Бывший разработчик Highguard считает, что онлайн-дискуссии ускорили провал игры

/ ИгрыНовости / Игры

В новом посте, написанном после возвращения в социальные сети, Джош Собел, бывший технический художник Wildlight и участник команды разработки Highguard, поразмышлял о своих резких комментариях, сделанных в момент полного краха игры. Несколько недель назад он заявил, что «всё пошло под откос с момента публикации трейлера», имея в виду катастрофический анонс на The Game Awards.

В своём последнем посте он подтвердил свои слова, но отметил, что был «в стрессе, опустошён, зол и работал на двухчасовом сне», что привело к более резким высказываниям, чем он, возможно, планировал. Тем не менее, он заявил, что онлайн-дискуссии могли ускорить провал игры.

Но это не единственная проблема Highguard

Исходные комментарии Джоша Собела были удалены, но мы освещали их ещё в феврале. Собел попал под первую волну увольнений, обрушившуюся на Wildlight Entertainment через несколько недель после запуска игры, но до того, как компания объявила о скором закрытии этого «нового поколения шутера».

Теперь он пояснил:

Я подтверждаю намерения, стоявшие за большинством моих слов, но сформулировал их плохо, и часть моего гнева была направлена не туда. Я считаю, что онлайн-дискуссии вокруг Highguard имели очень тёмные стороны, которые могли ускорить хронологию нашего провала сверх естественного результата разумной критики, но это не было основной причиной, и я лично не верю, что конечный результат был бы кардинально другим без этого. Было задействовано много факторов, и невозможно узнать, как всё сложилось бы при других обстоятельствах.

Это свежий взгляд, и он исходит от источника, максимально близкого к самой игре. Не секрет, что многие были готовы списать Highguard со счетов с момента анонса, просто из-за того, как он был представлен — в финальные моменты The Game Awards.

Люди жаждали провала игры, чтобы досадить Джеффу Кейли и его «кабалe», и ситуация ухудшалась с момента появления игры.

Похожая история произошла с Marathon, которая вышла на прохладный приём, чему не способствовала масса игроков, желавших ей провалиться просто потому, что это сейчас «в тренде».

Highguard провалилась по нескольким причинам, но дискуссии вокруг неё и превращение в посмешище индустрии определённо не помогли подавляющему большинству. Какое-то время её обсирание было мейнстримом.

ИИ: Ситуация с Highguard — печальный, но поучительный пример того, как токсичная онлайн-среда и предвзятое отношение сообщества, сформированное ещё до релиза, могут стать катализатором провала проекта, который и без того имел внутренние проблемы. В 2026 году, когда влияние соцсетей и стриминговой культуры на восприятие игр только усилилось, история Highguard выглядит как предостережение для всех участников индустрии.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры