Повторение MindsEye. Создатели первого «хита» 2026 года в беде
2026 год в игровой индустрии начался с громкого дебюта шутера Highguard, однако для его создателей радость от релиза длилась лишь мгновение.
Студия Wildlight Entertainment объявила о радикальных сокращениях персонала, которые затронули «большинство» сотрудников всего через две недели после выхода игры на рынок (26 января). Информацию о потере работы подтвердил, среди прочих, дизайнер уровней Алекс Гранер, который в посте на LinkedIn выразил сожаление, что игроки, возможно, никогда не увидят уже подготовленный, но ещё не выпущенный контент, над которым команда работала месяцами.
Путь Highguard от анонса на The Game Awards 2025 был тернистым. Проект встретил довольно прохладный приём со стороны медиа и инфлюенсеров, а начальное количество игроков не оправдало ожиданий аналитиков. Несмотря на это, студия пыталась исправить ситуацию, оперативно внося изменения в геймплей, например, добавив режим 5 на 5 в ответ на критику слишком маленьких команд. Ещё недавно глава студии Чад Гренье в интервью убеждал, что для команды важнее качество опыта для текущей базы фанатов, а не «пустые» миллионы в счётчиках, однако финансовая реальность оказалась безжалостной.
В официальном заявлении Wildlight Entertainment назвала решение о расставании с сотрудниками «чрезвычайно трудным». Компания намерена продолжать поддержку игры лишь с помощью минимальной группы разработчиков, которые будут заниматься инновациями и текущим обслуживанием проекта. Хотя студия заявляет о гордости за проделанную работу и благодарности сообществу, столь глубокие сокращения сразу после релиза ставят будущее проекта под большой вопрос.
















0 комментариев