Совсем скоро состоится Skansen Sierpc Game Jam 2025 – уникальное событие для всех энтузиастов создания видеоигр. Эта редакция не только позволит участникам развить креативность и навыки, но и поддержит благородную цель – все взносы за участие будут направлены на лечение 41-летнего Лукаша,
Читать дальше →
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути поделился ключевым фактором успеха проектов, которыми он руководит.По словам Хамагути, его команда обладает уникальной особенностью, которой не хватает многим современным студиям. Разработчики работают вместе на протяжении многих лет без
Читать дальше →
Создание видеоигры — сложный процесс, и не существует единственно правильного подхода к нему. Как независимые разработчики, так и крупные студии сталкиваются с различными вызовами при согласовании всех элементов игры. Чем больше людей вовлечено в процесс, тем больше возникает конфликтов между
Читать дальше →
Electronic Arts объявила о партнерстве с компанией Stability AI, создателем генеративной нейросети Stable Diffusion. Соглашение предусматривает совместную разработку «трансформационных моделей ИИ, инструментов и рабочих процессов», которые должны помочь художникам, дизайнерам и разработчикам
Читать дальше →
Искусственный интеллект создаёт проблемы для разработчиков, работающих под крылом Electronic Arts.Вопрос использования «креативного» или даже просто вспомогательного ИИ в любой сфере вызывает бурные эмоции, и игровая индустрия не является исключением. В последние годы мы слышали как голоса
Читать дальше →
Многие разработчики игр обходят платформу Xbox стороной, поскольку создание игр для дополнительной консоли не приносит достаточной отдачи. Вместо того чтобы помогать студиям, корпорация Microsoft... повысила цены на наборы для разработчиков.Всё больше небольших проектов пропускают консоли
Читать дальше →
Создатели приключенческой игры «Война миров: Сибирь» в своих дневниках разработки обычно делятся «закулисьем» игрового процесса. На этот раз они рассказали, как именно снимаются подобные видеоролики.Как оказалось, процесс начинается с тщательного планирования: определения количества необходимых
Читать дальше →
Кипрская игровая студия Owlcat, которая в настоящее время работает над научно-фантастической RPG по вселенной «Пространства», объединилась с другими студиями и издателями для запуска GameDev Learning Drop — бесплатного каталога ресурсов для разработчиков игр.Первоначальная коллекция рекомендаций
Читать дальше →
Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, известный по работе над такими проектами как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, поделился своим подходом к созданию игровых миров. По его словам, ключевую роль играет историческая достоверность и материалистический подход.«Как бы странно
Читать дальше →
Джош Сойер профессионально создаёт игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби — создание и игра в настольные RPG, — превратилось в выдающуюся карьеру. Сойер получил первую должность в 1999 году в Black Isle Studios, а сейчас занимает пост директора по дизайну в Obsidian, где руководил
Читать дальше →
Геймдиректор фантастической приключенческой игры Pragmata рассказал о процессе создания андроида по имени Диана.По его словам, изначально персонаж не был девочкой — разработчики рассматривали самые разные концепции. Среди вариантов были обычный робот и даже говорящая собака. В конечном итоге в
Читать дальше →
Искусственный интеллект все активнее проникает в игровую индустрию. Это подтверждают последние данные.Согласно новому отчету Computer Entertainment Association, организатора Tokyo Game Show, уже 51% японских компаний-разработчиков используют ИИ в процессе производства.По данным, процитированным
Читать дальше →
Согласно новому опросу, проведённому Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA), 51% японских игровых компаний уже используют искусственный интеллект в своей работе. Опрос проводился в июне и июле среди компаний-членов CESA, в число которых входят такие гиганты, как Capcom, Level-5,
Читать дальше →
В австралийском музее ACMI сегодня открылась выставка, посвящённая видеоиграм. Среди экспонатов представлены материалы по долгожданной Hollow Knight: Silksong.Портал Dexerto, посетивший выставку до официального открытия, обнаружил интересный артефакт — временную шкалу, демонстрирующую эволюцию
Читать дальше →
Пит Хайнс, бывший вице-президент Bethesda, раскрыл философию разработки студии и рассказал о проблемах, с которыми сталкивалась компания из-за отождествления всех её проектов с Тоддом Говардом.В интервью с Кирком МакКиэндом из издания DBLtap Хайнс подробно рассказал о своей карьере в студии,
Читать дальше →
Wizards of the Coast наняла нескольких бывших разработчиков, которые ранее работали над отменённой игрой EA по вселенной «Чёрной пантеры», для нового проекта компании.В недавнем интервью ресурсу GamesIndustry.biz президент Wizards of the Coast Джон Хайт сообщил, что новую команду возглавляет
Читать дальше →
Nintendo Switch 2 появился на рынке ещё в июне, однако выясняется, что многие разработчики до сих пор не могут создавать игры для новой платформы Nintendo.Запуск Nintendo Switch 2 оказался огромным успехом. Консоль, дебютировавшая в июне, продаётся как горячие пирожки и бьёт рекорды популярности.
Читать дальше →
Sony может решить проблему слишком долгой разработки игр для текущего поколения консолей. PS6 может получить интересное и одновременно удивительное решение.
PlayStation 6 постепенно раскрывает свои секреты через утечки и спекуляции. Всё чаще появляется информация о том, что Sony готовит
Читать дальше →
Компания Sony Interactive Entertainment подала новую патентную заявку во Всемирную организацию интеллектуальной собственности, которая предполагает революционный подход к созданию игр для PlayStation. Вместо традиционных специализированных комплектов для разработки (dev kits) Sony предлагает
Читать дальше →
Использование искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает вызывать споры. Новое исследование Google Cloud показало, что 87% разработчиков уже активно применяют ИИ-инструменты для автоматизации рабочих процессов.Согласно данным исследования, ИИ помогает разработчикам экономить время
Читать дальше →