Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #5 – Задания
Кровавое наследие


Есть два способа начать этот дополнительный квест: Вы можете либо поговорить с охраной Дома Харондов, которая стоит около западного моста в деревне Дирфорд (1), или можете сразу поговорить с лордом Харондом (3) внутри трактира «Дракоген» (2). По мере изучения деревни вы могли скорее наткнуться на охранника. Он первым донесет до вас ужасающие новости о пропаже дочери лорда Харонда, Айлис Харонд. Он и отправит вас к лорду, который сидит в трактире.
Новый квест: Кровавое наследие
Цель: Поговорите с лордом Харондом в трактире «Дракоген»

Первый этаж трактира «Дракоген»

Если вы зайдете в трактир «Дракоген» впервые, то лорд Харон будет о чем-то оживленно спорить с трактирщиком. Сначала можете поговорить с трактирщиком и продать или купить у него, что пожелаете, но затем обратитесь к лорду Харонду справа от барной стойки (3). Он расскажет вам, что его 29-летняя дочь Айлис пропала, и ни один из горожан не приносит никакой пользы во время ее поисков. Он думает, что она просто сбежала, и хочет, чтобы вы нашли ее и передали ей, что отец не будет зол, когда его дочка вернется домой.

Квест обновлен:
Цель: Найдите в Дирфорде хоть какую-то информацию по поводу исчезновения Айлис

Выйдите из трактира «Драгкоген» и поговорите с Хендиной (4) в «Аптеке Хендины». Спросите ее об исчезновении дворянки, и она расскажет вам, что видела, как та просто позеленела во время разговора с Тригилом перед ее аптекой. Вы узнаете, что Айлис была беременна и не желала оставлять ребенка. Теперь идите в кожевенную мастерскую Тригила (5) чуть севернее от лавочки Хендины.
Кожевенная мастерская Тригила

Когда зайдете в кожевенную мастерскую, то увидите, как Тригил (6) разговаривает со своим помощником Сабаном. Если в это время включить режим поиска, что на бочке справа на первом этаже вы найдете кожевенный ключ. Возьмите его, затем поговорите с Тригилом. Расспросите его об Айлис Харонд. Он, естественно, соврет и скажет, что никогда не был с ней знаком. Странно, ведь Хендина видела, как эти двое разговаривали друг с другом. Надавите на него, он начнет защищаться. Продолжайте вытягивать из него информацию до тех пор, пока он не сознается, что да, он «дурачился» с Айлис, но ее украл огр где-то на востоке от Дирфорда. Очень подозрительно. От него больше ничего не добиться, если только не напасть.

Отоприте дверь (70) позади него при помощи кожевенного ключа и найдите бочку перед дверью. Это выведет Тригила из себя, и он нападет на вас вместе со своим помощником. Убейте обоих и заходите в эту заднюю комнату. Кажется, у него здесь есть тайник. Спуститесь вниз по лестнице (8), чтобы проникнуть в руины Дирфорда.

Руины Дирфорда

Можете начать свое путешествие здесь через запутанные коридоры в северо-западном углу (9). В конце первого коридора есть ящик с припасами для лагеря. Все это ваше, если обладаете уровнем механики 5 + отмычками + или уровнем механики 6. В конце первого коридора вы увидите развилку, где стоят два каменных жука и один древесный жук, которые так и просятся вам под нож (10).

Если на развилке повернуть направо, то вы тут же встретитесь со своей смертью. Так что поворачивайте направо и обыскивайте темницы, чтобы найти Айлис. Кстати, здесь можно срезать.Начните с первой комнаты охраны (11) и расправьтесь там с тремя скейнитами. В данном случае лучше разделить свою команду надвое. Одна половина пусть сконцентрируется на часовом храма Скейна (с луком), а вторая — на страже храма Скейна. Стража будет одолеть тяжелее всего. Как только с часовым будет покончено, сконцентрируйте все свои силы на страже, затем — на фанатике. Используйте такую схему по всему подземелью. Если в группе противников есть маг, то сначала нужно атаковать именно его или ее.
Вместо того, чтобы продолжать путь на запад в открытую темницу, обратите внимание на дверь, которая ближе всего к вам (12). Откройте ее. Это самый короткий путь к вашему месту назначения. Расправьтесь со скейнитами в этой комнате и с теми, которые пребывают из соседних темниц. Войдите в маленькую комнатку (13) на восточной стороне и откройте ящик, где найдете Старый ключ от подземелья. Он откроет дверь на юго-востоке (14), через которую можно будет пройти к мосту. Если у вас нет ключа, то придется постараться, чтобы открыть ее.

