Прохождение Pillars of Eternity – Акт III #1 – Задания

/ ИгрыГайды
Жертвенная кровь


Часть 1: Похитить или отравить
Элмрич
Зал воинов


Когда зайдете в Зал воинов (1) в Элмриче, то вас встретит теплая компания Первого клинка Трехклыкого Штельгара, воительниц, дикарок и дикарей со своими компаньонами Штельгарами. Идите в дальнюю часть зала и поговорите со старым седеющим эльфом Шимоком (2). Можете спросить его о кровавых песках, Трехклыком Штельгаре и о том, чем он сам занимается. В настоящий момент он участвует в дискуссиях о пусторожденных. Как только вы исчерпаете все варианты для разговора, Шимок вдруг скажет, что они сейчас воспитывают младшего ребенка Анамфата Фишера Крейна. Спросите подробности, и вас сразу же попросят о помощи. Он хочет, чтобы душа ребенка перешла в одного из его собственных отпрысков, а друиды в Кровавых песках знают, как это сделать. Примите его предложение, и он даст вам ржавый ключ.

Если в вашей команде есть Скорбящая мать, она выскажет свое крайнее недовольство об этом предложении, к чему может привести это задание и пообещает, что ни в коем случае не будет на вашей стороне, если вы допустите это зло.



Новый квест: Жертвенная кровьЦель: Решить судьбу ребенка в доме на юго-востоке Хартсонга

Сын Шимока, Ллирас (3), остановит вас на пути из Зала воинов. Выслушайте, что он скажет. Он выскажет свои сомнения по поводу цели вашего квеста. Если вы спросите его о возможных альтернативах, то он предложит вместо этого отравить своего отца. Если вам это по нраву, то соглашайтесь, и пусть ребенок останется жив. Позже можно в любой момент изменить свой выбор, но как только вы заберете с собой Велу вам придется убить Ллираса. В противном случае вам понадобится помощь Бледхи (5) в Золотой Роще. Она приготовит яд для Шимока.



Что к чему ведет

Если вы выполните просьбу Шимока и принесете в жертву ребенка, то затем вам придется убить сына вождя, Ллираса. Это также разорвет ваши отношения со Скорбящей матерью — она не в восторге от ваших планов. Если же вам на это все равно, переходите к части 3: Украсть дитя из люльки. Если же вы не хотите выполнять этот дьявольский план Шимока, переходите к части 3: Зелье или яд.

Часть 2: Украсть дитя из люльки



Хартсонг




Выходите из Зала войны и покиньте Элмчир. чтобы отправиться в Хартсонг. Используйте ржавый ключ, чтобы открыть дверь в доме на востоке Хартсонга (4). Внутри есть несколько ящичков, которые можно обыскать. По желанию можно принять в свою команду рыжего полосатого кота. Но что более важно, здесь стоит люлька, из которой вам нужно украсть ребенка. Заберите Велу из ее люльки. Однако если вы вдруг передумали и захотели отравить Шимока, то положите её обратно и уходите.

Задание обновлено
Цель: Доставить ребенка в кровавые пески

Ллирас будет ждать вас на выходе из дома Велы, если вы сказали ему, что отравите его отца. Теперь придется драться с ним.



Элмрич
Кровавые пески




Теперь идите обратно в Элмрич и заходите в пещеру на севере (6). Это и есть Кровавые пески. Вы зайдете сюда через юго-восточный вход (7), где через пару шагов встретите Смотрителя Гарота. Спросите его о Кровавых песках, если хотите узнать чуть больше об этом месте. Идите налево от первого зала и продолжайте поворачивать налево, пока не увидите маленькую комнатку-тупик, в которой вас ждет Смотритель Вирда.

Поговорите с ней и спросите о Кровавых песках или о том, чем она занимается, но что более важно, не забудьте сказать ей: «Я принес дитя по просьбе Анамфата Шимока». Сделайте это только в том случае, если вы готовы пожертвовать ребенком и попрощаться со Скорбящей матерью, потому что если вы передадите ребенка гномихе, то вы потеряете одного из своих спутников. В обмен на это гномиха передаст вам зелье для Шимока. Выходите из Кровавых песков и направляйтесь к Шимоку в Элмрич.

