Японский производитель шрифтов в 50 раз поднял цены для разработчиков игр. Виноват ИИ?

Японский производитель шрифтов в 50 раз поднял цены для разработчиков игр. Виноват ИИ? Даже на фоне дефицита компонентов и роста цен на память из-за спроса со стороны индустрии ИИ, вряд ли кто-то ожидал, что искусственный интеллект косвенно повлияет на стоимость лицензирования шрифтов для разработчиков игр.В конце ноября коммерческий сервис шрифтов Fontworks прекратил действие
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Дизайнер Silent Hill f рассказала, как беременность повлияла на работу над игрой

/ Новости / Игры
Дизайнер Silent Hill f рассказала, как беременность повлияла на работу над игрой Дизайнер уровней предстоящего хоррора Silent Hill f Кайю Чанг в интервью поделилась воспоминаниями о разработке проекта. Особый эмоциональный отклик в её работе вызвала собственная беременность, которая совпала по времени с созданием игры.Чанг отметила, что темы ожидания и социальных ограничений,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Разработчик Kingdom Come: Deliverance высказался в поддержку ИИ в играх

/ Новости / Игры
Разработчик Kingdom Come: Deliverance высказался в поддержку ИИ в играх В игровой индустрии снова разгорелись споры об использовании искусственного интеллекта. После того как глава Larian Studios Свен Винке допустил применение ИИ для создания концепт-артов и текстов-заглушек, его позицию раскритиковали многие, включая бывших сотрудников студии.Однако известный
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Kingdom Come II высказался об использовании ИИ в играх

/ (Обновлено: ) / Новости / Игры
Разработчик Kingdom Come II высказался об использовании ИИ в играх Даниэль Вавра, креативный директор Warhorse Studios, работающей над Kingdom Come: Deliverance II, отреагировал на критику в адрес Larian Studios, которая использовала инструменты ИИ в разработке. Ранее Свен Винке из Larian подтвердил, что студия применяет ИИ для ускорения некоторых производственных
Читать дальше →

Разработчики Dispatch рассказали о трудном пути к успеху и давлении из-за будущего франшизы

/ Новости / Игры
Разработчики Dispatch рассказали о трудном пути к успеху и давлении из-за будущего франшизы Создатели успешной супергеройской комедии Dispatch (2025) поделились историей разработки, полной трудностей и неопределенности. Как выяснилось, путь к релизу был тернист — один из издателей покинул команду из-за финансовых проблем, что поставило под угрозу само существование проекта.Студия AdHoc
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

CD Projekt Red раскрыла неизвестные детали разработки Cyberpunk 2077 в двухчасовом видео

/ Новости / Игры
CD Projekt Red раскрыла неизвестные детали разработки Cyberpunk 2077 в двухчасовом видео 10 декабря игра Cyberpunk 2077 отпраздновала пятую годовщину с момента релиза. По этому случаю на YouTube-канале tvgry появился специальный материал продолжительностью почти два часа, в котором редакция пообщалась с ключевыми создателями игры. Видео затрагивает огромное количество тем — от
Читать дальше →

Студия Джона Ромеро выжила после отмены крупного проекта и работает над новым шутером

/ Новости / Игры
Студия Джона Ромеро выжила после отмены крупного проекта и работает над новым шутером Легендарный разработчик шутеров Джон Ромеро заявил, что его студия пережила отмену крупного проекта и продолжает работу над новым шутером, который обещает стать уникальным опытом.В июле студия Romero Games, основанная ветеранами индустрии Брендой и Джоном Ромеро, объявила о потере финансирования
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Бывший глава PlayStation объяснил, почему японские студии не успевают за китайскими

/ Новости / Игры
Бывший глава PlayStation объяснил, почему японские студии не успевают за китайскими Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида в интервью японскому изданию 4Gamer заявил, что японские разработчики игр, такие как Bandai Namco и Square Enix, не могут угнаться за скоростью производства игр в Китае.Причиной он назвал кардинально разные бизнес-модели и культуру труда.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Тодд Ховард о роли ИИ в разработке игр: инструмент, а не замена творческому замыслу

/ Новости / Игры
Тодд Ховард о роли ИИ в разработке игр: инструмент, а не замена творческому замыслу На мероприятии, посвящённом второму сезону сериала «Fallout», исполнительный продюсер Bethesda Тодд Ховард в интервью Eurogamer высказался об использовании искусственного интеллекта в игровой индустрии.«Я рассматриваю это как инструмент. Творческий замысел исходит от людей-художников, это главное,
Читать дальше →

Архитектор боевой системы Total War до Rome не имел опыта в написании игрового кода

/ Новости / Игры
Архитектор боевой системы Total War до Rome не имел опыта в написании игрового кода Скотт Питкетли, ключевой разработчик боевой системы для серии Total War, начиная с Rome, признался, что получил это задание, не имея никакого опыта в написании игрового кода.В интервью PC Gamer Питкетли рассказал о своих первых днях в Creative Assembly в 1999 году. Сначала студия поручила ему
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 выступили против «творческого» ИИ в играх