Расправьтесь с противниками, с которыми встретитесь на мосту, концентрируясь сначала на культисте, а затем разделяясь и атакуя стража и часового по отдельности.

Резервуары с кровью
Используйте старый ключ от подземелья, чтобы открыть дверь (15) к Резервуару с кровью. Когда зайдете, кровавый резервуар заговорит с вами. Если Стоик в вашей команде, пусть он «пустит свою душу в кровавый резервуар». Так вы узнаете, что если вы пришли посмотреть, то уже слишком поздно: работа на сегодня уже закончена. Если у вас есть ранг жестокости хотя бы первого уровня, то кровавый резервуар ответит на вашу жестокость и позволит вам принести жертву. В таком случае вы можете принести в жертву одного из своих компаньонов (сюжетных, а не нанятых самостоятельно), чтобы получить определенный талант. Вот соответствующие награды:
• Алот: +1 интерес и + 5 реакция
• Эдер: +1 сила и +1 уклонение
• Стоик: +1 к уму и +5% к максимальной выносливости
• Скорбящая мать: + 1 смелость и +1 стойкость к магическим воздействиям
• Гиравиас: +1 ловкость и + 1 стойкость к атакам в ближнем бою
• Сагани: +1 проницательность и + 2 дополнительной точности при борьбе с одинаковыми противниками
• Кана: + 1 интеллект и +1 стойкость к магическим воздействиям
• Паледжина: +1 смелость и + 1 стойкость к атакам в ближнем бою
Есть четыре варианта ответа:
• «Ваши глаза окаменели, братья и сестры».
• «Вы все были принесены в жертву Скайну, не так ли?»
• «Кто вы?»
• «Какая работа?»
Кровавый резервуар ответит, что в нем хранятся души всех, кто совершил здесь свой последний вздох. «В жизни мы были слабые. Но в смерти сделали свой выбор. Выбор есть сила». Вы можете отвечать резервуару несколько раз. Выбирать вы можете только из перечисленных ответов, после чего диалог завершится.

• «Что именно за сила?»
• «Теперь вы можете освободиться от этого гнета и идти дальше».
• «Да, сила вершить правосудие».
• «Сила расправляться с невинными, как вы»

Идите к северо-западной двери. Пройти мимо патрулирующего коридор культиста Скейна не получится, так что сразу приступайте к бою. Входите в другую комнату сразу напротив зала в кровавым резервуаром, возьмите ключ служителя склепа (16) на столике. Включите режим поиска, чтобы вовремя заметить ловушки, и выходите. Первый поворот налево по коридору — здесь две первые ловушки на полу. Далее зайдите в комнату справа (17) и убейте двух охранников и часового. Используйте ключ служителя склепа, чтобы открыть следующую дверь и найти за ней Айлис (18).
Веймунд и Айлис

Подойдите к Веймунду и Айлис, насквозь пропитанных кровью. Айлис вышла из стеклянной камеры. Словно доктор, назначающий пациенту лечение, Веймунду советует Айлис отдохнуть, чтобы переливание прошло без проблем. Спросите Веймунда, что здесь происходит. Расскажем в двух словах. Вы наткнулись на культ Скейна, который обосновался в древних эйридских руинах под городом, и раскрыли план культистов по убийству семейства Харондов руками Айлис Харонд. Она попала в руки к нечистивым мстительным культистам-скейнитам, которые управляют её разумом. Веймунд пытается убедить вас, что лорд Харонд изнасиловал свою племянницу Айлис, из-за чего она забеременела. Вы можете либо встать на сторону жреца Веймунда, либо убить его.
Если вы решите убить его, то вам также придется сразиться с часовым храма Скейна, культистом, разрушителем разума и скейнитом-проповедником. Если вы решите бежать, то от вас не отстанут до самого выхода из подземелья. Если же вы решите встать на его сторону, тогда вы сможете продолжать изучение подземелья, и никто не будет вам мешать.
Квест обновлен:
Цель: Вернуться к лорду Харонду в трактире «Дракоген»

