Актёр рассказал о хаотичной разработке сюжета Crimson Desert до самого релиза

/ Новости / Игры
Актёр рассказал о хаотичной разработке сюжета Crimson Desert до самого релиза Актёр, озвучивший главного героя Клиффа в игре Crimson Desert, прокомментировал творческий процесс работы над корейским проектом.Одним из частых замечаний в рецензиях на Crimson Desert является то, что игра предлагает несвязный и не самый лучший сюжет. Эту тему затронул Алек Ньюман, актёр,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Сорен Джонсон о преимуществах маленькой студии: «Игры становятся лучше, если на их создание уходит больше времени»

/ Новости / Игры
Сорен Джонсон о преимуществах маленькой студии: «Игры становятся лучше, если на их создание уходит больше времени» Основатель студии Mohawk Games Сорен Джонсон в интервью на GDC рассказал о философии работы небольшой команды. Его студия, насчитывающая всего 15 человек, успешно существует с 2013 года, выпустив две стратегии — «Offworld Trading Company» и «Old World».Джонсон подчеркнул, что ключ к устойчивости —
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик S.T.A.L.K.E.R. раскритиковал термин «евроджанк»

/ Новости / Игры
Разработчик S.T.A.L.K.E.R. раскритиковал термин «евроджанк» Андрей Верпаховский, дизайнер оригинальных игр серии S.T.A.L.K.E.R., в интервью для журнала Edge высказался против термина «евроджанк». По его мнению, приписывание «джанка» (неотполированности, багов) исключительно европейским играм несправедливо.Верпаховский привёл в пример свои любимые игры
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

В Японии клон игры на основе ИИ вышел раньше оригинала, вызвав споры среди разработчиков

/ Новости / Игры
В Японии клон игры на основе ИИ вышел раньше оригинала, вызвав споры среди разработчиков В Японии произошёл инцидент, который может изменить подход разработчиков к демонстрации своих проектов до их релиза. Пользователь, воспользовавшись генеративным искусственным интеллектом, опубликовал «копию» незавершённой инди-игры ещё до выхода оригинала, вызвав огромные споры в сообществе
Читать дальше →

Создатель Hytale пообещал сюрпризы, которых не было ни в одном другом сэндбоксе или survival-игре

/ Новости / Игры
Создатель Hytale пообещал сюрпризы, которых не было ни в одном другом сэндбоксе или survival-игре Саймон Коллинз-Лафлам, создатель сэндбоксовой survival-игры Hytale, поделился новостями о разработке проекта. Как сообщается, работа над технологическим фундаментом игры идёт отлично, а команда поставляет обновления с молниеносной скоростью. Саймон признаётся, что текущая модель работы — основанная
Читать дальше →

Разработчики первого God of War не ожидали, что создание игры займет четыре года

/ Новости / Игры
Разработчики первого God of War не ожидали, что создание игры займет четыре года Журнал Retro Gamer опубликовал интересное интервью с Тимом Моссом, который был ведущим программистом первой части God of War, вышедшей в 2005 году на PlayStation 2. Ветеран индустрии описал производственный цикл этого хита.Работа над игрой началась в 2001 году и длилась четыре года, что по меркам
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Capcom будет использовать ИИ для ускорения разработки игр, но не для создания контента

/ Новости / Игры
Capcom будет использовать ИИ для ускорения разработки игр, но не для создания контента Японская студия Capcom объявила о планах использовать искусственный интеллект в процессе создания игр, сосредоточившись на повышении эффективности работы команд разработчиков. Однако компания подчеркивает, что не намерена использовать контент, сгенерированный ИИ, непосредственно в своих проектах.
Читать дальше →

Почти 90% разработчиков игр требуют от Valve раскрывать использование ИИ в Steam

/ Новости / Игры
Почти 90% разработчиков игр требуют от Valve раскрывать использование ИИ в Steam Крупный опрос игровой индустрии, проведённый ресурсом GamesIndustry.biz, показал, что подавляющее большинство разработчиков (88,4%) считают, что Valve должна обязать студии раскрывать использование генеративного искусственного интеллекта в своих играх на страницах в Steam.Опрос, в котором приняли
Читать дальше →

Разработчик расплакался, узнав, что его игра за неделю принесла 250 000 долларов

/ Новости / Игры
Разработчик расплакался, узнав, что его игра за неделю принесла 250 000 долларов В мире игровой индустрии, где успех независимых разработчиков часто непредсказуем, произошла трогательная история. Создатель игры Tangy HD, известный под ником Cakez, в прямом эфире узнал, что его проект, над которым он работал четыре года, за первую неделю после релиза принес валовый доход в 250
Читать дальше →

Бывший разработчик The Sims 4 рассказал, как полностью переписал ИИ симов в середине разработки

/ Новости / Игры
Бывший разработчик The Sims 4 рассказал, как полностью переписал ИИ симов в середине разработки Бывший ведущий программист ИИ The Sims 4 Дэвид «Рез» Грэм рассказал о рискованном решении, которое он принял в середине разработки игры. По его словам, он полностью переписал ядро искусственного интеллекта, управляющего поведением персонажей, что было «пугающим шагом».В интервью ресурсу PC Gamer
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Embark Studios создала ARC Raiders за малую часть бюджета типичной AAA-игры

