Бывшие разработчики отменённой Black Panther присоединились к Wizards of the Coast

/ Новости / Игры
Бывшие разработчики отменённой Black Panther присоединились к Wizards of the Coast Wizards of the Coast наняла нескольких бывших разработчиков, которые ранее работали над отменённой игрой EA по вселенной «Чёрной пантеры», для нового проекта компании.В недавнем интервью ресурсу GamesIndustry.biz президент Wizards of the Coast Джон Хайт сообщил, что новую команду возглавляет
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Nintendo блокирует разработку игр для Switch 2: многие студии до сих пор не получили dev-киты

/ Новости / Игры
Nintendo блокирует разработку игр для Switch 2: многие студии до сих пор не получили dev-киты Nintendo Switch 2 появился на рынке ещё в июне, однако выясняется, что многие разработчики до сих пор не могут создавать игры для новой платформы Nintendo.Запуск Nintendo Switch 2 оказался огромным успехом. Консоль, дебютировавшая в июне, продаётся как горячие пирожки и бьёт рекорды популярности.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Sony запатентовала технологию, которая может изменить разработку игр для PS6

/ Новости / Игры
Sony запатентовала технологию, которая может изменить разработку игр для PS6 Sony может решить проблему слишком долгой разработки игр для текущего поколения консолей. PS6 может получить интересное и одновременно удивительное решение. PlayStation 6 постепенно раскрывает свои секреты через утечки и спекуляции. Всё чаще появляется информация о том, что Sony готовит
Читать дальше →

Sony разрабатывает PCIe-карты для разработки игр на ПК вместо традиционных девкитов

/ Новости / Игры
Sony разрабатывает PCIe-карты для разработки игр на ПК вместо традиционных девкитов Компания Sony Interactive Entertainment подала новую патентную заявку во Всемирную организацию интеллектуальной собственности, которая предполагает революционный подход к созданию игр для PlayStation. Вместо традиционных специализированных комплектов для разработки (dev kits) Sony предлагает
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

87% разработчиков игр используют ИИ в работе — исследование Google Cloud

/ Новости / Игры
87% разработчиков игр используют ИИ в работе — исследование Google Cloud Использование искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает вызывать споры. Новое исследование Google Cloud показало, что 87% разработчиков уже активно применяют ИИ-инструменты для автоматизации рабочих процессов.Согласно данным исследования, ИИ помогает разработчикам экономить время
Читать дальше →

Текстуры «сфинктерных дверей» в System Shock 2 созданы из кадров колоноскопии разработчика

/ Новости / Игры
Текстуры «сфинктерных дверей» в System Shock 2 созданы из кадров колоноскопии разработчика В новом выпуске подкаста Nightdive Studios Deep Dive художник System Shock 2 и ветеран игровой индустрии Нейт Уэллс рассказал о работе над классической RPG. Среди прочего он раскрыл неожиданный источник текстур для структур, созданных отвратительными червеподобными пришельцами «Множество».
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +8

Разработка игр для PS5 стала слишком дорогой. Бывший глава PlayStation заявил: «Инвестиции перестают окупаться»

/ Новости / Игры
Разработка игр для PS5 стала слишком дорогой. Бывший глава PlayStation заявил: «Инвестиции перестают окупаться» Девятое поколение консолей оказалось не слишком плодотворным для любителей высокобюджетных игр. Проекты из этого сегмента выходят всё реже, а когда появляются, обычно представляют собой продолжения или ремейки известных франшиз. Новые же игры либо разочаровывают, либо вовсе не выходят. Поэтому в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 18
  • 0

Ветеран GTA считает, что выпуск игр в эпоху PlayStation 2 был менее стрессовым, чем сейчас

/ Новости / Игры
Ветеран GTA считает, что выпуск игр в эпоху PlayStation 2 был менее стрессовым, чем сейчас В современной игровой индустрии никого не удивляют огромные обновления, призванные исправить как можно больше ошибок в «золотой» версии игры. Однако разработчики эпохи PlayStation 2 не имели такого преимущества, как «патчи первого дня». Несмотря на это, Оббе Вермей, ветеран серии Grand Theft Auto,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Легендарный Хидео Кодзима мечтает создавать игры в космосе

/ Новости / Игры
Легендарный Хидео Кодзима мечтает создавать игры в космосе Игр на космическую тематику существует множество, но лишь единицы из них создавались хотя бы частично за пределами нашей планеты. Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима хочет изменить это и создать по-настоящему аутентичную космическую игру.Путешествие в космос — мечта многих людей, не только
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Гендиректор IO Interactive рассказал, как экономия на туалетах помогла снизить бюджет Hitman 3

/ Новости / Игры
Гендиректор IO Interactive рассказал, как экономия на туалетах помогла снизить бюджет Hitman 3 После обретения независимости от Square Enix в 2017 году студия IO Interactive, разработчик серии Hitman, смогла выжить в индустрии с растущими бюджетами благодаря неожиданному решению — сокращению расходов на... туалеты. В интервью The Game Business гендиректор Хакан Абрак объяснил, как дисциплина
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