/ Новости / Игры
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 выступили против «творческого» ИИ в играх Создатели ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 заняли жёсткую позицию против использования «творческого» искусственного интеллекта в разработке видеоигр.Режиссёр Гийом Брош, продюсер Франсуа Мёрис и композитор Лориен Тестар поделились своим мнением в интервью испанскому изданию 3DJuegos.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Разработчик Рон Гилберт отказался от своей мечты — пиксельной RPG с открытым миром

/ Новости / Игры
Разработчик Рон Гилберт отказался от своей мечты — пиксельной RPG с открытым миром Рон Гилберт, легенда игровой индустрии, известный по серии «Monkey Island», рассказал, почему отменил свой заветный проект — двухмерную пиксельную RPG с открытым миром. Вместо этого он выпустил roguelike Death by Scrolling, а амбициозная игра в стиле Zelda так и осталась нереализованной из-за
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Изначальная концепция интерактивного сериала Dispatch была мрачнее

/ Новости / Игры
Изначальная концепция интерактивного сериала Dispatch была мрачнее Интерактивный сериал «Dispatch» (2025) изначально задумывался совершенно другим. Руководители студии AdHoc рассказали, что первоначальная концепция лишь отдалённо напоминала финальную версию и была значительно мрачнее.На ранних этапах разработки создатели видели историю в циничном ключе, похожем
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Создатель DayZ предсказывает закат эры игровых движков благодаря ИИ

/ Новости / Игры
Создатель DayZ предсказывает закат эры игровых движков благодаря ИИ Искусственный интеллект — одна из самых горячих тем в игровой индустрии. Сегодня ИИ в основном используется для создания аудиовизуального контента и помощи в программировании. Однако создатель культовой игры DayZ Дин Холл имеет более амбициозное видение того, как ИИ изменит его работу.В
Читать дальше →

Разработчики игры Demonschool добавили в титры подробные описания обязанностей

/ Новости / Игры
Разработчики игры Demonschool добавили в титры подробные описания обязанностей Студия Necrosoft Games, разработавшая RPG Demonschool, внедрила инновационный подход к созданию финальных титров. Вместо стандартного списка имён и должностей, игра содержит развёрнутые описания того, чем именно занимался каждый сотрудник.Как отметил директор по дизайну Necrosoft Брэндон
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик симулятора таверны Tavern Keeper рассказал о 11-летней разработке

/ Новости / Игры
Разработчик симулятора таверны Tavern Keeper рассказал о 11-летней разработке Фэнтези-симулятор Tavern Keeper, который вышел в Steam в ноябре, находился в разработке более десяти лет. Основатель студии Greenheart Games Патрик Клуг рассказал, почему создание игры заняло так много времени.«Мы сделали около шести версий этой игры за последние 11 с половиной лет», — сказал
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики возвращаются в DICE после успеха Battlefield 6

/ Новости / Игры
Разработчики возвращаются в DICE после успеха Battlefield 6 Огромный успех Battlefield 6, ставшей «самой продаваемой шутер этого года», во многом объясняется возвращением к корням серии. Оказывается, этот аргумент работает не только на игроков, но и на бывших разработчиков.В EA DICE возвращаются бывшие сотрудники Благодаря повторному использованию решений
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики игр о генеративном ИИ: «Переоцененная ерунда» или полезный инструмент?

/ Новости / Игры
Разработчики игр о генеративном ИИ: «Переоцененная ерунда» или полезный инструмент? Нравится нам это или нет, но искусственный интеллект остается горячей темой в игровой индустрии, особенно на фоне заявлений многих студий о переходе на эту технологию. Однако немало разработчиков относятся к ИИ с меньшим энтузиазмом и большей осторожностью.Полезный, но не лишенный проблем
Читать дальше →

Разработчики игр поддерживают протесты против ИИ, несмотря на использование технологии

/ Новости / Игры
Разработчики игр поддерживают протесты против ИИ, несмотря на использование технологии Вопрос использования искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает разделять как отраслевых экспертов, так и игроков. В то время как Krafton открыто позиционирует себя как компания «AI First», а глава корпорации Nexon утверждает, что все используют ИИ, у этой технологии по-прежнему много
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Инди-разработчик получил 65 000 имен для титров после просьбы о помощи

/ Новости / Игры
Инди-разработчик получил 65 000 имен для титров после просьбы о помощи Небольшая японская инди-студия ConnectedShadowGames столкнулась с неожиданной проблемой после того, как попросила помощи у сообщества в заполнении титров для своей хоррор-игры Twilight Moonflower.9 ноября разработчик опубликовал в Twitter пост с просьбой: «Так как над игрой работает всего
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0