Highguard официально закрыта: игра просуществовала всего месяц
Это должен был быть грандиозный финал церемонии The Game Awards 2025, но реальность оказалась безжалостна к Highguard. Проект, представленный как громкое «One More Thing», продержался на рынке всего месяц, став одним из самых быстрых и зрелищных провалов в истории игр типа live-service.
Студия Wildlight Entertainment, которую почти сразу после релиза постигли массовые увольнения, официально отключила серверы 12 марта, положив конец проекту, который, по словам самих создателей, «стал шуткой уже в первую минуту».
«Похороны» игры прошли исключительно камерно и грустно, что резко контрастирует с прощаниями таких хитов, как Club Penguin или даже первая версия Final Fantasy XIV. В момент окончательного отключения серверов на платформе PC присутствовало всего 399 игроков. Хотя глава студии Чад Гренье уверял, что PlayStation 5 была главным бастионом поклонников проекта, данные с персональных компьютеров безжалостны — за несколько часов до конца число активных пользователей упало даже ниже 200 человек. Вместо большого празднования общих моментов серверы погасли в атмосфере почти полного безразличия.
Эксперты указывают, что за молниеносной смертью Highguard стоят не только провальные тесты и ограниченное количество режимов, но прежде всего усталость от шаблонов. Индустрия по-прежнему страдает от перенасыщения высокобюджетными лутер-шутерами, которые слепо гонятся за трендами прошлых лет. После прошлогодних проблем таких проектов, как Concord, провал Wildlight Entertainment является очередным предупреждающим сигналом для руководителей, что игроки требуют свежести, а не очередной шаблонной игры-услуги.
Однако всё указывает на то, что до тех пор, пока руководство крупных корпораций будет делать ставку на безопасные, скопированные схемы, история Highguard будет повторяться.
















0 комментариев