Студию Wildlight Entertainment, создавшую провальную Highguard, закрыли
То, что неделями казалось неизбежным, свершилось — студия Wildlight Entertainment, основанная ветеранами, ответственными за успехи Apex Legends и Call of Duty, вероятно, прекратила своё существование.
Хотя официального прощания ещё не было, цифровые следы разработчика, как сообщает редакция MP1st, исчезают с пугающей скоростью. Официальный сайт встречает посетителей ошибкой 404, а профиль компании в LinkedIn был внезапно удалён. Для команды, которая имела амбиции революционизировать жанр шутеров, это исключительно горький и тихий финал.
Падение студии стало прямым следствием катастрофически короткой жизни их дебютного проекта — Highguard. Игра продержалась на рынке всего 45 дней, а её серверы были окончательно отключены 12 марта. Несмотря на многообещающий старт и почти 100 тысяч одновременных игроков в Steam, проект потерял 90% пользовательской базы всего за неделю. Столь резкий регресс привёл к тому, что гигант Tencent, выступавший главным инвестором, молниеносно отозвал финансирование. Без средств на поддержку игры-сервиса студия была вынуждена провести радикальные сокращения, оставив на борту лишь «скелетный экипаж» для завершения работы.
Сооснователь студии Чед Гренье, судя по всему, уже смирился с судьбой, о чём свидетельствует обновление его профессионального профиля — работа в Wildlight официально завершилась для него в этом месяце. В своём заявлении Гренье признал, что хотя результат битвы с рынком не такой, о каком они мечтали, он выносит из этого урока ценный опыт, который останется с ним до конца карьеры.
Это печальное напоминание о жестоких реалиях современной индустрии: даже команда, составленная из выдающихся специалистов из Respawn, не защищена, если их первая крупная работа не сможет удержать внимание игроков в мире, где доминируют гиганты.
ИИ: История Wildlight — наглядный пример того, как быстро меняется ландшафт игровой индустрии. Даже звёздный состав и поддержка крупного инвестора не гарантируют успеха, если проект не находит отклика у комьюнити. В эпоху игр-сервисов первый месяц после релиза стал решающим, и Highguard не смогла его пережить.
















0 комментариев