Ubisoft поделилась подробностями о функциях доступности в предстоящем обновлении Rainbow Six Siege X, релиз которого запланирован на 10 июня. В интервью с директором по пользовательскому опыту Себастьяном Франсуа раскрываются ключевые аспекты доступности в игре.
«Наша цель — сделать
Читать дальше →
Геймдиректор Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исидзаки признался, что идеи для этой игры зародились у него ещё во время разработки Dark Souls 3. Однако реализовать задумку удалось только после завершения работы над оригинальной Elden Ring.По словам Исидзаки, масштабный мир с разнообразными врагами,
Читать дальше →
Разработчики из Sandfall Interactive сознательно сделали свою новую RPG «Clair Obscur: Expedition 33» относительно короткой — прохождение занимает от 30 до 60 часов, включая дополнительные испытания. В интервью GamesIndustry.biz они объяснили, почему это было осознанным решением.Мэттью Хандрахан,
Читать дальше →
Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима в подкасте KOJI10 поделился необычными идеями для игр, связанными с использованием реального времени. Он предложил наказывать игроков за долгие перерывы в прохождении.Кодзима напомнил о своих прошлых экспериментах: в Metal Gear Solid 3 еда портилась через
Читать дальше →
Режиссёр новой пошаговой RPG «Clair Obscur», где боевая система напоминает экшен-игры, оказался заядлым фанатом «Devil May Cry». Гийом Брош, создатель проекта, ведёт YouTube-канал с впечатляющими прохождениями DMC 5 без единого попадания.
Как выяснил GamesRadar, на канале Броша под ником
Читать дальше →
Obsidian выпустила патч 1.4 для своей RPG Avowed. Главной особенностью обновления стал режим для арахнофобов — теперь пауков в игре можно заменить на летающие разноцветные шары. Разработчики предупреждают, что несмотря на безобидный вид, эти существа остаются опасными противниками.Обновление
Читать дальше →
Креативный директор RuneScape: Dragonwilds Рик Турек в интервью рассказал о неожиданной связи между survival-crafting играми и MMO-жанром. По его словам, эти жанры имеют больше общего, чем кажется на первый взгляд.«Всегда велись разговоры о survival-crafting игре, потому что здесь есть хорошее
Читать дальше →
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли интересные детали ранней версии игры, которая кардинально отличалась от финального варианта.Оказалось, что изначально проект под рабочим названием «We Lost» задумывался как современная JRPG в стиле стимпанк с западными персонажами и викторианской
Читать дальше →
Крис Хант, создатель сложной RPG в жанре выживания «Kenshi», раскритиковал современные игры за излишнюю лояльность к игрокам. В недавнем видео он заявил, что многие проекты позволяют игрокам слишком легко добиваться успеха, что делает процесс «убийственно скучным».«Kenshi» известна своей
Читать дальше →
Разработчики Europa Universalis 5 из Paradox Tinto заявили, что учли ошибки Imperator: Rome, чтобы избежать их повторения в новой стратегии. Об этом рассказал глава студии Йохан Андерссон в интервью PC Gamer.Два главных урока, которые вынесли создатели: Отказ от излишней «настольной»
Читать дальше →
Симулятор жизни во вселенной «Властелина Колец» — Tales of the Shire — предлагает игрокам уникальную систему декора без привязки к сетке, позволяя создавать уютный «беспорядок» в духе домов хоббитов.Игра, выход которой запланирован на 29 июля 2025 года, перенесёт игроков в деревню Байуотер, где
Читать дальше →
В первые выходные лета в Институте бизнеса и дизайна B&D (м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1, 2 этаж) состоится третий ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D GAME FEST. В программе фестиваля – лекторий, паблик-токи, игровые зоны с настольными и видеоиграми, инди-ярмарка,
Читать дальше →