Исполнительный директор Capcom Дзюн Такеучи раскрыл детали подхода компании к созданию пугающей атмосферы в игре Resident Evil 7: Biohazard. По его словам, для достижения максимального эффекта разработчики глубоко изучали быт и жилища обычных американских семей.Стремясь расширить аудиторию серии
Читать дальше →
В интервью для CNN легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима объяснил, почему сознательно включает в свои проекты элементы, которые могут показаться игрокам неудобными.По словам создателя Death Stranding и Metal Gear Solid, комфортный геймплей не оставляет в памяти игроков долгих воспоминаний. «Вещи,
Читать дальше →
Известный геймдизайнер Эдмунд Макмиллен, автор культовых инди-игр The Binding of Isaac и Super Meat Boy, провёл сессию вопросов и ответов с фанатами. В ходе беседы он поделился своим взглядом на ключевое различие между независимыми и крупнобюджетными проектами.Макмиллен отметил, что крупные
Читать дальше →
Во многих играх с открытым миром игроки берут на себя роль почти богоподобного персонажа: с непобедимыми способностями, «сюжетной броней» и возможностью полностью восстановить здоровье после нескольких секунд вне боя. В этом нет ничего плохого — такие игры могут быть очень увлекательными. Однако
Читать дальше →
Создатели долгожданной игры Hollow Knight: Silksong поделились своими мыслями о том, как интернет изменил восприятие видеоигр. По их мнению, современные технологии лишили игровой процесс той загадочности, которая была характерна для прошлых поколений.Разработчики отметили, что раньше игроки
Читать дальше →
Тим Кейн, сооснователь серии Fallout, в своем новом видео на YouTube заявил, что современные игры страдают от попыток «быть всем для всех», тогда как игры 1980-х годов демонстрировали исключительную сфокусированность.По словам Кейна, современные игры часто разрабатываются комитетами, стремятся
Читать дальше →
Один из создателей оригинального Fallout перечислил три элемента, которых разработчикам ролевых игр следует избегать любой ценой. Тим Кейн сосредоточился на проблемах, с которыми игроки сталкиваются во многих проектах — одномерных NPC, информационной перегрузке и миссиях сопровождения. Последняя из
Читать дальше →
Тим Кейн, геймдиректор The Outer Worlds и один из создателей культовой серии Fallout, высказал своё мнение о проблемах современных ролевых игр. По его словам, главной проблемой являются шаблонно проработанные неигровые персонажи.«Когда сарказм или осуждение — всё, что есть у NPC — это раздражает.
Читать дальше →
Переходы сотрудников между игровыми студиями — обычное дело для индустрии, но иногда они бывают по-настоящему знаковыми. Разработчики серии Kingdom Come: Deliverance зарекомендовали себя как мастера создания увлекательных открытых миров, глубоко укоренённых в славянской культуре. Это проявляется не
Читать дальше →
Дизайнеры оригинальной Halo: Combat Evolved и Halo 3 поделились важным принципом, сформировавшимся во время их работы в студии Bungie. Они считают, что внутриигровые ролики не должны быть зрелищнее самого игрового процесса.Джейми Гризмер, дизайнер первой Halo, и Найлс Санки, дизайнер кампании
Читать дальше →
Как мы неоднократно убеждались, чья-то ненависть к классической жёлтой краске в видеоиграх редко перевешивает необходимость в ней. Эти солнечные подсказки стали универсальным языком для навигации игроков по уровням, но также регулярно становятся предметом споров о том, что некоторые считают ленивым
Читать дальше →
Никто из нас не идеален. Кто-то, возможно, приближается к этому, но у каждого есть свои недостатки, которые не позволяют достичь совершенства. И это хорошо! Совершенство было бы ужасно скучным. Obsidian тоже это понимает, поэтому ваш персонаж в The Outer Worlds 2 может получить множество различных
Читать дальше →
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути высказался на тему использования «жёлтой краски» в играх — специальных маркеров, которые помогают игрокам находить правильный путь.Некоторые геймеры критикуют подобные указатели, считая их чрезмерными и нарушающими игровую атмосферу. Однако
Читать дальше →
Крипер — один из самых знаковых врагов в видеоиграх наряду с мурлоком, гумбой и тем, что творится с тонберри. Однако выяснилось, что современные принципы дизайна разработчиков Minecraft, скорее всего, не позволили бы добавить этого персонажа в игру.Об этом говорится в недавнем блоге
Читать дальше →
Создатели игры «Земский собор» в новом дневнике разработки поделились информацией о значительных изменениях в стелс-механиках по сравнению с предыдущей частью «Смута».Геймдиректор Евгений Агеев рассказал, что система стала более гибкой, а искусственный интеллект противников получил серьезные
Читать дальше →
Режиссеры предстоящей игры Ninja Gaiden 4, Юдзи Накао и Масакадзу Хираяма, объяснили, как создавать увлекательную, а не разочаровывающую сложность в экшн-играх. Ключевой принцип, по их словам, заключается в «справедливости при смерти».Разработчики стремятся к тому, чтобы каждая гибель игрока
Читать дальше →
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью изданию Eurogamer сообщил, что в игре всё ещё остались секреты, которые игрокам не удалось обнаружить.«Осталось ещё несколько, но я не буду говорить о них, иначе они перестанут быть секретами. Возможно, их всё же нашли, но мне
Читать дальше →
Borderlands 4 — это, конечно, шутер от первого лица, но в первую очередь это ролевая игра со всеми ожидаемыми заковыристыми комбинациями сборок. Игроки уже начали раскрывать некоторые из них — например, если достать правильный нож, можно практически мгновенно уничтожить что угодно.Дело в том, что
Читать дальше →
Студия DICE подтвердила важную деталь о Battlefield 6. Игроки не смогут рассчитывать на чрезмерную помощь в прицеливании, поскольку разработчики делают ставку на больший реализм.
Battlefield 6 — одна из самых ожидаемых игр этого года, и это неудивительно. После проблемного Battlefield 2042,
Читать дальше →
Известный геймдизайнер Хидеки Камия, создатель культовых серий Devil May Cry и Bayonetta, в недавнем интервью поделился интересными наблюдениями о различиях между японским и западным подходами к разработке видеоигр. Он отметил, что японские издатели демонстрируют большее понимание и терпение к
Читать дальше →