/ Новости / Игры
Embark Studios создала ARC Raiders за малую часть бюджета типичной AAA-игры В эпоху, когда создание игры класса AAA требует найма сотен или тысяч человек и затрат в сотни миллионов долларов, студия Embark доказывает, что можно работать иначе.Создатели The Finals и недавнего хита ARC Raiders открыто признают, что их проекты создаются за «малую часть затрат» типичных
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Продюсер Arc Raiders о сложностях разработки игр и отменах проектов

/ Новости / Игры
Продюсер Arc Raiders о сложностях разработки игр и отменах проектов На фоне громких провалов запусков игр-сервисов продюсер шутера Arc Raiders Кайо Брага заявил, что надеется, что другим студиям дадут такой же шанс на развитие, какой был у его команды.Выступая на GDC, Брага рассказал, что их игра стала результатом множества серьёзных изменений направления разработки
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Основатель Bokeh Game Studio Кэйитиро Тояма начинает работу над новым крупным проектом

/ Новости / Игры
Основатель Bokeh Game Studio Кэйитиро Тояма начинает работу над новым крупным проектом Slitterhead не стал громким хитом, но Bokeh Game Studio только набирает обороты. Кэйитиро Тояма объявил, что его команда снова приступает к работе и нуждается в помощи.Bokeh Game Studio — это молодая студия, основанная Кэйитиро Тояма — создателем первой части Silent Hill и серии Siren. Полтора года
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Разработчики Arc Raiders замедлили игру на 60% при смене жанра

/ Новости / Игры
Разработчики Arc Raiders замедлили игру на 60% при смене жанра Игра Arc Raiders претерпела значительные изменения в ходе разработки. Первоначально проект был сосредоточен на быстром убийстве боссов с высокой мобильностью персонажей, что делало остальной игровой мир «фоновым шумом».Как рассказал продюсер игры Кайо Брага на GDC, после смены концепции в сторону
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Arc Raiders рассказали о хаотичном процессе создания игры

/ Новости / Игры
Разработчики Arc Raiders рассказали о хаотичном процессе создания игры Студия Embark Studios подробно рассказала о сложном пути разработки своей игры Arc Raiders, которая изначально задумывалась совсем в другом жанре.В ходе выступления на GDC продюсер игры Кайо Брага (Caio Braga) признался, что когда он присоединился к проекту в 2020 году, никто в команде не мог дать
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Рейтинг японских игровых компаний: где разработчикам живётся лучше всего

/ Новости / Игры
Рейтинг японских игровых компаний: где разработчикам живётся лучше всего Японская игровая индустрия долгое время была окутана легендами о «кароси» — смертельном переутомлении на работе. Новые данные о трудовых условиях в крупнейших японских игровых компаниях показывают, где разработчики зарабатывают больше всего, сколько работают сверхурочно и как оценивают свои рабочие
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Honcho ответил на жалобы о женском протагонисте, добавив возможность играть блоком тофу

/ Новости / Игры
Разработчик Honcho ответил на жалобы о женском протагонисте, добавив возможность играть блоком тофу Независимый разработчик столкнулся с критикой от части сообщества из-за того, что главной героиней его предстоящей игры является женщина. Под давлением недовольных он нашёл необычное решение проблемы.Женщина и… тофу? Honcho — это новая игра студии Minkswork, создателей выпущенной в 2018 году Jalopy.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Roblox запускает программы для разработчиков игр для взрослых

/ Новости / Игры
Roblox запускает программы для разработчиков игр для взрослых Платформа Roblox объявила о запуске двух акселерационных программ — Incubator и Jumpstart, направленных на привлечение разработчиков для создания контента для взрослой аудитории.По данным компании, более четверти верифицированных игроков Roblox старше 18 лет. Программа Incubator предназначена для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

BioWare не умела делать «маленькие игры» — создатель Dragon Age рассказал о проблемах разработки Dragon Age 2

/ Новости / Игры
BioWare не умела делать «маленькие игры» — создатель Dragon Age рассказал о проблемах разработки Dragon Age 2 Dragon Age 2 до сих пор разделяет фанатов серии — одни считают эту часть культовой классикой, другие — игрой, не дотянувшей до эпического оригинала.Главной причиной такого положения дел был экстремально короткий срок производства; у студии было всего 16 месяцев на создание полноценного сиквела, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель Dragon Age рассказал о жёстких сокращениях в Dragon Age 2 из-за 16 месяцев разработки

/ Новости / Игры
Создатель Dragon Age рассказал о жёстких сокращениях в Dragon Age 2 из-за 16 месяцев разработки Разработка Dragon Age 2 заняла всего 16 месяцев, что вынудило команду радикально сократить контент. В интервью TheGamer создатель серии Дэвид Гейдер рассказал, что изначально игра планировалась как полноценный крупный сиквел, но после уточнения сроков пришлось убрать половину квестов.«Большая
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2