Разработчики игр о генеративном ИИ: «Переоцененная ерунда» или полезный инструмент?

/ Новости / Игры
Разработчики игр о генеративном ИИ: «Переоцененная ерунда» или полезный инструмент? Нравится нам это или нет, но искусственный интеллект остается горячей темой в игровой индустрии, особенно на фоне заявлений многих студий о переходе на эту технологию. Однако немало разработчиков относятся к ИИ с меньшим энтузиазмом и большей осторожностью.Полезный, но не лишенный проблем
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики игр поддерживают протесты против ИИ, несмотря на использование технологии

/ Новости / Игры
Разработчики игр поддерживают протесты против ИИ, несмотря на использование технологии Вопрос использования искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает разделять как отраслевых экспертов, так и игроков. В то время как Krafton открыто позиционирует себя как компания «AI First», а глава корпорации Nexon утверждает, что все используют ИИ, у этой технологии по-прежнему много
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Инди-разработчик получил 65 000 имен для титров после просьбы о помощи

/ Новости / Игры
Инди-разработчик получил 65 000 имен для титров после просьбы о помощи Небольшая японская инди-студия ConnectedShadowGames столкнулась с неожиданной проблемой после того, как попросила помощи у сообщества в заполнении титров для своей хоррор-игры Twilight Moonflower.9 ноября разработчик опубликовал в Twitter пост с просьбой: «Так как над игрой работает всего
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики игр возмутились заявлением главы Nexon о повсеместном использовании ИИ

/ Новости / Игры
Разработчики игр возмутились заявлением главы Nexon о повсеместном использовании ИИ Вчера мы писали о спорах вокруг использования генеративного искусственного интеллекта в игре ARC Raiders. Защищая это решение, глава издателя игры компании Nexon Джонхун Ли заявил, что «следует предполагать, что сейчас каждая игровая компания использует ИИ».Это утверждение разозлило множество
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Battlefield 6 объяснили подход к оперативным исправлениям в играх-сервисах

/ Новости / Игры
Разработчики Battlefield 6 объяснили подход к оперативным исправлениям в играх-сервисах После выхода режима королевской битвы Redsec для Battlefield 6 у игроков начались претензии к новой карте и еженедельным заданиям, что привело к падению пользовательских оценок на Steam до статуса «Смешанные». Разработчики из студии BF Studios в эксклюзивном комментарии для IGN поспешили заверить
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Demonschool отвергли утверждение главы Nexon о повсеместном использовании ИИ в играх

/ Новости / Игры
Разработчики Demonschool отвергли утверждение главы Nexon о повсеместном использовании ИИ в играх На фоне новостей о добавлении режима для двух игроков и нового ивента в стиле Helldivers 2, игра Arc Raiders столкнулась с негативной реакцией сообщества. Студия Embark Studios, которая уже использовала генеративный ИИ для озвучки в своей предыдущей игре The Finals, применила тот же подход и в Arc
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Глава CD Projekt рассказал, как плавание в The Witcher 3 привело к созданию подводных локаций

/ Новости / Игры
Глава CD Projekt рассказал, как плавание в The Witcher 3 привело к созданию подводных локаций Совместный генеральный директор CD Projekt Адам Бадовский поделился забавной историей о разработке игры The Witcher 3: Wild Hunt. По его словам, он однажды задал команде неудобный вопрос, который в итоге привел к появлению в игре плавания и целых подводных локаций.«Я помню момент, когда задал
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Разработчики «Ведьмака 3» рассказали, как им было сложно продать игру партнёрам

/ Новости / Игры
Разработчики «Ведьмака 3» рассказали, как им было сложно продать игру партнёрам Сейчас сложно представить, что кто-то мог сомневаться в успехе «Ведьмака 3» — RPG, которая доминировала в жанре последнее десятилетие. Однако именно с такой ситуацией столкнулась студия CD Projekt, когда пыталась заинтересовать потенциальных партнёров своей разработкой.Несмотря на успех
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Бывший разработчик Rockstar Games рассказал о кошмарах с добавлением режима от первого лица в GTA 5

/ Новости / Игры
Бывший разработчик Rockstar Games рассказал о кошмарах с добавлением режима от первого лица в GTA 5 Grand Theft Auto VI была отложена до 19 ноября 2026 года, что разработчики объяснили желанием дополнительно отполировать игру. На эту тему высказался бывший разработчик Rockstar Games, который признал, что даже добавление, казалось бы, небольшой функции может значительно затянуть процесс
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Square Enix планирует передать 70% контроля качества игр искусственному интеллекту к 2027 году

