Разработчик Highguard Wildlight Entertainment уволил большую часть команды
Печальные новости приходят от студии Wildlight Entertainment.
Алекс Гранер, старший дизайнер уровней игры Highguard, сообщил в посте на LinkedIn, что он, «вместе с большей частью команды Wildlight», был уволен 11 февраля.
«...вместе с большей частью команды Wildlight»
Он также отметил, что команда разработала много невыпущенного контента для игры, которым он с нетерпением ждал возможности поделиться с публикой.
Трудный путь Highguard
Highguard вышла 26 января и с самого начала получила в основном негативные отзывы на Steam. Разработчики продолжали работать над обновлениями, добавляя новые режимы и события, но менее чем через месяц появились новости о массовых увольнениях.
Игра была анонсирована с большим ажиотажем как финальный анонс церемонии The Game Awards 2025. Однако после этого события вплоть до самого релиза царило практически полное молчание.
Это развивающаяся история, и она будет обновляться по мере поступления новой информации.
Highguard — это кооперативный экшен от третьего лица в сеттинге фэнтези, разработанный новой студией Wildlight Entertainment, основанной ветеранами индустрии, включая бывших сотрудников Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends). Несмотря на амбициозные планы и громкий анонс, игра столкнулась с критикой игроков из-за технических проблем, скудного контента на старте и неоднозначного игрового процесса.











0 комментариев