Задание обновлено
Цель: Передать зелье Шимоку

Часть 3: Зелье или яд
Элмрич
Золотая роща
Если вы хотите последовать совету Ллираса и отравить его отца, Шимока, вместо того, чтобы приносить в жертву маленького ребенка, то направляйтесь в Золотую Рощу и поговорите с Бледхой (5). Выберите один из доступных ядов: концентрированный болотный яд, неочищенный паучий яд, экстракт гнилой крови или пещерный коралл и кости скейнита. Все это звучит невероятно аппетитно, однако не важно, что вы выберите — все в конечном итоге будет зависеть от вашей хитрости.



Задание обновлено
Цель: Заставьте Шимока выпить яд

Часть 4: Заключение — Доставка
Зал воинов
Заходите в Зал воинов (1). Если хотите одурачить его и дать ему выпить яд вместо зелья, тогда у вас должны быть навыки интеллекта или смелости как минимум на уровне 19. Если вам стало не по себе от этих цифр, то поищите в своем инвентаре (или купите, на худой конец) предметы, которые повышают уровень этих навыков. Затем поговорите с Шимоком. Можете выбрать один из следующих вариантов:

• Дать Шимоку зелье

• Дать Шимоку яд (у вас должен быть уровень решительности/интеллекта 19+, иначе все закончится схваткой).

• Или же быть честным и сказать, что это Ллирас попросил его отравить



Охотник, брат


Часть 1: О, брат
Хартсонг
Проход шести


Находясь в Хартсонге, зайдите в Проход шести (1) — большое здание прямо в центре карты. Как только окажитесь внутри, идите вдоль длинного одинокого коридора в заднюю часть здания. Ридаи (2) остановит вас прежде, чем вы сможете пройти сквозь арку на полпути. Он уже было готовился вышвырнуть вас из здания, но его охотница остановила его. Интересуясь, почему он так зол, можно спросить его «Что случилось с твоим братом?», «Расскажи мне о своем племени» или «До свидания» (и уходите). Задайте вопрос о его брате. Он скажет, что его брат, Фиорм, — лучший охотник во всем племени, но он не вернулся со своей последней охоты. Ридаи боится, что с его братом случилось что-то страшное, или что Артвин (его соперник) сделал что-то с ним. Согласитесь помочь.

Универсальное задание

Вполне возможно, что вы уже и так узнали достаточно подсказок для прохождения этого квеста прежде, чем его начать. Если так, то соответствующие цели не будут обновляться, а вам нужно будет просто ходить туда-обратно, разговаривая с людьми из Прохода шести, чтобы завершить этот квест.

Новый квест: Охотник, брат
Цель: Отправляйтесь в дикие леса Нортвельда

Часть 2: Где ты?



Нортвельд


Если вы еще не были в Нортвельде, то сначала вам обязательно нужно отправиться в Олдсонг и выйти через северо-восточный путь по дороге в Олдсонг. Теперь можно выбрать Нортвельд на карте мира. Ваше путешествие начнется с юго-западного пути (3). Цель обновится, как только вы доберетесь до этой гористой местности.

Новый квест: Охотник, брат
Цель: Обыщите Нортфельд в поисках следов Фиорма



Как вы уже могли убедиться при помощи бестиария, в Нортфельде полно опасных созданий. Нет необходимости убивать всех подряд, только если вы не хотите повысить свой уровень. Все подсказки, которые вы ищите, располагаются вдоль ручья, который протекает прямо по середине этого места. Первую подсказку можно обнаружить у ручья прямо в самом начале. На сломанном копье (4) видны следы насечек, запачканных травой и грязью. Если копье попало сюда, то начать свой путь оно должно было вверх по течению.

Идите по течению, и вы найдете кожаный мешок (5) недалеко от берега, а также троих болотных скрытней и одного лесного скрытня. Расправьтесь с врагами и продолжайте свой путь, свернув чуть севернее. Сразитесь с дождевыми блайтами и большими дождевыми блайтами около маленького острова, где вы также найдете ботинок (6), наполовину закопанный в грязь. Кажется, у Фиорма дела идут не очень хорошо.



