Highguard привлёк 2 миллиона игроков перед закрытием серверов
Несмотря на предстоящее отключение серверов, директор студии Wildlight Entertainment Чед Гренье поделился статистикой, которая проливает новый свет на популярность игры Highguard.
Проект смог привлечь в общей сложности более 2 миллионов игроков по всему миру, что Гренье охарактеризовал как результат «весьма неплохой», сравнив его с начальными фазами развития хита Apex Legends. Статистика также показывает значительную вовлечённость сообщества — средняя игровая сессия длилась около 91 минуты, в течение которых пользователи проводили в среднем почти 3,5 матча.
Анализ распределения по платформам показал решительное доминирование консолей Sony. На PlayStation 5 играло более чем в два раза больше людей, чем на Xbox Series X/S и ПК вместе взятых. С географической точки зрения самой большой группой были игроки из Соединённых Штатов, а вторым по величине рынком оказалась Япония. Интересно, что целых 92% людей, запустивших этого шутера, успешно завершили обучающую миссию, что, по мнению создателей, свидетельствует о очень здоровом состоянии пользовательской базы на момент старта.
Среди доступных героев безоговорочно лидировала Скарлет, выбранная игроками более 1,5 миллиона раз. Самым смертоносным оружием оказался «Вангард», с помощью которого было уничтожено почти 12 миллионов противников. Что касается предпочитаемых режимов, несмотря на введение вариантов 5 на 5, сообщество по-прежнему чаще всего выбирало оригинальный формат 3 на 3, на который пришлось более 40% всех проведённых боёв. Большинство матчей заканчивалось уничтожением генератора.
У нас было чуть более 2 миллионов игроков по всему миру, которые попробовали игру. Я хотел бы поблагодарить всех вас за то, что дали игре шанс. Учитывая всю негативную реакцию между анонсом и днём запуска, попробовать игру самостоятельно — это всё, о чём я мог просить. Спасибо нашим игрокам.
— Чед Гренье (@ChadGrenier) 3 марта 2026
Хотя достижение отметки в 2 миллиона пользователей является успехом, студия признала, что не удалось построить достаточно стабильную базу, чтобы поддерживать проект в долгосрочной перспективе. Официальное закрытие серверов состоится 12 марта 2026 года.
















0 комментариев