Чтобы выбраться наверх, либо передвиньте переключатель (19) в северо-восточной стене этого зала. Тогда вам откроется тот выход, через который вы пришли. Либо вы можете отправиться на юго-восток (20) и выйти наверх, оказавшись в Переправе Дирфорда. Вы поднимитесь по лестнице под разрушенной статуей.
ВХОД К РУИНАМ НА ПЕРЕПРАВЕ ДИРФОРДА
Есть несколько способов попасть в храм Скейна под деревней Дирфорд через секретные входы. За Переправой Дирфорда есть разрушенная статуя. Если вы достаточно сильны, у вас есть соответствующие инструменты или ключ-череп, тогда вы сможете отодвинуть статую и освободить лестницу, которая ведет прямо к руинам. Ключ-череп можно найти на внешнем выступе (тот, что с трупом), куда можно добраться через пещеру огра, которая находится в юго-восточном углу карты. Есть еще и вход через кожевенную мастерскую Тригила, откуда вы и пришли.
Деревня Дирфорд
Трактир «Дракоген»

Вернитесь в лорду Харонду (2) в трактире «Дракоген» в деревне Дирфорд. Он заговорит об Айлис сразу же, как только вы к нему подойдете. Вы можете солгать ему и сказать, что после поисков вам нужно хорошенько отдохнуть. Или же вы сможете быть жестоким, но честным, сказав: «Слишком поздно. Ее разум был одурманен анимансерами-скейнитами». Когда дело дойдет до награды (если вы решили солгать), то можете немного надавить на него, чтобы получить чуточку больше. Можете ознакомиться с наградой в начале этого квеста (выше).
Теоремы Пандграма

Будучи в Брэкенбури, поговорите с Недин (1), которая стоит около лечебницы. Она что-то бормочет про себя и скорцентрированно прочитывает страницы потрепанного томика, не обращая никакого внимания на цветущие цветы и прохладный, ароматный ветерок.
Поговорите с ней, и она объяснит, что она является анимансером в лечебнице и проводит исследование, которое имеет очень большое значение для наследия Вайдвена. Она на пути вживления душ и спасения людей от смерти. Недин ищет манускрипт, который называется «Теоремы Пандграма». Он находится в Зале раскрытых тайн, в архивах. Скажите ей, что заставите Гримду (которая недолюбливает анимансию и все, что с ней связано) отдать вам этот манускрипт. Так вы начнете новый квест.
Новый квест: Теоремы Пандграма
Цель: Отправиться в Зал раскрытых тайн в Копперлэйн


Копперлэйн
Зал раскрытых тайн
Направляйтесь в Копперлэйн и входите в Зал раскрытых тайн. Квест обновится, как только вы войдете в здание.
Квест обновлен:
Цель: Найти архивы

Теперь вы должны пробраться в архивы, чтобы найти нужную вам книгу. Есть другой вариант: можете донести на Недин. Войдите в библиотеку и поговорите с Гримдой (2). Скажите ей: «Анимансер по имени Недин просила меня принести ей „Теоремы Пандграма“ из старых архивов». Она припрячет книгу, поблагодарит вас, а квест завершится. Это самый быстрый способ завершить квест, в результате чего вы получите небольшой плюс к репутации в Бухте Непокорности. Но так ведь неинтересно.

Не выдавайте Недин и ничего не говорите о ней Гримде. Вместо этого войдите в коридор слева от нее и откройте дверь (3) в северный конец коридора. Вам потребуется уровень механики 4 + умение открывать замки 5, либо уровень механики 5.
Квест обновлен:
Цель: Получить «Теоремы Пандграма»

Ваш квест обновится, как только вы войдете в заднюю комнату. Теперь вы должны найти теоремы. Включите режим поиска, чтобы обнаружить ловушки в ящике рядом со стеной слева. Если не можете обезвредить ловушку, не волнуйтесь. Это просто вонючее облако. Внутри лежат «Теоремы Пандграма».
Квест обновлен:
Цель: Вернуться к Недин у лечебницы Брэкенбури

Как только книга будет у вас в руках, квест обновится. Теперь нужно вернуть ее Недин. Если вы не умеете хорошо скрываться, вам придется пробиваться обратно к главному входу Зала раскрытых тайн, где вас будет ждать кучка озлобленных библиотекарей. В предыдущем коридоре расправьтесь со жрецом Ваэля а затем направляйтесь к выходу через распахнутую дверь. Фекса, Джани Хаукка, два писаря и еще один жрец Ваэля — вот с кем придется сражаться здесь. Если сможете держаться ближе ко входу, то не придется тратить время и убивать здесь всех подряд. После бойни уходите отсюда.

