Rainbow Six Siege X: разработчики рассказали о новых функциях доступности

/ Новости / Игры
Rainbow Six Siege X: разработчики рассказали о новых функциях доступности Ubisoft поделилась подробностями о функциях доступности в предстоящем обновлении Rainbow Six Siege X, релиз которого запланирован на 10 июня. В интервью с директором по пользовательскому опыту Себастьяном Франсуа раскрываются ключевые аспекты доступности в игре. «Наша цель — сделать
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Elden Ring Nightreign задумывался об игре в этом стиле ещё во время работы над Dark Souls 3

/ Новости / Игры
Разработчик Elden Ring Nightreign задумывался об игре в этом стиле ещё во время работы над Dark Souls 3 Геймдиректор Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исидзаки признался, что идеи для этой игры зародились у него ещё во время разработки Dark Souls 3. Однако реализовать задумку удалось только после завершения работы над оригинальной Elden Ring.По словам Исидзаки, масштабный мир с разнообразными врагами,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 сознательно сделали игру короткой — 30-60 часов

/ Новости / Игры
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 сознательно сделали игру короткой — 30-60 часов Разработчики из Sandfall Interactive сознательно сделали свою новую RPG «Clair Obscur: Expedition 33» относительно короткой — прохождение занимает от 30 до 60 часов, включая дополнительные испытания. В интервью GamesIndustry.biz они объяснили, почему это было осознанным решением.Мэттью Хандрахан,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Хидео Кодзима предложил наказывать игроков за долгие паузы в прохождении

/ Новости / Игры
Хидео Кодзима предложил наказывать игроков за долгие паузы в прохождении Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима в подкасте KOJI10 поделился необычными идеями для игр, связанными с использованием реального времени. Он предложил наказывать игроков за долгие перерывы в прохождении.Кодзима напомнил о своих прошлых экспериментах: в Metal Gear Solid 3 еда портилась через
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Режиссёр Clair Obscur оказался мастером Devil May Cry

/ Новости / Игры
Режиссёр Clair Obscur оказался мастером Devil May Cry Режиссёр новой пошаговой RPG «Clair Obscur», где боевая система напоминает экшен-игры, оказался заядлым фанатом «Devil May Cry». Гийом Брош, создатель проекта, ведёт YouTube-канал с впечатляющими прохождениями DMC 5 без единого попадания. Как выяснил GamesRadar, на канале Броша под ником
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

В Avowed пауков заменили на летающие шары для арахнофобов

/ Новости / Игры
В Avowed пауков заменили на летающие шары для арахнофобов Obsidian выпустила патч 1.4 для своей RPG Avowed. Главной особенностью обновления стал режим для арахнофобов — теперь пауков в игре можно заменить на летающие разноцветные шары. Разработчики предупреждают, что несмотря на безобидный вид, эти существа остаются опасными противниками.Обновление
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +10

Креативный директор RuneScape: Dragonwilds о связи survival-crafting и MMO-жанра

/ Новости / Игры
Креативный директор RuneScape: Dragonwilds о связи survival-crafting и MMO-жанра Креативный директор RuneScape: Dragonwilds Рик Турек в интервью рассказал о неожиданной связи между survival-crafting играми и MMO-жанром. По его словам, эти жанры имеют больше общего, чем кажется на первый взгляд.«Всегда велись разговоры о survival-crafting игре, потому что здесь есть хорошее
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Clair Obscur Expedition 33 изначально задумывалась как steampunk-RPG с зомби и пришельцами

/ Новости / Игры
Clair Obscur Expedition 33 изначально задумывалась как steampunk-RPG с зомби и пришельцами Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли интересные детали ранней версии игры, которая кардинально отличалась от финального варианта.Оказалось, что изначально проект под рабочим названием «We Lost» задумывался как современная JRPG в стиле стимпанк с западными персонажами и викторианской
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Kenshi: «Слишком много игр позволяют игрокам побеждать, и это скучно»

/ Новости / Игры
Разработчик Kenshi: «Слишком много игр позволяют игрокам побеждать, и это скучно» Крис Хант, создатель сложной RPG в жанре выживания «Kenshi», раскритиковал современные игры за излишнюю лояльность к игрокам. В недавнем видео он заявил, что многие проекты позволяют игрокам слишком легко добиваться успеха, что делает процесс «убийственно скучным».«Kenshi» известна своей
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

Europa Universalis 5 учла ошибки Imperator: Rome — разработчики назвали два ключевых улучшения

/ Новости / Игры
Europa Universalis 5 учла ошибки Imperator: Rome — разработчики назвали два ключевых улучшения Разработчики Europa Universalis 5 из Paradox Tinto заявили, что учли ошибки Imperator: Rome, чтобы избежать их повторения в новой стратегии. Об этом рассказал глава студии Йохан Андерссон в интервью PC Gamer.Два главных урока, которые вынесли создатели: Отказ от излишней «настольной»
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Tales of the Shire: «Беспорядочный» декор дома хоббита без сетки

/ Новости / Игры
Tales of the Shire: «Беспорядочный» декор дома хоббита без сетки Симулятор жизни во вселенной «Властелина Колец» — Tales of the Shire — предлагает игрокам уникальную систему декора без привязки к сетке, позволяя создавать уютный «беспорядок» в духе домов хоббитов.Игра, выход которой запланирован на 29 июля 2025 года, перенесёт игроков в деревню Байуотер, где
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Третий ежегодный фестиваль B&D GAME FEST пройдет в Москве 3-4 июня

/ Блог им. institutebd
В первые выходные лета в Институте бизнеса и дизайна B&D (м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1, 2 этаж) состоится третий ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D GAME FEST. В программе фестиваля – лекторий, паблик-токи, игровые зоны с настольными и видеоиграми, инди-ярмарка,
Читать дальше →