Солнце в тени
Часть 1: Грозные глубины Брейт Эамана
Новый квест: «Воспоминания древних»
Цель: Войти в Солнце в тени
Квест пройден: Совет богов
Вы последовали совету Делемгана и добрались до глубин Брейт-Эамана относительно невредимым. Ваше соглашение с богами означает, что Таос должен быть остановлен до того, как он сможет отправить души дирвудских пусторожденных на съедение его богине Воэдике.
Читать дальше →
Песни диких земель
Часть 1: Птичка в руках
Олдсонг
Находясь в Олдсонге, остановитесь и поговорите с Делемом (1), который стоит около ступенек между причалом и Чревом Галавэйна (пещера в форме пасти). Вы узнаете, что он певчий Олдсонга.
Читать дальше →
Старая королева и новый король
Часть 1: Помолиться Галавэйну
ЭлмричТэйр-Эврон
Как только будете готовы выбрать своего бога-покровителя, направляйтесь в Элмрич и заходите в башню Тэйр-Эврон (1). Как только окажитесь внутри, возьмите светящийся осколок андры с алтаря (2) в правой части зала и используйте его, чтобы запустить Тэйр-Эврон при помощи кристалла на островке (3) в центре зала.
Читать дальше →
Важно! Ниже описано прохождение первой части Pillars of Eternity. Прохождение всех заданий Pillars of Eternity II: Deadfire смотрите здесь.Ледяная тюрьмаЧасть 1: Скольжение по льдуОлдсонгЧрево ГалавэйнаЭтот дополнительный квест начнется после того, как вы поговорите с Лархой (2) в Чреве Галавэйна
Читать дальше →
Жертвенная кровь
Часть 1: Похитить или отравить
ЭлмричЗал воинов
Когда зайдете в Зал воинов (1) в Элмриче, то вас встретит теплая компания Первого клинка Трехклыкого Штельгара, воительниц, дикарок и дикарей со своими компаньонами Штельгарами. Идите в дальнюю часть зала и поговорите со старым седеющим эльфом Шимоком (2). Можете спросить его о кровавых песках, Трехклыком Штельгаре и о том, чем он сам занимается.
Читать дальше →
Хранитель Дирвуда: Из Олдсонга на Погребальный остров
Часть 1: Подготовка к суду Грешников
Основной квест: Совет богов
Цель: Спуститься в яму на Погребальном острове в Брайт Эаман
Обязательно прохождение дополнительных квестов!
Вы сможете начать выполнение этого задания, как только заручитесь поддержкой одного из четырех богов, помолившись любому из них в Тэйр-Эврон. Вам нужен всего лишь один из следующих:
Читать дальше →
Хранитель Дирвуда: Из ущелья Штормвол в Эльмшор
Часть 1: Неприветливая комиссия
Новый основной квест: Убийца на свободе
Цель: Отправится в Вязы-близнецы
Место назначения: Вязы-близнецы
Бухта Непокорности погружается в хаос, однако дух леди Вебб показал, куда собирается отправиться Таос — в город Вязы-близнецы.
Читать дальше →
Кошки-мышки
Часть 1: Убийца на свободеДеревня Дирфорд
Через мост, на западном берегу, чуть южнее от храма стоит группа сомнительных персонажей, главный из которых — эльф по имени Медрет (1). Поговорите с ним, и он скажет, что по деревне бродит убийца на свободе. По желанию можете продолжить разговор, чтобы узнать подробности о Нифре (эта орланка, как оказалось, убила десятки маленьких детей) и самом Медрете (он недолюбливает рыцарей горна и выглядит крайне подозрительно).
Читать дальше →
Потерянный груз
Часть 1: Потерянный во время штормаМост Мадмр
Как только вы нашли мост Мадмр и прошли к центру этой территории (1) через узкую и грязную тропинку, найдите Перегунду, которая стоит у развилки, и поговорите с ней. Вы также можете поговорить с ней о разрушенном мосте, подразумевая, что вам нужно найти другой путь в Бухту Непокорности.
Читать дальше →
Важно! Ниже описано прохождение первой части Pillars of Eternity. Прохождение всех заданий Pillars of Eternity II: Deadfire смотрите здесь.Спрос и предложениеЧасть 1: Горький бордельный бизнесДар ОндрыСоленая мачтаУЯЗВЛЕННЫЕ ЧУВСТВАНе лишним будет сначала пройти задание "Уязвленные чувства" (с
Читать дальше →
Кровавое наследие
Часть 1: Без вести пропавшийДеревня Дирфорд
Есть два способа начать этот дополнительный квест: Вы можете либо поговорить с охраной Дома Харондов, которая стоит около западного моста в деревне Дирфорд (1), или можете сразу поговорить с лордом Харондом (3) внутри трактира «Дракоген» (2).
