Highguard потеряла 99% игроков. Игра провалилась
Игра Highguard, которая была одной из главных премьер прошлогодней церемонии The Game Awards, стала одной из самых громких неудач 2026 года.
Хотя старт был многообещающим — на пике в Steam в неё играли одновременно 97 тысяч человек — реальность жестоко скорректировала амбиции студии Wildlight Entertainment. Менее чем за месяц с момента выхода база игроков сократилась на драматические 99%, упав до уровня всего в тысячу активных пользователей. Отраслевые комментаторы уже окрестили проект «Concord 2.0», намекая на то, что это очередная высокобюджетная игра, полностью разошедшаяся с ожиданиями аудитории.
Ситуация внутри студии столь же драматична, как и статистика в Steam. Вскоре после катастрофического релиза Wildlight Entertainment была вынуждена провести массовые увольнения, затронувшие большую часть производственной команды. Хотя официально было объявлено, что над проектом осталась «основная группа разработчиков» для поддержки игры в будущем, фанаты настроены скептически. Многие опасаются, что столь радикальные сокращения — сигнал о том, что дни серверов Highguard сочтены, а обещанные обновления могут никогда не увидеть свет.
Отзывы игроков также не оставляют от игры камня на камне. В настоящее время рецензии на Steam имеют статус «смешанные», причём более половины из них — негативные. Пользователи чаще всего критикуют игру за отсутствие уникальности и скучный игровой цикл, который, несмотря на технически прочную основу, не предлагает ничего, что могло бы удержать их надолго. Масла в огонь подлили заявления некоторых уволенных разработчиков, которые попытались возложить вину за провал на «культуру геймеров» и якобы существующие предубеждения, что лишь ухудшило имидж студии в глазах сообщества.
Итоги катастрофы Highguard:
– Падение числа игроков: с 97 000 до примерно 1 000 пользователей (потеря 99% базы).
– Оценка: более 55% негативных отзывов в Steam.
– Судьба студии: увольнение большинства сотрудников всего через две недели после релиза.
ИИ: Печальная, но уже ставшая почти привычной история для игровой индустрии середины 2020-х. Высокие бюджеты, громкие анонсы на премиях и полное непонимание того, что на самом деле хотят игроки, приводят к таким стремительным крахам. История с Highguard выглядит особенно показательно из-за скорости, с которой развернулась драма — от триумфа на TGA до почти полного забвения за месяц.
















0 комментариев