В новом посте, написанном после возвращения в социальные сети, Джош Собел, бывший технический художник Wildlight и участник команды разработки Highguard, поразмышлял о своих резких комментариях, сделанных в момент полного краха игры. Несколько недель назад он заявил, что «всё пошло под откос с
Читать дальше →
Несмотря на предстоящее отключение серверов, директор студии Wildlight Entertainment Чед Гренье поделился статистикой, которая проливает новый свет на популярность игры Highguard.Проект смог привлечь в общей сложности более 2 миллионов игроков по всему миру, что Гренье охарактеризовал как результат
Читать дальше →
Несмотря на то, что шутер Highguard от Wildlight Entertainment закроется уже 12 марта, разработчики выпустили для него крупное финальное обновление.По словам креативного директора Джейсона Маккорда, команда «на последнем издыхании» доработала и выпустила контент, который был частично готов для
Читать дальше →
Бесплатный PvP-шутер с рейдовыми элементами Highguard прекратит свою работу 12 марта, всего через 45 дней после запуска. Об этом сообщила студия-разработчик Wildlight Entertainment.Highguard вышла на PlayStation 5, Xbox Series и PC через Steam 26 января. 11 февраля стало известно о сокращении ряда
Читать дальше →
История Highguard, сетевого шутера от Wildlight Entertainment, становится всё более печальной. Хотя игра стартовала с впечатляющим результатом почти в 100 тысяч игроков одновременно, сегодня в Steam в неё играет лишь горстка людей.Алекс Гранер, бывший старший дизайнер уровней в студии, раскрыл в
Читать дальше →
Появились новые подробности о провале игры Highguard. Согласно отчёту, компания Tencent прекратила финансирование проекта, что привело к массовым увольнениям в студии Wildlight Entertainment. Хотя это официально не подтверждено, считается, что финансирование было обусловлено достижением определённых
Читать дальше →
Студия Wildlight Entertainment анонсировала контентное обновление для условно-бесплатного геройского шутера Highguard. Патч выйдет уже на этой неделе и принесёт игрокам несколько нововведений.Главными из них станут новая локация и уникальный инструмент. Игроки смогут исследовать базу Cloudreach —
Читать дальше →
Мультиплеерный шутер Highguard, выпущенный в конце января 2026 года, продолжает свой непростой путь. После волны критики и увольнений в студии Wildlight Entertainment игроки столкнулись с недоступностью официального сайта игры. Как выяснилось, ресурс не закрыт навсегда, но и восстанавливать его в
Читать дальше →
Восстановление работы официального сайта игры Highguard имеет низкий приоритет для разработчиков, которые сейчас сосредоточены на обновлениях и новом контенте.Напомним, что сайт игры стал недоступен незадолго до новости о том, что китайский конгломерат Tencent стал «ведущим финансовым спонсором»
Читать дальше →
Пока проблемы игры Highguard продолжаются на фоне падения числа игроков и увольнений в студии Wildlight Entertainment, новый отчёт пролил свет на то, кто же все эти годы финансировал проект.Согласно Стивену Тотило из Game File, китайский конгломерат Tencent был «основным финансовым спонсором»
Читать дальше →
Игра Highguard, которая была одной из главных премьер прошлогодней церемонии The Game Awards, стала одной из самых громких неудач 2026 года.Хотя старт был многообещающим — на пике в Steam в неё играли одновременно 97 тысяч человек — реальность жестоко скорректировала амбиции студии Wildlight
Читать дальше →
Концепт-художница Кристина Лавина Ферез, ранее работавшая в Respawn Entertainment, опубликовала портфолио своих работ по игре Highguard от студии Wildlight Entertainment и рассказала о сложностях разработки.Присоединившись к студии в июле 2023 года, Ферез в одиночку отвечала за дизайн всех
Читать дальше →
Сетевая free-to-play шутер Highguard, выпущенная 26 января, потерпела коммерческий провал. Несмотря на успешный старт (рекорд пиковой онлайн-активности в Steam составил 97 249 игроков), уже через 17 дней в игре одновременно играло лишь около 2600 человек. Разработчик Джош Собел (Josh Sobel) в
Читать дальше →
Бывший ведущий технический художник Josh Sobel, уволенный из Wildlight Entertainment после запуска игры Highguard, опубликовал эмоциональный пост, в котором рассказал о травле со стороны комьюнити после анонса проекта на The Game Awards 2025.По словам Собела, до показа трейлера внутренние отзывы об
Читать дальше →
2026 год в игровой индустрии начался с громкого дебюта шутера Highguard, однако для его создателей радость от релиза длилась лишь мгновение.Студия Wildlight Entertainment объявила о радикальных сокращениях персонала, которые затронули «большинство» сотрудников всего через две недели после выхода
Читать дальше →
Всего через 16 дней после выхода PvP-шутера Highguard в раннем доступе на Steam студия Wildlight Entertainment провела массовые увольнения. Об этом сообщили несколько сотрудников в социальных сетях.Дизайнер уровней Алекс Гранер написал в LinkedIn, что был уволен «вместе с большинством команды».
Читать дальше →
Печальные новости приходят от студии Wildlight Entertainment.Алекс Гранер, старший дизайнер уровней игры Highguard, сообщил в посте на LinkedIn, что он, «вместе с большей частью команды Wildlight», был уволен 11 февраля.«...вместе с большей частью команды Wildlight»Он также отметил, что команда
Читать дальше →
Студия Wildlight Entertainment рассказала подробности о крупном обновлении для геройского шутера Highguard. Первая часть второго эпизода игры выходит уже сегодня вечером и принесёт несколько значимых нововведений.Главным дополнением станет новый Страж по имени Экон — легендарный охотник на монстров,
Читать дальше →
Дасти Уэлч, один из основателей студии Wildlight Entertainment, дал интервью на следующий день после релиза их нового шутера Highguard, состоявшегося 26 января. В беседе с журналистом Джейсоном Шрайером разработчика спросили, не жалеет ли команда о решении анонсировать игру на церемонии The Game
Читать дальше →
Несмотря на громкий, но болезненный старт, создатели игр из ведущих мировых студий решили вступиться за героический шутер Highguard.Хотя дебют студии Wildlight Entertainment привлёк почти 100 тысяч игроков одновременно, оценки в Steam стремительно опустились до уровня «крайне негативных». Эта
Читать дальше →