Вернитесь к Недин (1) в Брэкенбури. Она до сих пор стоит около лечебницы. Она скажет, что слышала о резне в храме. Ответьте по вашему желанию: доброжелательно, мужественно, с интересом, жестоко или лживо. Она верит, что можно было обойтись и без насилия. Далее можете ответить: доброжелательно, мужественно, агрессивно или жестоко. Когда вы отдадите ей книгу, квест завершится.
Любой ценой

Смоляная бочка

В суете трактира «Смоляная бочка» (1) вы увидите неприметного персонажа по имени Тристван (2), чуть левее от входа. Поговорите с ним, и вы узнаете, что он надеется заполучить энгвитанский медальон от бывшей соучастницы преступления. По мере разговора вы узнаете, где ее можно найти, и что с вас могут потребовать плату за встречу с ней.
Новый квест: Любой ценой
Цель: Поговорить с Сирил в «Соленой мачте» в Даре Ондры

Дар Ондры
Соленая мачта

Отправляйтесь в самое вульгарное место в Бухте Непокорности — в бордель «Соленая матча» (3) в юго-восточной части Дара Ондры. Сирил находится наверху в главных «откидных палатах» с двумя охранниками многозначительного вида (4), чья главная обязанность — не дать вам пройти. Вместо этого спуститесь вниз и поговорите с владелицей борделя, Мэй, о Сирил. Она рассмеется на то, что вы хотите серьезно поговорить с Сирил. Так как Сирил самая видная девушка в округе, вам придется за это заплатить.
• [1000 монет] Заплатите Сирил за ночь. Других вариантов нет.

Теперь два охранника у дверей отступили, а вы можете войти к Сирил, подняться по ступенькам и зайти в главную спальню. По желанию можете настаивать на нечто более чем разговор с Сирил, но чтобы продолжить этот квест, хорошей идеей будет все-таки не забывать о разговоре. Как только вы упомянете Триствана, она расскажет кое-какую неприятную правду о нем.
Кажется, что Сирил считает, что у нее больше прав на медальон, чем у Триствана. Время выбрать, на чьей вы стороне! В зависимости от вашего выбора во время разговора и от ваших действий, вам, возможно, понадобится вернуться к Триствану, чтобы закончить этот квест. Награда следующая:
• Во время разговора (с возможной растратой в 6 тыс. монет), заберите медальон у Сирил и верните его Триствану.
• Награда: Плащ множества перьев (предмет-бонус), 2 тыс. монет
• Реакция: Если вы заплатили за медальон, Сирил переедет в Брэкенбури недалеко от фонтана.
• Реакция [+ к репутации] Отдайте медальон Триствану для увеличения своей репутации в Вязах-близнецах.
• Во время разговора примите сторону Сирил. Далее возвращайтесь к Триствану, чтобы убедить его сдаться и не претендовать на медальон. После этого снова идите к Сирил.
• Награда: Кольцо Сирил.
• Вы возвращаетесь к Триствану и убиваете его, чтобы он точно больше не донимал Сирил.
• Награда: Кольцо Сирил.
• Вы нападаете на Сирил и забираете медальон силой (вам, возможно, понадобится расправиться и с ее охраной). Далее вы возвращаете медальон Триставну.
• Награда: Амулет Сирил, Плащ множества перьев (предмет-бонус), 2 тыс. монет
• Реакция [+ к репутации] Отдайте медальон Триствану для увеличения своей репутации в Вязах-близнецах.
• Реакция [- к репутации] Если убьете Сирил, то получите минус к репутации в Бухте Непокорности.
• Вы забираете медальон у Сирил, но отказываетесь возвращать его Триствану, затем идете опять к Сирил.
• Награда: Кольцо Сирил.
• Реакция: Если вы заплатили за медальон, Сирил переедет в Брэкенбури недалеко от фонтана.
• Вы забираете медальон у Сирил и говорите Триствану, что собираетесь оставить его себе.
• Награда: Медальон (+2 очка силы) остается у вас в инвентаре.

