Художница Highguard в одиночку создавала персонажей и руководила микротранзакциями
Концепт-художница Кристина Лавина Ферез, ранее работавшая в Respawn Entertainment, опубликовала портфолио своих работ по игре Highguard от студии Wildlight Entertainment и рассказала о сложностях разработки.
Присоединившись к студии в июле 2023 года, Ферез в одиночку отвечала за дизайн всех персонажей проекта. На создание большинства героев у команды было крайне мало времени — всего две-три недели на каждого. По словам художницы, одна неделя уходила на исследование и сбор референсов, вторая — на доработку концепции, а третья — на создание реквизита и листов с описанием характера.
Ситуацию усугубляло то, что параллельно Ферез была назначена руководителем команды, занимавшейся микротранзакциями в игре. Постоянное переключение между творческими и управленческими задачами негативно сказывалось на тайм-менеджменте и, вероятно, на качестве работы.
Условно-бесплатный геройский шутер Highguard вышел на PC, PS5 и Xbox Series в конце января 2026 года. Релиз был встречен игроками прохладно — игра получила «в основном отрицательные» отзывы в Steam. Несмотря на уверенность разработчиков в том, что для успеха проекту «не нужно огромное количество игровок», и наличие планов поддержки на целый год, на прошлой неделе в Wildlight Entertainment прошли масштабные сокращения штата.
Интересный факт: практика, когда один ключевой художник отвечает за визуальный стиль всех персонажей проекта, не редкость в инди-разработке, однако в сочетании с административными обязанностями это создаёт огромную нагрузку, что часто ведёт к профессиональному выгоранию.




























0 комментариев