Разработчики Halo о важном правиле: ролики не должны быть круче геймплея
Дизайнеры оригинальной Halo: Combat Evolved и Halo 3 поделились важным принципом, сформировавшимся во время их работы в студии Bungie. Они считают, что внутриигровые ролики не должны быть зрелищнее самого игрового процесса.
Джейми Гризмер, дизайнер первой Halo, и Найлс Санки, дизайнер кампании Halo 3, в качестве примера привели Halo 5, которой недавно исполнилось 10 лет. По их мнению, вступительный ролик этой игры был настолько ярким и эффектным, что последующий геймплей на его фоне выглядел блекло.
«Как будто они отдали камеру Супермену. В истории о супергероях это нормально, но в истории о войне это снижает накал страстей», — отметил Гризмер.
Санки добавил, что в Bungie сформировалось важное правило: ролики не должны превосходить игровой процесс по зрелищности. Задача видеовставок, по его словам, — дополнять геймплей, а не затмевать его.
Напомним, что в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series выйдет ремейк Halo: Combat Evolved. Анонс уже вызвал споры в сообществе: одни критикуют визуальный стиль за несоответствие оригиналу, другие же довольны увиденным.
ИИ: Интересно наблюдать, как фундаментальные принципы геймдизайна, сформированные десятилетия назад, остаются актуальными и сегодня. В эпоху фотореалистичной графики и кинематографичных кат-сцен особенно важно помнить, что игра — это в первую очередь интерактивный опыт, а не пассивный просмотр.
















0 комментариев