Часть 1: Без вести пропавший
Деревня Дирфорд
Есть два способа начать этот дополнительный квест: Вы можете либо поговорить с охраной Дома Харондов, которая стоит около западного моста в деревне Дирфорд (1), или можете сразу поговорить с лордом Харондом (3) внутри трактира «Дракоген» (2). По мере изучения деревни вы могли скорее наткнуться на охранника. Он первым донесет до вас ужасающие новости о пропаже дочери лорда Харонда, Айлис Харонд. Он и отправит вас к лорду, который сидит в трактире.
Новый квест: Кровавое наследие
Цель: Поговорите с лордом Харондом в трактире «Дракоген»

Первый этаж трактира «Дракоген»

Если вы зайдете в трактир «Дракоген» впервые, то лорд Харон будет о чем-то оживленно спорить с трактирщиком. Сначала можете поговорить с трактирщиком и продать или купить у него, что пожелаете, но затем обратитесь к лорду Харонду справа от барной стойки (3). Он расскажет вам, что его 29-летняя дочь Айлис пропала, и ни один из горожан не приносит никакой пользы во время ее поисков. Он думает, что она просто сбежала, и хочет, чтобы вы нашли ее и передали ей, что отец не будет зол, когда его дочка вернется домой.

Квест обновлен:
Цель: Найдите в Дирфорде хоть какую-то информацию по поводу исчезновения Айлис

Выйдите из трактира «Драгкоген» и поговорите с Хендиной (4) в «Аптеке Хендины». Спросите ее об исчезновении дворянки, и она расскажет вам, что видела, как та просто позеленела во время разговора с Тригилом перед ее аптекой. Вы узнаете, что Айлис была беременна и не желала оставлять ребенка. Теперь идите в кожевенную мастерскую Тригила (5) чуть севернее от лавочки Хендины.
Кожевенная мастерская Тригила

Когда зайдете в кожевенную мастерскую, то увидите, как Тригил (6) разговаривает со своим помощником Сабаном. Если в это время включить режим поиска, что на бочке справа на первом этаже вы найдете кожевенный ключ. Возьмите его, затем поговорите с Тригилом. Расспросите его об Айлис Харонд. Он, естественно, соврет и скажет, что никогда не был с ней знаком. Странно, ведь Хендина видела, как эти двое разговаривали друг с другом. Надавите на него, он начнет защищаться. Продолжайте вытягивать из него информацию до тех пор, пока он не сознается, что да, он «дурачился» с Айлис, но ее украл огр где-то на востоке от Дирфорда. Очень подозрительно. От него больше ничего не добиться, если только не напасть.

Отоприте дверь (70) позади него при помощи кожевенного ключа и найдите бочку перед дверью. Это выведет Тригила из себя, и он нападет на вас вместе со своим помощником. Убейте обоих и заходите в эту заднюю комнату. Кажется, у него здесь есть тайник. Спуститесь вниз по лестнице (8), чтобы проникнуть в руины Дирфорда.
Часть 2: Разрушенные души

Руины Дирфорда

Можете начать свое путешествие здесь через запутанные коридоры в северо-западном углу (9). В конце первого коридора есть ящик с припасами для лагеря. Все это ваше, если обладаете уровнем механики 5 + отмычками + или уровнем механики 6. В конце первого коридора вы увидите развилку, где стоят два каменных жука и один древесный жук, которые так и просятся вам под нож (10).

Если на развилке повернуть направо, то вы тут же встретитесь со своей смертью. Так что поворачивайте направо и обыскивайте темницы, чтобы найти Айлис. Кстати, здесь можно срезать.Начните с первой комнаты охраны (11) и расправьтесь там с тремя скейнитами. В данном случае лучше разделить свою команду надвое. Одна половина пусть сконцентрируется на часовом храма Скейна (с луком), а вторая — на страже храма Скейна. Стража будет одолеть тяжелее всего. Как только с часовым будет покончено, сконцентрируйте все свои силы на страже, затем — на фанатике. Используйте такую схему по всему подземелью. Если в группе противников есть маг, то сначала нужно атаковать именно его или ее.
Вместо того, чтобы продолжать путь на запад в открытую темницу, обратите внимание на дверь, которая ближе всего к вам (12). Откройте ее. Это самый короткий путь к вашему месту назначения. Расправьтесь со скейнитами в этой комнате и с теми, которые пребывают из соседних темниц. Войдите в маленькую комнатку (13) на восточной стороне и откройте ящик, где найдете Старый ключ от подземелья. Он откроет дверь на юго-востоке (14), через которую можно будет пройти к мосту. Если у вас нет ключа, то придется постараться, чтобы открыть ее.

Расправьтесь с противниками, с которыми встретитесь на мосту, концентрируясь сначала на культисте, а затем разделяясь и атакуя стража и часового по отдельности.

