Starfield и будущие игры Bethesda получат поддержку AI-технологии DLSS 5

Starfield и будущие игры Bethesda получат поддержку AI-технологии DLSS 5 NVIDIA представила DLSS 5 — новое поколение технологии рендеринга, призванное стереть грань между «рендерингом и реальностью». Компания называет это своим самым значительным прорывом со времён дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Технология активно использует генеративный
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Nvidia объединила восемь AI-лабораторий в коалицию Nemotron для создания открытых фронтирных моделей

Nvidia объединила восемь AI-лабораторий в коалицию Nemotron для создания открытых фронтирных моделей На своей конференции GTC в Сан-Хосе (Калифорния) Nvidia объявила о создании коалиции Nemotron, в которую вошли восемь компаний, занимающихся искусственным интеллектом. Их цель — совместная разработка открытых фронтирных моделей на платформе NVIDIA DGX Cloud. Результаты этой работы лягут в основу
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Nvidia представила Vera Rubin Space Module — до 25 раз больше AI-вычислений, чем у H100, для орбитальных дата-центров

Nvidia представила Vera Rubin Space Module — до 25 раз больше AI-вычислений, чем у H100, для орбитальных дата-центров Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг анонсировал модуль Vera Rubin Space Module на продолжающемся мероприятии компании GTC 2026, заявив о производительности для AI-выводов на орбите до 25 раз выше, чем у H100. Сообщается, что шесть коммерческих космических компаний уже развернули эту платформу
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

NVIDIA DLSS 5: первый тест показал «огромный технологический скачок в графике»

NVIDIA DLSS 5: первый тест показал «огромный технологический скачок в графике» NVIDIA представила DLSS 5, и первые тесты демонстрируют значительные различия в графике. Производитель популярных видеокарт снова порадует геймеров.Ранее мы уже сообщали о презентации NVIDIA DLSS 5, но теперь появились первые конкретные тесты технологии. Редакция Digital Foundry получила возможность
Читать дальше →

Как смотреть выступление Дженсена Хуанга на Nvidia GTC 2026 и чего ожидать

Как смотреть выступление Дженсена Хуанга на Nvidia GTC 2026 и чего ожидать Компания Nvidia открывает свою ежегодную конференцию для разработчиков GTC в Сан-Хосе, Калифорния, в понедельник, 16 марта. Ключевое выступление генерального директора Дженсена Хуанга запланировано на 11:00 по тихоокеанскому времени (22:00 по московскому времени).GTC (GPU Technology Conference) —
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Nvidia представила DLSS 5, которая пока выглядит как AI-фильтр освещения

Nvidia представила DLSS 5, которая пока выглядит как AI-фильтр освещения Компания Nvidia анонсировала технологию DLSS 5, выход которой запланирован на осень 2026 года. На презентации генеральный директор Дженсен Хуанг показал демонстрацию, которая, по мнению редакции ресурса PC Gamer, больше напоминает «довольно красивый AI-фильтр освещения».Технология описана как
Читать дальше →

NVIDIA представила DLSS 5 с нейросетевым рендерингом для фотореалистичной графики в играх

NVIDIA представила DLSS 5 с нейросетевым рендерингом для фотореалистичной графики в играх Компания NVIDIA официально представила технологию DLSS 5, назвав её важнейшим прорывом в компьютерной графике со времён дебюта аппаратного трассировки лучей в 2018 году. Решение, запланированное на осень этого года, внедряет продвинутую нейронную модель рендеринга в реальном времени.Её главная
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

MSI предупреждает о дефиците видеокарт NVIDIA и значительном росте цен

MSI предупреждает о дефиците видеокарт NVIDIA и значительном росте цен Компания MSI предупреждает об усугубляющихся проблемах с доступностью видеокарт NVIDIA.Согласно последнему отчёту производителя, запасы GPU упали примерно на 20%, и эта ситуация может привести к заметному росту цен для потребителей.Президент MSI Джозеф Сю признал, что текущий год может стать самым
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Nvidia анонсирует «будущее рендеринга в реальном времени» на GTC 2026

Nvidia анонсирует «будущее рендеринга в реальном времени» на GTC 2026 Компания Nvidia анонсировала, что в рамках её ежегодной конференции GPU Technology Conference (GTC) 2026 года генеральный директор Дженсен Хуанг в своём ключевом выступлении раскроет «будущее рендеринга в реальном времени». Об этом сообщил официальный аккаунт GeForce в X, что явно указывает на
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Дженсен Хуанг раскрывает будущее GPU-рендеринга: ИИ будет генерировать 99% кадров

Дженсен Хуанг раскрывает будущее GPU-рендеринга: ИИ будет генерировать 99% кадров Сегодня вечером по московскому времени стартует ежегодная конференция разработчиков NVIDIA GTC 2026, где с программной речью традиционно выступит основатель и генеральный директор компании Дженсен Хуанг. Основными темами станут искусственный интеллект, центры обработки данных, автономное вождение и
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

