После недавней паники вокруг Google Genie ещё один руководитель добавляет неопределённости в будущее разработчиков видеоигр.Индустрия игр снова затаила дыхание (и не обязательно от восторга), поскольку Unity подливает масла в огонь в теме искусственного интеллекта. Во время последней финансовой
Читать дальше →
Крайне редко разработчики игр публично и так резко критикуют собственные творения, особенно те, что имеют культовый статус.На такой шаг решился Артур Ганшинц, главный нарративный дизайнер первой части «Ведьмака». В финальном эпизоде своей 26-серийной серии на YouTube, где он спустя почти 20 лет
Читать дальше →
Искусственный интеллект может облегчить повседневную работу и даже позволить пользователям выполнять задачи, в которых они не разбираются. Проблема возникает, когда подготовленный запрос перестаёт давать адекватные результаты. Оказывается, сопровождающие движка Godot сталкиваются с растущим числом
Читать дальше →
Генеральный директор Unity Мэттью Бромберг представил амбициозные планы компании по интеграции искусственного интеллекта в процесс разработки игр. Во время отчёта о финансовых результатах за четвёртый квартал он заявил, что на Game Developers Conference в марте будет представлена бета-версия
Читать дальше →
Разработчики из Iron Gate Studios продолжают работу над выходом Valheim из раннего доступа, но часть команды параллельно создаёт независимый проект. Креативный директор Робин Эйр и двое его коллег в свободное время разрабатывают кооперативный данж-краулер Begraved под вывеской новой студии Grip Jaw.
Читать дальше →
В рамках интервью для Game Informer разработчики Bethesda рассказали о ключевых решениях при создании Fallout 3. Одним из них стал отказ от излишне реалистичной и масштабной системы метро.Изначально команда хотела сделать подземку Вашингтона полностью взаимосвязанной и соответствующей реальной
Читать дальше →
Студия Aggro Crab, создавшая популярную кооперативную игру Peak, раскрыла, что изначально не планировала выпускать для неё обновления после релиза. Об этом команда сообщила в ответе на вопрос в TikTok.«У нас вообще не было планов обновлять Peak до его выхода, — заявили разработчики. — А потом он
Читать дальше →
Легендарный продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума высказался в ключевой дискуссии о роли железа в разработке игр. В новом интервью японский создатель подчеркнул, что роль нового оборудования выходит далеко за рамки простого увеличения разрешения.В беседе с медиа Аонума обратил внимание на
Читать дальше →
Китайский гигант NetEase в своём последнем отчёте о прибылях и убытках высоко оценил интеграцию искусственного интеллекта на всех этапах разработки игр и создания игрового процесса.Напомним, что около недели назад основатель Grasshopper Manufacture заявил, что NetEase запрещает своим внутренним
Читать дальше →
Сооснователь серии Fallout Тим Кейн в интервью Game Informer рассказал, что изначально игра считалась «продуктом B-уровня». По его словам, многое пошло не так во время разработки, но именно ограничения и трудности, возможно, стали ключом к её успеху.«Тот движок для спрайтов, который я написал, имел
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельникк на прошедшем финансовом отчёте заявил, что компания активно внедряет генеративный искусственный интеллект в свои процессы, несмотря на ранее высказываемый скептицизм.«Мы активно внедряем генеративный ИИ. У нас есть сотни пилотных проектов и
Читать дальше →
В новом видео на своём YouTube-канале легендарный разработчик ролевых игр Тим Кейн рассказал о своём обычном рабочем дне во время создания оригинальной игры Fallout в студии Interplay Entertainment. Он также поразмышлял о сумасшедшем графике, который выдерживал, и о том, почему в 1995 году это
Читать дальше →
В свежем выпуске журнала Edge опубликована статья о создании игр серии Fallout от Bethesda, в которой ключевые разработчики студии рассказывают, как они перенесли классические изометрические RPG Black Isle в трёхмерное пространство. Ведущий художник Иштван Пели, отвечавший за визуальный стиль игр,
Читать дальше →
Адриан Хмелярж, создатель Painkiller и креативный директор Witchfire, в интервью Gamesindustry.biz признался, что успех ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive заставил его пересмотреть свои взгляды на разработку игр.Хмелярж всегда придерживался принципа, что для
Читать дальше →
Генеральный директор Razer Мин-Лян Тан в интервью The Verge заявил, что игроки хотят инструментов ИИ для помощи в производстве игр, «просто еще об этом не знают». Эти слова прозвучали на фоне объявления о крупной инвестиции компании в технологии искусственного интеллекта на сумму 600 миллионов
Читать дальше →
В интервью для ресурса Designroom создатели культовой экшен-адвенчуры Mirror’s Edge поделились деталями разработки и раскрыли, что первоначальная версия проекта буквально вызывала у тестеров приступы тошноты.Проблема была связана с визуальным стилем. Изначально игра, как и многие проекты про
Читать дальше →
Использование генеративного искусственного интеллекта в разработке игр продолжает оставаться горячей темой. Теперь по этому вопросу высказался Хён Тэ Ким, режиссёр популярного хита Stellar Blade для PS5.Хён Тэ Ким является решительным сторонником использования генеративного ИИ в игровой индустрии.
Читать дальше →
После разработки игры независимая студия часто сталкивается с дилеммой: какую цену установить на своё творение, чтобы не отпугнуть фанатов, но при этом получить прибыль. Том Фрэнсис, создатель высоко оценённых инди-игр в Steam, дал небольшим разработчикам полезный совет по этому вопросу.Как
Читать дальше →
В игровой индустрии наблюдается интересная тенденция: крупнобюджетные проекты от гигантов часто не оправдывают ожиданий, в то время как успех сопутствует играм среднего и малого масштаба. Некоторые разработчики считают, что эра AAA-игр подходит к концу. К этой дискуссии присоединился бывший режиссёр
Читать дальше →
Разработчик инди-игры Peak Ник Каман в интервью Game File рассказал, что быстрый цикл разработки их проекта доказал, что существуют «определённо другие, а возможно, и лучшие способы создания игр».
Читать дальше →