Резервуары с кровью
Используйте старый ключ от подземелья, чтобы открыть дверь (15) к Резервуару с кровью. Когда зайдете, кровавый резервуар заговорит с вами. Если Стоик в вашей команде, пусть он «пустит свою душу в кровавый резервуар». Так вы узнаете, что если вы пришли посмотреть, то уже слишком поздно: работа на сегодня уже закончена. Если у вас есть ранг жестокости хотя бы первого уровня, то кровавый резервуар ответит на вашу жестокость и позволит вам принести жертву. В таком случае вы можете принести в жертву одного из своих компаньонов (сюжетных, а не нанятых самостоятельно), чтобы получить определенный талант. Вот соответствующие награды:
• Алот: +1 интерес и + 5 реакция
• Эдер: +1 сила и +1 уклонение
• Стоик: +1 к уму и +5% к максимальной выносливости
• Скорбящая мать: + 1 смелость и +1 стойкость к магическим воздействиям
• Гиравиас: +1 ловкость и + 1 стойкость к атакам в ближнем бою
• Сагани: +1 проницательность и + 2 дополнительной точности при борьбе с одинаковыми противниками
• Кана: + 1 интеллект и +1 стойкость к магическим воздействиям
• Паледжина: +1 смелость и + 1 стойкость к атакам в ближнем бою
Есть четыре варианта ответа:
• «Ваши глаза окаменели, братья и сестры».
• «Вы все были принесены в жертву Скайну, не так ли?»
• «Кто вы?»
• «Какая работа?»
Кровавый резервуар ответит, что в нем хранятся души всех, кто совершил здесь свой последний вздох. «В жизни мы были слабые. Но в смерти сделали свой выбор. Выбор есть сила». Вы можете отвечать резервуару несколько раз. Выбирать вы можете только из перечисленных ответов, после чего диалог завершится.

• «Что именно за сила?»
• «Теперь вы можете освободиться от этого гнета и идти дальше».
• «Да, сила вершить правосудие».
• «Сила расправляться с невинными, как вы»

Идите к северо-западной двери. Пройти мимо патрулирующего коридор культиста Скейна не получится, так что сразу приступайте к бою. Входите в другую комнату сразу напротив зала в кровавым резервуаром, возьмите ключ служителя склепа (16) на столике. Включите режим поиска, чтобы вовремя заметить ловушки, и выходите. Первый поворот налево по коридору — здесь две первые ловушки на полу. Далее зайдите в комнату справа (17) и убейте двух охранников и часового. Используйте ключ служителя склепа, чтобы открыть следующую дверь и найти за ней Айлис (18).
Веймунд и Айлис

Подойдите к Веймунду и Айлис, насквозь пропитанных кровью. Айлис вышла из стеклянной камеры. Словно доктор, назначающий пациенту лечение, Веймунду советует Айлис отдохнуть, чтобы переливание прошло без проблем. Спросите Веймунда, что здесь происходит. Расскажем в двух словах. Вы наткнулись на культ Скейна, который обосновался в древних эйридских руинах под городом, и раскрыли план культистов по убийству семейства Харондов руками Айлис Харонд. Она попала в руки к нечистивым мстительным культистам-скейнитам, которые управляют её разумом. Веймунд пытается убедить вас, что лорд Харонд изнасиловал свою племянницу Айлис, из-за чего она забеременела. Вы можете либо встать на сторону жреца Веймунда, либо убить его.
Если вы решите убить его, то вам также придется сразиться с часовым храма Скейна, культистом, разрушителем разума и скейнитом-проповедником. Если вы решите бежать, то от вас не отстанут до самого выхода из подземелья. Если же вы решите встать на его сторону, тогда вы сможете продолжать изучение подземелья, и никто не будет вам мешать.
Квест обновлен:
Цель: Вернуться к лорду Харонду в трактире «Дракоген»

Чтобы выбраться наверх, либо передвиньте переключатель (19) в северо-восточной стене этого зала. Тогда вам откроется тот выход, через который вы пришли. Либо вы можете отправиться на юго-восток (20) и выйти наверх, оказавшись в Переправе Дирфорда. Вы поднимитесь по лестнице под разрушенной статуей.
ВХОД К РУИНАМ НА ПЕРЕПРАВЕ ДИРФОРДА
Есть несколько способов попасть в храм Скейна под деревней Дирфорд через секретные входы. За Переправой Дирфорда есть разрушенная статуя. Если вы достаточно сильны, у вас есть соответствующие инструменты или ключ-череп, тогда вы сможете отодвинуть статую и освободить лестницу, которая ведет прямо к руинам. Ключ-череп можно найти на внешнем выступе (тот, что с трупом), куда можно добраться через пещеру огра, которая находится в юго-восточном углу карты. Есть еще и вход через кожевенную мастерскую Тригила, откуда вы и пришли.
Деревня Дирфорд
Трактир «Дракоген»

