Разработчик Highguard уволил большинство сотрудников через 16 дней после релиза
Всего через 16 дней после выхода PvP-шутера Highguard в раннем доступе на Steam студия Wildlight Entertainment провела массовые увольнения. Об этом сообщили несколько сотрудников в социальных сетях.
Дизайнер уровней Алекс Гранер написал в LinkedIn, что был уволен «вместе с большинством команды». Похожие сообщения опубликовали ведущий звукорежиссёр Джеффри Гарнетт и ведущий технический художник Джош Собель.
Это решение контрастирует с заявлениями ведущего дизайнера игры Мохаммада Алави, который незадолго до релиза говорил, что для успеха проекту не нужны «супервысокие» показатели по числу игроков, а достаточно «основной группы фанатов».
Однако статистика Steam показывает, что после пика в 97 249 одновременных игроков в день релиза, ежедневный максимум упал до нескольких тысяч. Спустя час после распространения новости об увольнениях студия опубликовала заявление в X, подтвердив решение сохранить «основную группу разработчиков» для поддержки и развития игры.
Highguard — бесплатный PvP-шутер с элементами рейдов, разработанный командой ветеранов индустрии, включая создателей серии Call of Duty. Игра вышла в ранний доступ 27 января 2026 года.












0 комментариев