Следуйте вдоль течения на север, пока не увидите водопад. Здесь, наполовину погруженное в воду, лежит тело убитого Фиорма (7). Обыщите его и вы услышите голоса, которые объяснят вам, что случилось. Охотник добрался до своей добычи, но Штельгар прикончил охотника быстрее.



Квест обновлен:
Цель: Обыщите местность, чтобы выяснить, что случилось с гигантским Штельгаром



Тело мертвого Штельгара (8) лежит неподалеку, чуть севернее. Однако придется пройти долгий путь — вы же не можете забраться вверх по водопаду. Нужно найти кратчайший путь на восток или запад. Какой бы путь вы ни выбрали, он будет по-своему сложен, так как в обоих случаях вы встретите, так скажем, сопротивление. Как только вы доберетесь до мертвого чудовища, вы должны будете отбиться от его стаи. Вам придется сразиться с четырьмя штельгарами и одним старым штельгаром. Расправьтесь с ними, затем обыщите тело того штельгара, который убил Фиорма. Прочитайте его душу, чтобы узнать всю историю этой трагичной охоты.

Квест обновлен:
Цель: Поговорить с Ридаи в Проходе шести

Часть 3: Заключение — Время слушания
Хартсонг
Проход шести
Возвращайтесь в Проход шести в Хартсонге и снова поговорите с Ридаи (3). Скажите, что вы завершили задание, и что теперь самое время поговорить с Анаменфат. Задание завершится, больше вы ничего не узнаете. Время слушания. Квест обновлен:Цель: Поделитесь своими находками с Анаменфат

Проходите глубже в здание, пока не дойдете до Анаменфат Бесвил (9). Скажите Бесвил, что вы расследовали исчезновение Фиорма. Начнется слушание. Бесвил разъяснит, что судьбы Артвина и Ридаи, а также их племен зависят от того, что вы сейчас расскажете. У вас есть три варианта: Можете обвинить в преступлении Артвина, Ридаи или обоих сразу, чтобы получить большую награду. Первым вариантом в разговоре нужно выбрать:

• [Сказать правду] «Фиорм мертв».

• [Солгать] «Фиорм решил изгнать сам себя из своего племени».

Первый круг диалога не является решающим. Честный ответ приведет к желаемому результату, когда обвинят оба племени. Отвечайте по вашему желанию, и далее вам нужно будет сказать, как же был убит зверь:

• [Сказать правду] «Фиорм сам убил гигантского зверя».

• После этого ответа вам будет доступен только один вариант: «Фиорм обманул Антвина и самостоятельно расправился с гигантским штельгаром. Они убили друг друга во время боя. Антвирн пытался прикрыть Фиорма, но солгал о расправе с животным». Если вы выбрали этот вариант, тогда далее вам нужно будет поговорить в Анаменфат (прямо перед вами). Она подтвердит, что вина обоих племен доказана косвенно, но даст вам оружие (очень мощный одноручный меч со свойствами повышения интеллекта, защиты и заморозкой).

• [Солгать] «Антвин убил гигантского зверя» (ложь)

• После этого ответа вам будет доступен только один вариант: «Фиорм обманул Антвина и самостоятельно расправился с гигантским штельгаром. А Фиорм умер в битве с гигантским созданием. Антвил отомстил Фиорму и попытался скрыть его позорные действия». [ложь] Если вы выбрали этот вариант, тогда далее вам нужно будет поговорить в Антвирном (прямо перед вами). Он отблагодарит вас и подарит вам Ленас Эйр (очень мощный охотничий лук).

Наконец, если вы солгали и сказали: «Фиорм изгнал сам себя из племени» в самом начале, а затем выбрали честный ответ: «Фиорм убил зверя сам», тогда последним вам автоматически станет доступным только один вариант лживого ответа: «Гигантское животное, умершее от руки Фиорма, собиралось напасть на Антвирма. Фиорм принял такое решение из-за стыда, что без надобности рисковал жизнью Антвирма». [ложь] Далее вам нужно будет поговорить с Ридаи (стоит прямо веред вами). Он поблагодарит вас за ваши слова и подарит вам Делем Равдха (мощное одноручное копье с точностью, повышением интеллекта и начальным уровнем магии).