Вернитесь в лорду Харонду (2) в трактире «Дракоген» в деревне Дирфорд. Он заговорит об Айлис сразу же, как только вы к нему подойдете. Вы можете солгать ему и сказать, что после поисков вам нужно хорошенько отдохнуть. Или же вы сможете быть жестоким, но честным, сказав: «Слишком поздно. Ее разум был одурманен анимансерами-скейнитами». Когда дело дойдет до награды (если вы решили солгать), то можете немного надавить на него, чтобы получить чуточку больше. Можете ознакомиться с наградой в начале этого квеста (выше).
Теоремы Пандграма

Часть 1: Не суди о книге по обложке
БрэкенбуриБудучи в Брэкенбури, поговорите с Недин (1), которая стоит около лечебницы. Она что-то бормочет про себя и скорцентрированно прочитывает страницы потрепанного томика, не обращая никакого внимания на цветущие цветы и прохладный, ароматный ветерок.
Поговорите с ней, и она объяснит, что она является анимансером в лечебнице и проводит исследование, которое имеет очень большое значение для наследия Вайдвена. Она на пути вживления душ и спасения людей от смерти. Недин ищет манускрипт, который называется «Теоремы Пандграма». Он находится в Зале раскрытых тайн, в архивах. Скажите ей, что заставите Гримду (которая недолюбливает анимансию и все, что с ней связано) отдать вам этот манускрипт. Так вы начнете новый квест.
Новый квест: Теоремы Пандграма
Цель: Отправиться в Зал раскрытых тайн в Копперлэйн

Часть 2: Поиск книги

Копперлэйн
Зал раскрытых тайн
Направляйтесь в Копперлэйн и входите в Зал раскрытых тайн. Квест обновится, как только вы войдете в здание.
Квест обновлен:
Цель: Найти архивы

Теперь вы должны пробраться в архивы, чтобы найти нужную вам книгу. Есть другой вариант: можете донести на Недин. Войдите в библиотеку и поговорите с Гримдой (2). Скажите ей: «Анимансер по имени Недин просила меня принести ей „Теоремы Пандграма“ из старых архивов». Она припрячет книгу, поблагодарит вас, а квест завершится. Это самый быстрый способ завершить квест, в результате чего вы получите небольшой плюс к репутации в Бухте Непокорности. Но так ведь неинтересно.

Не выдавайте Недин и ничего не говорите о ней Гримде. Вместо этого войдите в коридор слева от нее и откройте дверь (3) в северный конец коридора. Вам потребуется уровень механики 4 + умение открывать замки 5, либо уровень механики 5.
Квест обновлен:
Цель: Получить «Теоремы Пандграма»

Ваш квест обновится, как только вы войдете в заднюю комнату. Теперь вы должны найти теоремы. Включите режим поиска, чтобы обнаружить ловушки в ящике рядом со стеной слева. Если не можете обезвредить ловушку, не волнуйтесь. Это просто вонючее облако. Внутри лежат «Теоремы Пандграма».
Квест обновлен:
Цель: Вернуться к Недин у лечебницы Брэкенбури

Как только книга будет у вас в руках, квест обновится. Теперь нужно вернуть ее Недин. Если вы не умеете хорошо скрываться, вам придется пробиваться обратно к главному входу Зала раскрытых тайн, где вас будет ждать кучка озлобленных библиотекарей. В предыдущем коридоре расправьтесь со жрецом Ваэля а затем направляйтесь к выходу через распахнутую дверь. Фекса, Джани Хаукка, два писаря и еще один жрец Ваэля — вот с кем придется сражаться здесь. Если сможете держаться ближе ко входу, то не придется тратить время и убивать здесь всех подряд. После бойни уходите отсюда.
Часть 3: Последняя страница
Брэкенбури
Вернитесь к Недин (1) в Брэкенбури. Она до сих пор стоит около лечебницы. Она скажет, что слышала о резне в храме. Ответьте по вашему желанию: доброжелательно, мужественно, с интересом, жестоко или лживо. Она верит, что можно было обойтись и без насилия. Далее можете ответить: доброжелательно, мужественно, агрессивно или жестоко. Когда вы отдадите ей книгу, квест завершится.
Любой ценой

