Разработчик Highguard назвал причину провала игры — чрезмерная амбициозность

/ ИгрыНовости / Игры

История Highguard, сетевого шутера от Wildlight Entertainment, становится всё более печальной. Хотя игра стартовала с впечатляющим результатом почти в 100 тысяч игроков одновременно, сегодня в Steam в неё играет лишь горстка людей.

Алекс Гранер, бывший старший дизайнер уровней в студии, раскрыл в подкасте Quad Damage, что одной из главных причин провала была чрезмерная амбициозность и фокус на «потной», крайне требовательной кооперации. Разработчики, окрылённые успехом работы над Apex Legends, сделали ставку на формат 3v3, который не оставлял места для казуальных игроков, требуя идеальной коммуникации и высоких стрелковых навыков.

По словам Гранера, ставка на профессиональную киберспортивную конкуренцию оказалась ошибкой. В то время как Apex Legends было понятно уже после первого матча, Highguard подавляла новичков сложной структурой правил — от сбора лута и выполнения целей до специфических фаз овертайма. Порог входа был настолько высок, что игроки без слаженной команды просто уничтожались ветеранами. Система была спроектирована так жёстко вокруг командной работы, что одиночки не имели в ней шансов на выживание, что мгновенно отпугнуло широкую аудиторию.

Ситуацию не улучшили внутренние проблемы студии. Говорится о чрезмерной самоуверенности руководства, которое отказалось от внешнего тестирования ради более быстрого релиза, а также о таинственном финансировании от Tencent, которое якобы было отозвано в ключевой момент.

Хотя разработчики пытаются спасти проект, вводя упрощённые режимы игры и выполняя дорожную карту, резкое падение числа пользователей ставит под вопрос смысл дальнейшего поддержания серверов.

ИИ: История Highguard — классический пример того, как блестящая техническая реализация и амбиции могут разбиться о неправильное понимание аудитории. В погоне за киберспортивным хайпом студия упустила из виду простую истину: массовая игра должна быть доступна для входа, а её глубина должна открываться постепенно. В 2026 году, когда рынок кооперативных и соревновательных шутеров перенасыщен, такая ошибка становится фатальной.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры