В новом видео на своём YouTube-канале легендарный разработчик ролевых игр Тим Кейн рассказал о своём обычном рабочем дне во время создания оригинальной игры Fallout в студии Interplay Entertainment. Он также поразмышлял о сумасшедшем графике, который выдерживал, и о том, почему в 1995 году это
Читать дальше →
В свежем выпуске журнала Edge опубликована статья о создании игр серии Fallout от Bethesda, в которой ключевые разработчики студии рассказывают, как они перенесли классические изометрические RPG Black Isle в трёхмерное пространство. Ведущий художник Иштван Пели, отвечавший за визуальный стиль игр,
Читать дальше →
Адриан Хмелярж, создатель Painkiller и креативный директор Witchfire, в интервью Gamesindustry.biz признался, что успех ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive заставил его пересмотреть свои взгляды на разработку игр.Хмелярж всегда придерживался принципа, что для
Читать дальше →
Генеральный директор Razer Мин-Лян Тан в интервью The Verge заявил, что игроки хотят инструментов ИИ для помощи в производстве игр, «просто еще об этом не знают». Эти слова прозвучали на фоне объявления о крупной инвестиции компании в технологии искусственного интеллекта на сумму 600 миллионов
Читать дальше →
В интервью для ресурса Designroom создатели культовой экшен-адвенчуры Mirror’s Edge поделились деталями разработки и раскрыли, что первоначальная версия проекта буквально вызывала у тестеров приступы тошноты.Проблема была связана с визуальным стилем. Изначально игра, как и многие проекты про
Читать дальше →
Использование генеративного искусственного интеллекта в разработке игр продолжает оставаться горячей темой. Теперь по этому вопросу высказался Хён Тэ Ким, режиссёр популярного хита Stellar Blade для PS5.Хён Тэ Ким является решительным сторонником использования генеративного ИИ в игровой индустрии.
Читать дальше →
После разработки игры независимая студия часто сталкивается с дилеммой: какую цену установить на своё творение, чтобы не отпугнуть фанатов, но при этом получить прибыль. Том Фрэнсис, создатель высоко оценённых инди-игр в Steam, дал небольшим разработчикам полезный совет по этому вопросу.Как
Читать дальше →
В игровой индустрии наблюдается интересная тенденция: крупнобюджетные проекты от гигантов часто не оправдывают ожиданий, в то время как успех сопутствует играм среднего и малого масштаба. Некоторые разработчики считают, что эра AAA-игр подходит к концу. К этой дискуссии присоединился бывший режиссёр
Читать дальше →
Разработчик инди-игры Peak Ник Каман в интервью Game File рассказал, что быстрый цикл разработки их проекта доказал, что существуют «определённо другие, а возможно, и лучшие способы создания игр».
Читать дальше →
Студия Ustwo Games, известная по головоломке Monument Valley, объявила о смене стратегии разработки. После того как Netflix удалил Monument Valley 3 со своей платформы всего через полгода после релиза, компания решила сосредоточиться на ПК как на основной платформе для будущих проектов.
Читать дальше →
В ходе большого AMA-сеанса по игре Divinity: Fallen Heroes студия Larian Studios прояснила свою позицию по использованию инструментов генеративного искусственного интеллекта в разработке. Компания подтвердила отказ от AI-арта и концепт-арта, но оставила возможность применять машинное обучение для
Читать дальше →
Масахиро Сакураи — один из самых известных разработчиков игр в индустрии. Прославившись работой над франшизами Kirby и Super Smash Bros., он остается столпом Nintendo.Теперь он рассуждает об изменениях, которые претерпел процесс разработки игр за годы, и объясняет, почему не является поклонником
Читать дальше →
Одна из самых узнаваемых механик серии Fallout — система прицеливания Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS) — чуть не была вырезана из Fallout 3, первой игры франшизы, разработанной Bethesda. Об этом рассказал ведущий художник проекта Иштван Пели в интервью для журнала Edge.Как сообщает
Читать дальше →
Студия Embark Studios, создавшая успешные игры The Finals и Arc Raiders, смогла конкурировать с крупными издателями благодаря радикальному пересмотру процесса разработки. Об этом в интервью GamesBeat заявил генеральный директор компании Патрик Сёдерлунд.Он отметил, что для конкуренции с такими
Читать дальше →
Один из разработчиков-одиночек столкнулся с классическим страхом: после месяцев работы над своей игрой он обнаружил на рынке проект с удивительно похожей концепцией. В отчаянии он даже подумывал о том, чтобы всё бросить, но неожиданную поддержку ему оказал создатель той самой игры, которую он считал
Читать дальше →
Успех игры не всегда приводит к покупке дорогих машин или яхт. Разработчик рогалика-ситибилдера Super Fantasy Kingdom Фериас Бир (Feryas Beer) после успешного релиза своей игры позволил себе роскошь, о которой давно мечтал — настоящую зимнюю куртку.История напоминает случай с создателями Dwarf
Читать дальше →
Гильом Брош, режиссёр игры года по версии The Game Awards 2025, «Clair Obscur: Expedition 33», поделился необычным рецептом успеха. В интервью для Edge он заявил, что разработчикам не стоит «слишком беспокоиться о игроках».По словам Броша, ключ в том, чтобы создавать игру, в которую сами
Читать дальше →
Даже на фоне дефицита компонентов и роста цен на память из-за спроса со стороны индустрии ИИ, вряд ли кто-то ожидал, что искусственный интеллект косвенно повлияет на стоимость лицензирования шрифтов для разработчиков игр.В конце ноября коммерческий сервис шрифтов Fontworks прекратил действие
Читать дальше →
Дизайнер уровней предстоящего хоррора Silent Hill f Кайю Чанг в интервью поделилась воспоминаниями о разработке проекта. Особый эмоциональный отклик в её работе вызвала собственная беременность, которая совпала по времени с созданием игры.Чанг отметила, что темы ожидания и социальных ограничений,
Читать дальше →
В игровой индустрии снова разгорелись споры об использовании искусственного интеллекта. После того как глава Larian Studios Свен Винке допустил применение ИИ для создания концепт-артов и текстов-заглушек, его позицию раскритиковали многие, включая бывших сотрудников студии.Однако известный
Читать дальше →