Часть 1: Тристван-живодер
БрэкенбуриСмоляная бочка

В суете трактира «Смоляная бочка» (1) вы увидите неприметного персонажа по имени Тристван (2), чуть левее от входа. Поговорите с ним, и вы узнаете, что он надеется заполучить энгвитанский медальон от бывшей соучастницы преступления. По мере разговора вы узнаете, где ее можно найти, и что с вас могут потребовать плату за встречу с ней.
Новый квест: Любой ценой
Цель: Поговорить с Сирил в «Соленой мачте» в Даре Ондры

Дар Ондры
Соленая мачта

Отправляйтесь в самое вульгарное место в Бухте Непокорности — в бордель «Соленая матча» (3) в юго-восточной части Дара Ондры. Сирил находится наверху в главных «откидных палатах» с двумя охранниками многозначительного вида (4), чья главная обязанность — не дать вам пройти. Вместо этого спуститесь вниз и поговорите с владелицей борделя, Мэй, о Сирил. Она рассмеется на то, что вы хотите серьезно поговорить с Сирил. Так как Сирил самая видная девушка в округе, вам придется за это заплатить.
• [1000 монет] Заплатите Сирил за ночь. Других вариантов нет.
Часть 2: Заключение: Выбрать вора

Теперь два охранника у дверей отступили, а вы можете войти к Сирил, подняться по ступенькам и зайти в главную спальню. По желанию можете настаивать на нечто более чем разговор с Сирил, но чтобы продолжить этот квест, хорошей идеей будет все-таки не забывать о разговоре. Как только вы упомянете Триствана, она расскажет кое-какую неприятную правду о нем.
Кажется, что Сирил считает, что у нее больше прав на медальон, чем у Триствана. Время выбрать, на чьей вы стороне! В зависимости от вашего выбора во время разговора и от ваших действий, вам, возможно, понадобится вернуться к Триствану, чтобы закончить этот квест. Награда следующая:
• Во время разговора (с возможной растратой в 6 тыс. монет), заберите медальон у Сирил и верните его Триствану.
• Награда: Плащ множества перьев (предмет-бонус), 2 тыс. монет
• Реакция: Если вы заплатили за медальон, Сирил переедет в Брэкенбури недалеко от фонтана.
• Реакция [+ к репутации] Отдайте медальон Триствану для увеличения своей репутации в Вязах-близнецах.
• Во время разговора примите сторону Сирил. Далее возвращайтесь к Триствану, чтобы убедить его сдаться и не претендовать на медальон. После этого снова идите к Сирил.
• Награда: Кольцо Сирил.
• Вы возвращаетесь к Триствану и убиваете его, чтобы он точно больше не донимал Сирил.
• Награда: Кольцо Сирил.
• Вы нападаете на Сирил и забираете медальон силой (вам, возможно, понадобится расправиться и с ее охраной). Далее вы возвращаете медальон Триставну.
• Награда: Амулет Сирил, Плащ множества перьев (предмет-бонус), 2 тыс. монет
• Реакция [+ к репутации] Отдайте медальон Триствану для увеличения своей репутации в Вязах-близнецах.
• Реакция [- к репутации] Если убьете Сирил, то получите минус к репутации в Бухте Непокорности.
• Вы забираете медальон у Сирил, но отказываетесь возвращать его Триствану, затем идете опять к Сирил.
• Награда: Кольцо Сирил.
• Реакция: Если вы заплатили за медальон, Сирил переедет в Брэкенбури недалеко от фонтана.
• Вы забираете медальон у Сирил и говорите Триствану, что собираетесь оставить его себе.
• Награда: Медальон (+2 очка силы) остается у вас в инвентаре.
3 комментария
в разговоре с Веймундом он не пытается убедить, это правда, только вот девушке он не помогает вовсе, а девушку из транса вывела скорбящая мать (не знаю как повернулся бы диалог без неё)
* Награда: бабла 2000+, шмоток на 1500+, все 3 предмета у нас.
* Реакция: Незначительно плохая репутация в Бухте не покорности (в статистике как была слабо хорошая так и осталось если посмотреть) Умерянно плохая в Вязах близнецах (в статистике нетральная, посмотрим когда доберусь)