/ (Обновлено: ) / Новости / Игры
Square Enix планирует передать 70% контроля качества игр искусственному интеллекту к 2027 году Компания Square Enix полностью присоединилась к тренду на использование генеративного искусственного интеллекта. В рамках своего последнего отчета о доходах, опубликованного 6 ноября, компания заявила, что к концу 2027 года планирует передать искусственному интеллекту не менее 70% задач по контролю
Читать дальше →

Skansen Sierpc Game Jam 2025: 40-часовой марафон разработки игр в помощь программисту

/ Новости / Игры
Skansen Sierpc Game Jam 2025: 40-часовой марафон разработки игр в помощь программисту Совсем скоро состоится Skansen Sierpc Game Jam 2025 – уникальное событие для всех энтузиастов создания видеоигр. Эта редакция не только позволит участникам развить креативность и навыки, но и поддержит благородную цель – все взносы за участие будут направлены на лечение 41-летнего Лукаша,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth раскрыл секрет успеха ремейков

/ Новости / Игры
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth раскрыл секрет успеха ремейков Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути поделился ключевым фактором успеха проектов, которыми он руководит.По словам Хамагути, его команда обладает уникальной особенностью, которой не хватает многим современным студиям. Разработчики работают вместе на протяжении многих лет без
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Ведущий разработчик Europa Universalis раскритиковал дизайн-документы в геймдеве

/ Новости / Игры
Ведущий разработчик Europa Universalis раскритиковал дизайн-документы в геймдеве Создание видеоигры — сложный процесс, и не существует единственно правильного подхода к нему. Как независимые разработчики, так и крупные студии сталкиваются с различными вызовами при согласовании всех элементов игры. Чем больше людей вовлечено в процесс, тем больше возникает конфликтов между
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Electronic Arts заключила сделку с Stability AI для совместной разработки инструментов искусственного интеллекта

/ Новости / Технологии
Electronic Arts заключила сделку с Stability AI для совместной разработки инструментов искусственного интеллекта Electronic Arts объявила о партнерстве с компанией Stability AI, создателем генеративной нейросети Stable Diffusion. Соглашение предусматривает совместную разработку «трансформационных моделей ИИ, инструментов и рабочих процессов», которые должны помочь художникам, дизайнерам и разработчикам
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Разработчики EA жалуются, что искусственный интеллект только добавляет им работы

/ Новости / Технологии
Разработчики EA жалуются, что искусственный интеллект только добавляет им работы Искусственный интеллект создаёт проблемы для разработчиков, работающих под крылом Electronic Arts.Вопрос использования «креативного» или даже просто вспомогательного ИИ в любой сфере вызывает бурные эмоции, и игровая индустрия не является исключением. В последние годы мы слышали как голоса
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Microsoft повысила цены на наборы для разработчиков Xbox

/ Новости / Игры
Microsoft повысила цены на наборы для разработчиков Xbox Многие разработчики игр обходят платформу Xbox стороной, поскольку создание игр для дополнительной консоли не приносит достаточной отдачи. Вместо того чтобы помогать студиям, корпорация Microsoft... повысила цены на наборы для разработчиков.Всё больше небольших проектов пропускают консоли
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики «Войны миров: Сибирь» раскрыли секреты съёмок дневников разработки

/ Новости / Игры
Разработчики «Войны миров: Сибирь» раскрыли секреты съёмок дневников разработки Создатели приключенческой игры «Война миров: Сибирь» в своих дневниках разработки обычно делятся «закулисьем» игрового процесса. На этот раз они рассказали, как именно снимаются подобные видеоролики.Как оказалось, процесс начинается с тщательного планирования: определения количества необходимых
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики игр объединились для создания бесплатной базы знаний для геймдев-специалистов

/ Новости / Игры
Разработчики игр объединились для создания бесплатной базы знаний для геймдев-специалистов Кипрская игровая студия Owlcat, которая в настоящее время работает над научно-фантастической RPG по вселенной «Пространства», объединилась с другими студиями и издателями для запуска GameDev Learning Drop — бесплатного каталога ресурсов для разработчиков игр.Первоначальная коллекция рекомендаций
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +8

Джош Сойер объяснил, почему его игры так реалистичны

/ Новости / Игры
Джош Сойер объяснил, почему его игры так реалистичны Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, известный по работе над такими проектами как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, поделился своим подходом к созданию игровых миров. По его словам, ключевую роль играет историческая достоверность и материалистический подход.«Как бы странно
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Директор Obsidian Джош Сойер за 26 лет в индустрии никогда не чувствовал себя в безопасности на работе

/ Новости / Игры
Директор Obsidian Джош Сойер за 26 лет в индустрии никогда не чувствовал себя в безопасности на работе Джош Сойер профессионально создаёт игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби — создание и игра в настольные RPG, — превратилось в выдающуюся карьеру. Сойер получил первую должность в 1999 году в Black Isle Studios, а сейчас занимает пост директора по дизайну в Obsidian, где руководил
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0