Разработчик Highguard обвинил игроков в провале игры и столкнулся с критикой
Сетевая free-to-play шутер Highguard, выпущенная 26 января, потерпела коммерческий провал. Несмотря на успешный старт (рекорд пиковой онлайн-активности в Steam составил 97 249 игроков), уже через 17 дней в игре одновременно играло лишь около 2600 человек. Разработчик Джош Собел (Josh Sobel) в соцсети X поделился размышлениями о причинах неудачи.
По словам Собела, до показа трейлера на The Game Awards в студии Wildlight Entertainment царил оптимизм. Однако после презентации игра сразу же столкнулась с волной негатива. Разработчик жалуется на агрессивные комментарии в сети, личные нападки и критику, которая, по его мнению, предопределила судьбу проекта. Он также заявил, что игроки обладают огромной властью и их негативная реакция сыграла роль в провале Highguard, что, в свою очередь, может отпугнуть других инди-разработчиков от рисков.
Ненависть появилась немедленно. Помимо атак на трейлер, я лично оказался под огнём из-за своей наивности в Twitter... Насмехались надо мной за то, что я гордился игрой, говорили мне, чтобы я подавал заявление на работу в McDonald's, и издевались над тем, что в моей биографии указано, что у меня аутизм.
Однако мнение Собела не нашло единодушной поддержки. Журналист Пол Тасси (Paul Tassi) из Forbes отметил, что задача прессы — не хвалить игры, которые её не впечатляют. Разработчик Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) из студии The Astronauts высказался резче:
Highguard — одна из таких игр, а теперь у нас есть разработчик, который до сих пор не может поверить, что создал плохую игру. Вместо этого он считает, что её уничтожила «культура игроков»... а не скучный, искусственный мир, шаблонные персонажи, корпоративный стиль интерфейса или жанр, которым игроки устали.
Провал Highguard привёл к массовым увольнениям в студии Wildlight Entertainment через две недели после релиза. Игра доступна на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
















0 комментариев