Читать дальше →
Стальные ветры
Часть 1: Вырваться впередПервые Огни
Крепость Горна
РАЗБЛОКИРОВАН КВЕСТ
Этот квест будет доступен только после прохождения дополнительного квеста «Сделаны на совесть». Проходите его только в том случае, если собираетесь встать на сторону Рыцарей Горна. После завершения этого квеста вы будете представлять их на заседании.
Читать дальше →
Смена стражи
СНАЧАЛА САМОЕ ГЛАВНОЕ
Этот квест станет доступным только после того, как вы завершите квест «Двухэтажная работа», и только в том случае, если вы собираетесь встать на сторону дома Доменелов. После завершения этого квеста вы будете представлять их на заседании.
Читать дальше →
«Бронза на дне озера»
Часть 1: Найти Лле-а-РеменКопперлэйн
Зайдите в Экспедиционный зал (1) в Копперлэйн. Теперь, когда вы заручились поддержкой Озрика, можете встретиться с Венаном (2) у стола с картой в Пристанище Адмета. Спросите его о приглашении на заседание анимантов. У него есть для вас просьба, выполнение которой крайне не понравится Рыцарям Горна или Доменелам.
Читать дальше →
«Разорванная помолвка»
Часть 1: Утешение Кайнры в трактире «Гусь и лиса»Копперлэйн
Зайдите в трактир «Гусь и лиса». Внутри вы увидите женщину (2), которая сидит за круглым столом напротив двери у камина. Лоснящиеся волосы обрамляют ее удрученное лицо. Поговорите с ней, и узнаете, что ее жених, Пурниск, стал очень странно себя вести и в последнее время проявляет жестокость к ней. Она не может вернуться домой, так как там его «новые дружки».
Читать дальше →
Хранитель Дирвуда: Брэкенбури
Часть 1: Прогулка по БрэкенбуриДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БРЭКЕНБУРИ
Брэкенбури — прибрежный район в Бухте Непокорности, вобравший в себя древние деревья и старые темные улочки и большие особняки из дореволюционного прошлого. Здесь полно горожан, с которыми стоит поговорить, дополнительных квестов, которые будет не лишним пройти, и мест, в которых стоит побывать. Все дополнительные квесты и задания перечислены в конце раздела.
Читать дальше →
Хранитель Дирвуда: Деревня Дирфорд
Часть 1: Предвестник БератаКвест обновлен: Через Врата Смерти
Цель: Найти кого-нибудь в городе, кто знает о руинах
В Дирфорд вы войдете с западной дороги (72). Ваш путь в Дирфод проходит через мост на юго-восток. По желанию поговорите с Медресом (74), чтобы он дал вам задание «Кошки-мышки». Перед тем, как направиться в деревню, сходите на север в скромный храм Бераса (73).
Читать дальше →
Хранитель Дирвуда: Первые Огни
Часть 1: Путешествие по Первым ОгнямПЕРВЫЕ ОГНИ — ЦЕНТР БУХТЫ НЕПОКОРНОСТИ
Итак, вы находитесь в Первых Огнях. Это центральный Район Бухны Непокорности, где находится местное правительство и решаются важные вопросы в Герцогском дворце. Все дополнительные квесты и задания перечислены в конце раздела.
Читать дальше →
Хранитель Дирвуда: Копперлэйн
Часть 1: Уйти в подпольеОсновной квест: Всегда возле Королевы
Цель: Добраться до храма Воедики
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КОППЕРЛЭЙН
Копперлэйн — это раскинувшийся торговый район. Здесь есть с кем поговорить, что обыскать и какое место изучить во время прохождения дополнительных квестов. Все дополнительные квесты и задания перечислены в конце раздела.
Читать дальше →
Акт 1. Задания
Опоздавший к ужину
Часть 1: Проблема с кашейПозолоченная долина
Постоялый двор «Черная Гончая» в Позолоченной Долине лишился своего лучшего повара. Начните разговор о том, что в меню есть только овсяная каша, когда будете разговаривать с Хильдой, владелицей постоялого двора, у барной стойки.
Читать дальше →