Wizards of the Coast наняла нескольких бывших разработчиков, которые ранее работали над отменённой игрой EA по вселенной «Чёрной пантеры», для нового проекта компании.В недавнем интервью ресурсу GamesIndustry.biz президент Wizards of the Coast Джон Хайт сообщил, что новую команду возглавляет
Читать дальше →
Nintendo Switch 2 появился на рынке ещё в июне, однако выясняется, что многие разработчики до сих пор не могут создавать игры для новой платформы Nintendo.Запуск Nintendo Switch 2 оказался огромным успехом. Консоль, дебютировавшая в июне, продаётся как горячие пирожки и бьёт рекорды популярности.
Читать дальше →
Sony может решить проблему слишком долгой разработки игр для текущего поколения консолей. PS6 может получить интересное и одновременно удивительное решение.
PlayStation 6 постепенно раскрывает свои секреты через утечки и спекуляции. Всё чаще появляется информация о том, что Sony готовит
Читать дальше →
Компания Sony Interactive Entertainment подала новую патентную заявку во Всемирную организацию интеллектуальной собственности, которая предполагает революционный подход к созданию игр для PlayStation. Вместо традиционных специализированных комплектов для разработки (dev kits) Sony предлагает
Читать дальше →
Использование искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает вызывать споры. Новое исследование Google Cloud показало, что 87% разработчиков уже активно применяют ИИ-инструменты для автоматизации рабочих процессов.Согласно данным исследования, ИИ помогает разработчикам экономить время
Читать дальше →
В новом выпуске подкаста Nightdive Studios Deep Dive художник System Shock 2 и ветеран игровой индустрии Нейт Уэллс рассказал о работе над классической RPG. Среди прочего он раскрыл неожиданный источник текстур для структур, созданных отвратительными червеподобными пришельцами «Множество».
Читать дальше →
Девятое поколение консолей оказалось не слишком плодотворным для любителей высокобюджетных игр. Проекты из этого сегмента выходят всё реже, а когда появляются, обычно представляют собой продолжения или ремейки известных франшиз. Новые же игры либо разочаровывают, либо вовсе не выходят. Поэтому в
Читать дальше →
В современной игровой индустрии никого не удивляют огромные обновления, призванные исправить как можно больше ошибок в «золотой» версии игры. Однако разработчики эпохи PlayStation 2 не имели такого преимущества, как «патчи первого дня». Несмотря на это, Оббе Вермей, ветеран серии Grand Theft Auto,
Читать дальше →
Игр на космическую тематику существует множество, но лишь единицы из них создавались хотя бы частично за пределами нашей планеты. Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима хочет изменить это и создать по-настоящему аутентичную космическую игру.Путешествие в космос — мечта многих людей, не только
Читать дальше →
После обретения независимости от Square Enix в 2017 году студия IO Interactive, разработчик серии Hitman, смогла выжить в индустрии с растущими бюджетами благодаря неожиданному решению — сокращению расходов на... туалеты. В интервью The Game Business гендиректор Хакан Абрак объяснил, как дисциплина
Читать дальше →
Японская студия Colopl сообщила, что около 80% её сотрудников активно используют генеративный искусственный интеллект в разработке игр. Согласно внутреннему опросу среди 357 работников, применение ИИ позволило значительно сократить время работы — 40% сотрудников отмечают уменьшение затрат времени
Читать дальше →
Во время открытия Summer Game Fest ведущий Джефф Кейли назвал игру Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive «монументальным достижением», созданным «командой менее чем из 30 разработчиков». Однако это утверждение оказалось неверным.Хотя основная команда Sandfall действительно
Читать дальше →
Искусственный интеллект поможет небольшим студиям создавать масштабные игры уровня The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Такую перспективу отрасли игр представил глава Epic Games Тим Суини.Вопрос использования «креативного» ИИ вызывает бурные дискуссии в игровой индустрии. Опасения по поводу
Читать дальше →
Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.6 — новейшую версию своего игрового движка, который уже используется в технологической демонстрации «Ведьмака 4». Основной фокус разработчиков — стабильные 60 FPS в играх с открытым миром, включая консоли текущего поколения.Unreal Engine 5.6
Читать дальше →
Польская студия People Can Fly, известная по играм «Outriders» и предстоящему «Gears of War: E-Day», объявила о закрытии двух крупных проектов и готовится к «значительной реорганизации», что, вероятно, приведет к массовым увольнениям.
Проект «Gemini», который разрабатывался несколько лет, был
Читать дальше →
Компания Razer объявила о скором запуске своих ИИ-инструментов для разработчиков игр на платформе Amazon Web Services (AWS). Эти решения призваны упростить и ускорить процесс создания игр, предлагая облачные технологии для масштабирования и автоматизации.Среди новых инструментов — «Razer Game
Читать дальше →
Креативный директор Lords of the Fallen Сезар Виртосу объявил о завершении сотрудничества с Hexworks. Это неожиданное решение вызвало волну обсуждений в игровом сообществе.Виртосу поделился эмоциональным постом в LinkedIn, где отметил, что работа над Lords of the Fallen стала для него важной
Читать дальше →
Томас Малер, глава студии Moon Studios (известной по играм Ori и No Rest for the Wicked), поделился резкой критикой современной игровой индустрии. По его мнению, традиционное разделение игр на AAA, AA и инди-проекты потеряло смысл.Малер утверждает, что раньше игры AAA создавались командами
Читать дальше →
Ксалавиер Нельсон-младший, основатель независимой студии Strange Scaffold (известной по играм El Paso, Elsewhere и I Am Your Beast), высказал интересное мнение о связи длительности разработки и качества игры.В интервью GamesRadar+ разработчик, участвовавший в создании более 100 игр за последние
Читать дальше →
В игровой индустрии нарастает недопонимание между разработчиками и игроками, особенно в вопросах ожиданий от игр и процесса их создания.В публикации GamesRadar приводятся мнения 32 разработчиков, включая студию New Blood Interactive (известную по играм Dusk и Ultrakill). Они отмечают, что
Читать дальше →