Что дальше?

Если вы обвинили Антвирма, то ему придется выполнить всю черную работу в загоне для штельгаров во дворе Зала воинов (в Элмрич). Если вы обвинили Фиорма, Ридаи и охотницы появятся около Чрева Галавэйна в Олдсонге, не очень обрадованные тому, что решил суд. Если вы обвинили и Антвирма, и Ридаи, то Анаменфат после слушания поблагодарит за честность, наградив вас особой вещицей, которую можно найти только в Вязах-близнецах (а Антвирма и Ридаи отправят в Элмрич и Олдсонг соответственно).



Отданные на милость племен


Часть 1: Приятели Квинет

Хартсонг
Небесные саженцы


При помощи огра (1) войдите в «Небесные саженцы» — трактирчик в Хартсонге. Внутри полно людей с самых разных частей света. Здесь можно встретить и дирвудцев, и вайлианцев, представителей и представительниц различных племен, охотников, животных и даже пару огров. Эльф среднего возраста по имени Эллитерион «Худые ботинки» за барной стойкой (2) — трактирщик. Поговорите с ним, чтобы прикупить припасы для лагеря или продукты, нанять компаньонов или снять одну из двух его комнаток, чтобы передохнуть.

После отдыха поговорите с Квинет (3), стройной женщиной с мальчишеским лицом и в грязных кожаных одеждах. Она стоит слева на балконе. Она скажет, что много слышала о вас, и попросит у вас помощи. Согласитесь помочь ей, и она объяснит, что ее друзья привлекли лишнее внимание со стороны Клыков — безжалостной группы гланфатанских разведчиков.

Она хочет, чтобы вы предупредили ее друзей о грядущих неприятностях и защитили их при необходимости. Чтобы узнать всю оставшуюся информацию о ней, продолжайте задавать доступные вопросы. Квест обновится.

Новый квест: На милость племен
Цель: Перехватить дирвудскую экспедицию Квинет в диких лесах Нортвельда

Часть 2: План игры



Нортвельд


Если вы еще не были в Нортвельде, то сначала вам обязательно нужно отправиться в Олдсонг и выйти через северо-восточный путь. Теперь можно выбрать Нортвельд на карте мира. Ваше путешествие начнется с юго-западного пути (4). Квинет (5) будет ждать вас на восточной стороне. Следуйте по течению и перейдите через реку. Вы найдете Квинет там, где начинается дорожка на противоположной стороне.

Она скажет, что ее друзей (7) удерживают в развалинах за холмом. Поговорите с ней, и она скажет, что клыки (6) поймали и окружили их. У вас есть два варианта: Поговорить с Клыками и постараться разрешить ситуацию или же найти другой путь, чтобы освободить дирвудскую экспедицию.

Квест обновлен:
Цель: Разрешить конфликт между дирвудской экспедицией и Клыками

Часть 3: Альтернативный путь… или нет



Если вы решили поискать другой путь (7) и не вести переговоры с Клыками (6), тогда идите на север (8) от входа. Либо сразитесь с врагами, либо включите режим поиска, чтобы не влезать в драку. Не обязательно биться со всеми подряд до тех пор, пока не пройдете мимо гигантского мертвого штельгара (из дополнительного квеста «Охотник, брат») на севере у речки (9). Здесь придется сразиться с четырьмя пятнистыми штельгарами и двумя старыми пятнистыми штельгарами.

Альтернативное решение
Можете встретиться с Яркой кровью Клыков (6) и солгать ей. Скажите: «Я не имею отношения к дирвудским наемникам». [Лживо] Затем надавите на нее и скажите, что поможете ей, пусть вам и не обязательно выполнять свое обещание и убивать всех из экспедиции. Просто ответьте: «Посмотрим, что я смогу сделать». А решить можете потом. В таком случае вам не придется драться с клыками. Но если вы отпустите экспедицию, а затем рискнете попасться Клыкам на глаза, тогда битвы не избежать.

