Даже на фоне дефицита компонентов и роста цен на память из-за спроса со стороны индустрии ИИ, вряд ли кто-то ожидал, что искусственный интеллект косвенно повлияет на стоимость лицензирования шрифтов для разработчиков игр.В конце ноября коммерческий сервис шрифтов Fontworks прекратил действие
Читать дальше →
Дизайнер уровней предстоящего хоррора Silent Hill f Кайю Чанг в интервью поделилась воспоминаниями о разработке проекта. Особый эмоциональный отклик в её работе вызвала собственная беременность, которая совпала по времени с созданием игры.Чанг отметила, что темы ожидания и социальных ограничений,
Читать дальше →
В игровой индустрии снова разгорелись споры об использовании искусственного интеллекта. После того как глава Larian Studios Свен Винке допустил применение ИИ для создания концепт-артов и текстов-заглушек, его позицию раскритиковали многие, включая бывших сотрудников студии.Однако известный
Читать дальше →
Даниэль Вавра, креативный директор Warhorse Studios, работающей над Kingdom Come: Deliverance II, отреагировал на критику в адрес Larian Studios, которая использовала инструменты ИИ в разработке. Ранее Свен Винке из Larian подтвердил, что студия применяет ИИ для ускорения некоторых производственных
Читать дальше →
Создатели успешной супергеройской комедии Dispatch (2025) поделились историей разработки, полной трудностей и неопределенности. Как выяснилось, путь к релизу был тернист — один из издателей покинул команду из-за финансовых проблем, что поставило под угрозу само существование проекта.Студия AdHoc
Читать дальше →
10 декабря игра Cyberpunk 2077 отпраздновала пятую годовщину с момента релиза. По этому случаю на YouTube-канале tvgry появился специальный материал продолжительностью почти два часа, в котором редакция пообщалась с ключевыми создателями игры. Видео затрагивает огромное количество тем — от
Читать дальше →
Легендарный разработчик шутеров Джон Ромеро заявил, что его студия пережила отмену крупного проекта и продолжает работу над новым шутером, который обещает стать уникальным опытом.В июле студия Romero Games, основанная ветеранами индустрии Брендой и Джоном Ромеро, объявила о потере финансирования
Читать дальше →
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида в интервью японскому изданию 4Gamer заявил, что японские разработчики игр, такие как Bandai Namco и Square Enix, не могут угнаться за скоростью производства игр в Китае.Причиной он назвал кардинально разные бизнес-модели и культуру труда.
Читать дальше →
На мероприятии, посвящённом второму сезону сериала «Fallout», исполнительный продюсер Bethesda Тодд Ховард в интервью Eurogamer высказался об использовании искусственного интеллекта в игровой индустрии.«Я рассматриваю это как инструмент. Творческий замысел исходит от людей-художников, это главное,
Читать дальше →
Скотт Питкетли, ключевой разработчик боевой системы для серии Total War, начиная с Rome, признался, что получил это задание, не имея никакого опыта в написании игрового кода.В интервью PC Gamer Питкетли рассказал о своих первых днях в Creative Assembly в 1999 году. Сначала студия поручила ему
Читать дальше →
Создатели ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 заняли жёсткую позицию против использования «творческого» искусственного интеллекта в разработке видеоигр.Режиссёр Гийом Брош, продюсер Франсуа Мёрис и композитор Лориен Тестар поделились своим мнением в интервью испанскому изданию 3DJuegos.
Читать дальше →
Рон Гилберт, легенда игровой индустрии, известный по серии «Monkey Island», рассказал, почему отменил свой заветный проект — двухмерную пиксельную RPG с открытым миром. Вместо этого он выпустил roguelike Death by Scrolling, а амбициозная игра в стиле Zelda так и осталась нереализованной из-за
Читать дальше →
Интерактивный сериал «Dispatch» (2025) изначально задумывался совершенно другим. Руководители студии AdHoc рассказали, что первоначальная концепция лишь отдалённо напоминала финальную версию и была значительно мрачнее.На ранних этапах разработки создатели видели историю в циничном ключе, похожем
Читать дальше →
Искусственный интеллект — одна из самых горячих тем в игровой индустрии. Сегодня ИИ в основном используется для создания аудиовизуального контента и помощи в программировании. Однако создатель культовой игры DayZ Дин Холл имеет более амбициозное видение того, как ИИ изменит его работу.В
Читать дальше →
Студия Necrosoft Games, разработавшая RPG Demonschool, внедрила инновационный подход к созданию финальных титров. Вместо стандартного списка имён и должностей, игра содержит развёрнутые описания того, чем именно занимался каждый сотрудник.Как отметил директор по дизайну Necrosoft Брэндон
Читать дальше →
Фэнтези-симулятор Tavern Keeper, который вышел в Steam в ноябре, находился в разработке более десяти лет. Основатель студии Greenheart Games Патрик Клуг рассказал, почему создание игры заняло так много времени.«Мы сделали около шести версий этой игры за последние 11 с половиной лет», — сказал
Читать дальше →
Огромный успех Battlefield 6, ставшей «самой продаваемой шутер этого года», во многом объясняется возвращением к корням серии. Оказывается, этот аргумент работает не только на игроков, но и на бывших разработчиков.В EA DICE возвращаются бывшие сотрудники Благодаря повторному использованию решений
Читать дальше →
Нравится нам это или нет, но искусственный интеллект остается горячей темой в игровой индустрии, особенно на фоне заявлений многих студий о переходе на эту технологию. Однако немало разработчиков относятся к ИИ с меньшим энтузиазмом и большей осторожностью.Полезный, но не лишенный проблем
Читать дальше →
Вопрос использования искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает разделять как отраслевых экспертов, так и игроков. В то время как Krafton открыто позиционирует себя как компания «AI First», а глава корпорации Nexon утверждает, что все используют ИИ, у этой технологии по-прежнему много
Читать дальше →
Небольшая японская инди-студия ConnectedShadowGames столкнулась с неожиданной проблемой после того, как попросила помощи у сообщества в заполнении титров для своей хоррор-игры Twilight Moonflower.9 ноября разработчик опубликовал в Twitter пост с просьбой: «Так как над игрой работает всего
Читать дальше →