80% сотрудников Colopl используют генеративный ИИ для создания игр

/ Новости / Игры
80% сотрудников Colopl используют генеративный ИИ для создания игр Японская студия Colopl сообщила, что около 80% её сотрудников активно используют генеративный искусственный интеллект в разработке игр. Согласно внутреннему опросу среди 357 работников, применение ИИ позволило значительно сократить время работы — 40% сотрудников отмечают уменьшение затрат времени
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Разработчики Clair Obscur опровергли миф о создании игры командой «менее 30 человек»

/ Новости / Игры
Разработчики Clair Obscur опровергли миф о создании игры командой «менее 30 человек» Во время открытия Summer Game Fest ведущий Джефф Кейли назвал игру Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive «монументальным достижением», созданным «командой менее чем из 30 разработчиков». Однако это утверждение оказалось неверным.Хотя основная команда Sandfall действительно
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Тим Суини считает, что благодаря ИИ команда из 10 человек сможет создавать игры уровня The Legend of Zelda

/ Новости / Игры
Тим Суини считает, что благодаря ИИ команда из 10 человек сможет создавать игры уровня The Legend of Zelda Искусственный интеллект поможет небольшим студиям создавать масштабные игры уровня The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Такую перспективу отрасли игр представил глава Epic Games Тим Суини.Вопрос использования «креативного» ИИ вызывает бурные дискуссии в игровой индустрии. Опасения по поводу
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 2
  • +7

Unreal Engine 5.6: Epic Games представила новую версию движка с прорывными функциями

/ Новости / Технологии
Unreal Engine 5.6: Epic Games представила новую версию движка с прорывными функциями Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.6 — новейшую версию своего игрового движка, который уже используется в технологической демонстрации «Ведьмака 4». Основной фокус разработчиков — стабильные 60 FPS в играх с открытым миром, включая консоли текущего поколения.Unreal Engine 5.6
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +15

People Can Fly закрывает два проекта и готовится к массовым увольнениям

/ Новости / Игры
People Can Fly закрывает два проекта и готовится к массовым увольнениям Польская студия People Can Fly, известная по играм «Outriders» и предстоящему «Gears of War: E-Day», объявила о закрытии двух крупных проектов и готовится к «значительной реорганизации», что, вероятно, приведет к массовым увольнениям. Проект «Gemini», который разрабатывался несколько лет, был
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +7

Razer и Amazon Web Services представили ИИ-инструменты для разработчиков игр

/ Новости / Игры
Razer и Amazon Web Services представили ИИ-инструменты для разработчиков игр Компания Razer объявила о скором запуске своих ИИ-инструментов для разработчиков игр на платформе Amazon Web Services (AWS). Эти решения призваны упростить и ускорить процесс создания игр, предлагая облачные технологии для масштабирования и автоматизации.Среди новых инструментов — «Razer Game
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Создатель Lords of the Fallen покинул Hexworks. Будущее сиквела под вопросом

/ Новости / Игры
Создатель Lords of the Fallen покинул Hexworks. Будущее сиквела под вопросом Креативный директор Lords of the Fallen Сезар Виртосу объявил о завершении сотрудничества с Hexworks. Это неожиданное решение вызвало волну обсуждений в игровом сообществе.Виртосу поделился эмоциональным постом в LinkedIn, где отметил, что работа над Lords of the Fallen стала для него важной
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Ori и No Rest for the Wicked раскритиковал современные игры AAA: «Это уже не страсть, а фабричный продукт»

/ Новости / Игры
Разработчик Ori и No Rest for the Wicked раскритиковал современные игры AAA: «Это уже не страсть, а фабричный продукт» Томас Малер, глава студии Moon Studios (известной по играм Ori и No Rest for the Wicked), поделился резкой критикой современной игровой индустрии. По его мнению, традиционное разделение игр на AAA, AA и инди-проекты потеряло смысл.Малер утверждает, что раньше игры AAA создавались командами
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +7

«Игры, созданные за 2 года, интереснее тех, что делают 8 лет» — мнение разработчика

/ Новости / Игры
«Игры, созданные за 2 года, интереснее тех, что делают 8 лет» — мнение разработчика Ксалавиер Нельсон-младший, основатель независимой студии Strange Scaffold (известной по играм El Paso, Elsewhere и I Am Your Beast), высказал интересное мнение о связи длительности разработки и качества игры.В интервью GamesRadar+ разработчик, участвовавший в создании более 100 игр за последние
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Главная проблема игровой индустрии: большинство геймеров не понимают, как создаются игры

/ Новости / Игры
Главная проблема игровой индустрии: большинство геймеров не понимают, как создаются игры В игровой индустрии нарастает недопонимание между разработчиками и игроками, особенно в вопросах ожиданий от игр и процесса их создания.В публикации GamesRadar приводятся мнения 32 разработчиков, включая студию New Blood Interactive (известную по играм Dusk и Ultrakill). Они отмечают, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 2
  • 0