Квест обновлен:
Цель: Вернуться к Квинет в Нортвельде



Вы должны будете вернуться к Квинет после того, как расчистите путь для экспедиции. По желанию можете поговорить с капитаном наемников Эсмаром. Но вам все равно нужно будет лично рассказать эти новости Квинет.

Часть 4: Заключение — Выбор награды



Когда вы вернетесь к Квинет и расскажете ей хорошие новости, она предложит вам выбор награды. Вы можете улучшить навык, выбрать оружие, деньги или же вовсе отказаться от награды.

Герой Бераса


Часть 1: Призрак бесплодных земель
Хартсонг
Небесные саженцы


Находясь в Хартсонге, попросите огра (1) пропустить вас к «Небесным саженцам». Внутри, около стола в южной части обеденного зала, стоит испуганный крестьянин (2). Поговорите с этим нервным мужчиной. Он узнает в вас убийцу лорда Редрика. Отреагируйте по вашему усмотрению, и он скажет, что был одним из охранников в крепости. Он скажет, что Колш не продержался долго после того, как «вернулся» мертвый Редрик. Теперь он идет за вами. Этого испуганного крестьянина послали за вами, чтобы предложить это испытание. Согласитесь на испытание Редрика и начните новый квест.

Новый квест: Герой Бераса
Цель: Вернуться в крепость Редрика и найти своего врага

Редрик должен умереть

Чтобы испуганный горожанин появился в «Небесных саженцах» и рассказал вам о Редрике, вы должны были убить Редрика в задании «Лорд бесплодных земель». Если вы так и сделали, то вы просто счастливчик — вам придется убить Редрика снова.

Крепость Редрика


Думали, что никогда больше сюда не вернетесь? Идите в Крепость Редрика, чтобы найти его призрак. У ворот крепости (2) вас встретит Фамира, умершая дама. Она предложит проводить вас до Редрика. Согласитесь на ее предложение, и вы внезапно окажитесь наверху крепости (3). Поднимитесь по ступенькам, чтобы встретиться с ожившим Лордом Редриком VII (4). Если вы решите поговорить с ним прежде, чем нападать, то Редрик расскажет, как высосал жизнь из Колша. И он не собирается на этом останавливаться. Но вы то обязаны его остановить.



Часть 2: Похоронить мертвеца



Вам придется драться с двумя фамирами, фамирами стражами и самим лордом Редриком во всей красе. Фамиры будут использовать заклинание «Воспламеняющиеся раны», в то время как другие будут рваться в ближний бой. Разделите свою группу на две части. Пусть одна половина разбирается с фамирами и не позволяет им накладывать заклинания, а затем пусть она переключится на фамиров стражей. Вторая половина тем временем должна сконцентрироваться на лорде Редрике. Как только вы победите, квест завершится. Обыщите трупы для получения вашей награды. У лорда Редрика вы найдете Исключительный меч, щит, броню под названием «Облачение множества шрамов». Обыщите все сундуки и ящики на крыше. Включите режим поиска, чтобы обнаружить кое-что в задней стене крепости.



Поговорите с Фамирой (3), которая сопроводила вас на крышу, и когда она захочет стать вашей слугой, скажите ей отправляться в вашу крепость Каид Нуа. Или откажите ей. Или убейте здесь и сейчас.
Подписаться на обновления Гайды

2 комментария

а у меня фамира ничё неговорит после убийства редрика =(
аналогично , диалог не запускается

Оставить комментарий


Новые комментарии

Вообще то, архизлодеянин превращается в сердце обитателя края, а точнее, сама сфера господства.
  • Анон
Многие уже купили и через анлокер все фракции открыли.
  • Анон
ПОЖАААААЛУЙСТА МОЖНО ПОБОЛЬШЕ САЙТОВ С КОДАМИ НА ШОССЕ ХУЛИГАНОВ
  • Анон
Просто я пон
  • Анон
1505247237 (6738)задонатьте пожалуйста хоть 5 алмазов
  • Анон
Чдалаоапд
  • Анон
А у меня почему-то не появляется кнопка коды
  • Анон
А что делать если у меня выполнены все условия,но нету задания на повышение?
  • Анон
Афтар, ты законченный дебил!!!!
  • Анон
Как получить волю вооружение ???
  • Анон

Смотреть все