам, заключается в «справедливости при смерти».Разработчики стремятся к тому, чтобы каждая гибель игрока
Читать дальше →
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью изданию Eurogamer сообщил, что в игре всё ещё остались секреты, которые игрокам не удалось обнаружить.«Осталось ещё несколько, но я не буду говорить о них, иначе они перестанут быть секретами. Возможно, их всё же нашли, но мне
Читать дальше →
Borderlands 4 — это, конечно, шутер от первого лица, но в первую очередь это ролевая игра со всеми ожидаемыми заковыристыми комбинациями сборок. Игроки уже начали раскрывать некоторые из них — например, если достать правильный нож, можно практически мгновенно уничтожить что угодно.Дело в том, что
Читать дальше →
Студия DICE подтвердила важную деталь о Battlefield 6. Игроки не смогут рассчитывать на чрезмерную помощь в прицеливании, поскольку разработчики делают ставку на больший реализм.
Battlefield 6 — одна из самых ожидаемых игр этого года, и это неудивительно. После проблемного Battlefield 2042,
Читать дальше →
Известный геймдизайнер Хидеки Камия, создатель культовых серий Devil May Cry и Bayonetta, в недавнем интервью поделился интересными наблюдениями о различиях между японским и западным подходами к разработке видеоигр. Он отметил, что японские издатели демонстрируют большее понимание и терпение к
Читать дальше →
Хидео Кодзима — визионер с многолетним опытом работы в игровой индустрии, чье имя известно далеко за пределами геймерского сообщества. Как один из самых загадочных и плодовитых создателей, он посвятил всю свою жизнь созданию некоторых из самых удивительных игр, которые видел мир.В недавнем
Читать дальше →
Бета-тест Battlefield 6 напомнил игрокам старые части серии во многих аспектах, включая щедрую систему обнаружения противников: достаточно было нажать кнопку Q в направлении врага, и над его головой появлялась красная маркер-«Доритос», делая его видимым для всей команды.Трёхмерное обнаружение —
Читать дальше →
Бывший разработчик Nintendo Кэн Ватанабэ, участвовавший в создании таких игр, как Splatoon и Pikmin 3, раскрыл причину, по которой компания редко создает совершенно новые игровые вселенные (IP).По словам Ватанабэ, Nintendo обладает огромным каталогом проверенных франшиз, созданных на протяжении
Читать дальше →
Бывший директор серии Call of Duty Глен Шофилд рассказал, почему перестал делать иностранные государства врагами в играх. Причина оказалась весьма личной — он хотел свободно посещать эти страны без необходимости в охране.Осознание пришло к Шофилду во время промо-тура Modern Warfare 3, когда после
Читать дальше →
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида поделился планами по изменению подхода к сложности контента в игре, чтобы сделать её более доступной для всех категорий игроков.Ёсида признал, что текущая «иерархия контента» с тремя уровнями сложности перестала эффективно работать. По его словам,
Читать дальше →
Директор и продюсер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида поделился забавной историей о своём первом опыте с PvP, который произошёл ещё в детстве при игре в Mario Bros. Во время панели Storytime на выставке PAX West Ёсида рассказал, как десятилетним мальчиком он открыл для себя видеоигры через приставку Famicom у друга.
Читать дальше →
Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker раскрыли детали уникальной механики времени, которая станет центральным элементом геймплея. По сюжету, у главного героя есть ровно 30 дней на спасение своей семьи, и время здесь выступает не просто фоном, а полноценной валютой, которую игроки могут
Читать дальше →
Создатели The Blood of Dawnwalker представили новый геймплейный материал и подтвердили хорошие новости. Студия прислушалась к мнению сообщества.The Blood of Dawnwalker — это предстоящая игра, которая уже сейчас вызывает большой интерес у игроков. За проект отвечают разработчики, ранее создавшие,
Читать дальше →