Бывший разработчик Highguard считает, что онлайн-дискуссии ускорили провал игры
В новом посте, написанном после возвращения в социальные сети, Джош Собел, бывший технический художник Wildlight и участник команды разработки Highguard, поразмышлял о своих резких комментариях, сделанных в момент полного краха игры. Несколько недель назад он заявил, что «всё пошло под откос с момента публикации трейлера», имея в виду катастрофический анонс на The Game Awards.
В своём последнем посте он подтвердил свои слова, но отметил, что был «в стрессе, опустошён, зол и работал на двухчасовом сне», что привело к более резким высказываниям, чем он, возможно, планировал. Тем не менее, он заявил, что онлайн-дискуссии могли ускорить провал игры.
Но это не единственная проблема Highguard
Исходные комментарии Джоша Собела были удалены, но мы освещали их ещё в феврале. Собел попал под первую волну увольнений, обрушившуюся на Wildlight Entertainment через несколько недель после запуска игры, но до того, как компания объявила о скором закрытии этого «нового поколения шутера».
Теперь он пояснил:
Я подтверждаю намерения, стоявшие за большинством моих слов, но сформулировал их плохо, и часть моего гнева была направлена не туда. Я считаю, что онлайн-дискуссии вокруг Highguard имели очень тёмные стороны, которые могли ускорить хронологию нашего провала сверх естественного результата разумной критики, но это не было основной причиной, и я лично не верю, что конечный результат был бы кардинально другим без этого. Было задействовано много факторов, и невозможно узнать, как всё сложилось бы при других обстоятельствах.
Это свежий взгляд, и он исходит от источника, максимально близкого к самой игре. Не секрет, что многие были готовы списать Highguard со счетов с момента анонса, просто из-за того, как он был представлен — в финальные моменты The Game Awards.
Люди жаждали провала игры, чтобы досадить Джеффу Кейли и его «кабалe», и ситуация ухудшалась с момента появления игры.
Похожая история произошла с Marathon, которая вышла на прохладный приём, чему не способствовала масса игроков, желавших ей провалиться просто потому, что это сейчас «в тренде».
Highguard провалилась по нескольким причинам, но дискуссии вокруг неё и превращение в посмешище индустрии определённо не помогли подавляющему большинству. Какое-то время её обсирание было мейнстримом.
ИИ: Ситуация с Highguard — печальный, но поучительный пример того, как токсичная онлайн-среда и предвзятое отношение сообщества, сформированное ещё до релиза, могут стать катализатором провала проекта, который и без того имел внутренние проблемы. В 2026 году, когда влияние соцсетей и стриминговой культуры на восприятие игр только усилилось, история Highguard выглядит как предостережение для всех участников индустрии.















0 комментариев