В современной игровой индустрии никого не удивляют огромные обновления, призванные исправить как можно больше ошибок в «золотой» версии игры. Однако разработчики эпохи PlayStation 2 не имели такого преимущества, как «патчи первого дня». Несмотря на это, Оббе Вермей, ветеран серии Grand Theft Auto,
Читать дальше →
Игр на космическую тематику существует множество, но лишь единицы из них создавались хотя бы частично за пределами нашей планеты. Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима хочет изменить это и создать по-настоящему аутентичную космическую игру.Путешествие в космос — мечта многих людей, не только
Читать дальше →
После обретения независимости от Square Enix в 2017 году студия IO Interactive, разработчик серии Hitman, смогла выжить в индустрии с растущими бюджетами благодаря неожиданному решению — сокращению расходов на... туалеты. В интервью The Game Business гендиректор Хакан Абрак объяснил, как дисциплина
Читать дальше →
Японская студия Colopl сообщила, что около 80% её сотрудников активно используют генеративный искусственный интеллект в разработке игр. Согласно внутреннему опросу среди 357 работников, применение ИИ позволило значительно сократить время работы — 40% сотрудников отмечают уменьшение затрат времени
Читать дальше →
Во время открытия Summer Game Fest ведущий Джефф Кейли назвал игру Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive «монументальным достижением», созданным «командой менее чем из 30 разработчиков». Однако это утверждение оказалось неверным.Хотя основная команда Sandfall действительно
Читать дальше →
Искусственный интеллект поможет небольшим студиям создавать масштабные игры уровня The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Такую перспективу отрасли игр представил глава Epic Games Тим Суини.Вопрос использования «креативного» ИИ вызывает бурные дискуссии в игровой индустрии. Опасения по поводу
Читать дальше →
Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.6 — новейшую версию своего игрового движка, который уже используется в технологической демонстрации «Ведьмака 4». Основной фокус разработчиков — стабильные 60 FPS в играх с открытым миром, включая консоли текущего поколения.Unreal Engine 5.6
Читать дальше →
Польская студия People Can Fly, известная по играм «Outriders» и предстоящему «Gears of War: E-Day», объявила о закрытии двух крупных проектов и готовится к «значительной реорганизации», что, вероятно, приведет к массовым увольнениям.
Проект «Gemini», который разрабатывался несколько лет, был
Читать дальше →
Компания Razer объявила о скором запуске своих ИИ-инструментов для разработчиков игр на платформе Amazon Web Services (AWS). Эти решения призваны упростить и ускорить процесс создания игр, предлагая облачные технологии для масштабирования и автоматизации.Среди новых инструментов — «Razer Game
Читать дальше →
Креативный директор Lords of the Fallen Сезар Виртосу объявил о завершении сотрудничества с Hexworks. Это неожиданное решение вызвало волну обсуждений в игровом сообществе.Виртосу поделился эмоциональным постом в LinkedIn, где отметил, что работа над Lords of the Fallen стала для него важной
Читать дальше →
Томас Малер, глава студии Moon Studios (известной по играм Ori и No Rest for the Wicked), поделился резкой критикой современной игровой индустрии. По его мнению, традиционное разделение игр на AAA, AA и инди-проекты потеряло смысл.Малер утверждает, что раньше игры AAA создавались командами
Читать дальше →
Ксалавиер Нельсон-младший, основатель независимой студии Strange Scaffold (известной по играм El Paso, Elsewhere и I Am Your Beast), высказал интересное мнение о связи длительности разработки и качества игры.В интервью GamesRadar+ разработчик, участвовавший в создании более 100 игр за последние
Читать дальше →
В игровой индустрии нарастает недопонимание между разработчиками и игроками, особенно в вопросах ожиданий от игр и процесса их создания.В публикации GamesRadar приводятся мнения 32 разработчиков, включая студию New Blood Interactive (известную по играм Dusk и Ultrakill). Они отмечают, что
Читать дальше →
Технологии искусственного интеллекта продолжают удивлять — пользователь под ником «fofr» продемонстрировал, как инструмент Google Veo 3 может генерировать реалистичные геймплеи несуществующих игр. Система успешно создала видео с космическим шутером, песочницей в стиле GTA и постапокалиптической
Читать дальше →
Студия New Blood, известная такими играми как Dusk, Ultrakill и Gloomwood, поделилась мнением о распространённых заблуждениях игроков о процессе разработки игр. В интервью GamesRadar CEO студии Дейв Ошри заявил, что большинство игроков «почти ничего не знают о том, как создаются игры».Ошри
Читать дальше →
После выхода Star Wars: Battlefront II студия Pandemic Studios действительно начала работу над третьей частью серии, но проект был быстро свёрнут.Как рассказал геймдизайнер Дэн Нанни в подкасте VideoGamer, ключевой проблемой стал слишком короткий, всего годовой цикл разработки, который требовала
Читать дальше →
CD Projekt Red продолжает раскрывать интересные детали о создании «Ведьмака 3: Дикая Охота», который отмечает юбилей. На этот раз разработчики поделились необычным фактом — камни для некоторых внутриигровых скал были собраны возле железной дороги рядом с варшавским офисом студии.«Для меша
Читать дальше →
Разработчики Mario Kart World изначально планировали выпустить игру для первой Nintendo Switch, но в итоге перенесли её на Switch 2. Об этом рассказал директор программирования Kenta Sato в интервью Nintendo.Работа над игрой началась в марте 2017 года, и первоначально команда разрабатывала её для
Читать дальше →
Star Citizen продолжает терять ключевых сотрудников, ответственных за разработку «серверного мешинга» — критически важной технологии для проекта. Как стало известно Insider Gaming, после ухода в декабре 2024 года ведущего продюсера Roger Godfrey компанию покинули и другие ключевые специалисты.Среди
Читать дальше →
Бывший сотрудник Bungie Гарет Дженсен, работавший над инженерной частью игры Marathon, заявил, что работа над проектом была «чрезвычайно токсичной и унизительной».В посте в соцсетях* Дженсен написал: «Работа с инженерным руководством / руководством Marathon была крайне токсичной и унизительной. Я
Читать дальше →