AMD готовит ответ DLSS 4.5: в сети замечены файлы FSR 4.1

AMD готовит ответ DLSS 4.5: в сети замечены файлы FSR 4.1 Похоже, «красные» готовят мощный контрудар в войне за качество изображения. На официальном сайте AMD (хоть и без громких анонсов) появились DLL-файлы новой версии технологии апскейлинга — FSR 4.1.Хотя компания ещё официально не объявила о релизе, утечка, обнаруженная внимательным пользователем
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Intel и NVIDIA укрепляют сотрудничество в сфере ИИ: новые детали на GTC 2026

Intel и NVIDIA укрепляют сотрудничество в сфере ИИ: новые детали на GTC 2026 Волна искусственного интеллекта подстегнула не только безумный спрос на GPU, но и вызвала резкий рост потребности в CPU.Ранее, на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2026, как AMD, так и Intel заявили, что спрос на центральные процессоры растет именно благодаря развитию ИИ.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Редкую турбинную RTX 5090 вернули к жизни, пожертвовав 4 ГБ видеопамяти

Редкую турбинную RTX 5090 вернули к жизни, пожертвовав 4 ГБ видеопамяти На видеохостинге Bilibili ютубер, известный как «Братан Чжан, чинящий видеокарты», опубликовал видео о необычном ремонте. Ему удалось восстановить работоспособность видеокарты GeForce RTX 5090, которую официальный сервисный центр признал неремонтопригодной из-за повреждённого графического
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Эксперты: Crimson Desert выглядит ещё лучше с включением одной функции, но она доступна не всем

/ Новости / Игры
Эксперты: Crimson Desert выглядит ещё лучше с включением одной функции, но она доступна не всем Первые рецензии на долгожданную игру Crimson Desert появятся лишь за день до её официального релиза. Однако из предварительных мнений экспертов, уже получивших доступ, известно, что проект студии Pearl Abyss должен выглядеть превосходно на всех платформах. Оказывается, на PC Crimson Desert может
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

NVIDIA заявляет о росте производительности трассировки лучи в 1 000 000 раз, но есть нюансы

/ Новости / Технологии
NVIDIA заявляет о росте производительности трассировки лучи в 1 000 000 раз, но есть нюансы В преддверии конференции разработчиков игр GDC 2026 компания NVIDIA не представила новых игровых видеокарт (серия RTX 50 SUPER, по слухам, отменена), но поделилась любопытным слайдом из презентации. На нем заявлено, что производительность трассировки лучей в архитектуре Blackwell (ожидаемой в серии
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

NVIDIA на GTC не представит RTX 50 Super, но может анонсировать супер-процессор для ПК

/ Новости / Технологии
NVIDIA на GTC не представит RTX 50 Super, но может анонсировать супер-процессор для ПК Ежегодная конференция разработчиков NVIDIA GTC стартует на следующей неделе, с 16 по 19 марта (по московскому времени). Как ожидается, основное внимание будет уделено решениям в области искусственного интеллекта, а не игровым видеокартам.Главными анонсами, вероятно, станут архитектуры графических
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Nvidia анонсировала поддержку технологии Microsoft для устранения шейдерных заиканий

/ Новости / Технологии
Nvidia анонсировала поддержку технологии Microsoft для устранения шейдерных заиканий На конференции GDC в Сан-Франциско Nvidia представила свои амбициозные планы по достижению кинематографического качества графики в играх с помощью трассировки пути (path tracing) и искусственного интеллекта. Вице-президент компании Джон Шпитцер заявил:
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

ByteDance получит доступ к кластеру из 36 000 GPU Nvidia Blackwell через облачного оператора в Малайзии

/ Новости / Технологии
ByteDance получит доступ к кластеру из 36 000 GPU Nvidia Blackwell через облачного оператора в Малайзии Китайская компания ByteDance, которой напрямую недоступны новейшие GPU Nvidia Blackwell для разработки ИИ-продуктов, планирует получить доступ к кластеру из 36 000 ускорителей B200, физически расположенному в Малайзии. Об этом сообщает The Wall Street Journal. Кластер будет использоваться для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Дженсен Хуанг о 25-летии GeForce 3: «Это был такой переход для нас»

/ Новости / Технологии
Дженсен Хуанг о 25-летии GeForce 3: «Это был такой переход для нас» Глава Nvidia Дженсен Хуанг в новом видео на YouTube вспоминает о 25-летии классической видеокарты GeForce 3, выпущенной в 2001 году. Он назвал этот продукт важным переходным этапом для компании.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

NVIDIA представит следующее поколение GPU: дебют 1,6-нм техпроцесса и мощность свыше 1000 Вт

/ Новости / Технологии
NVIDIA представит следующее поколение GPU: дебют 1,6-нм техпроцесса и мощность свыше 1000 Вт NVIDIA на предстоящей конференции GTC, которая пройдет с 16 по 19 марта, как ожидается, представит как минимум два важных продукта: LPU, ориентированный на задачи логического вывода, и следующее поколение GPU под кодовым названием Feynman (Фейнман).Архитектура Feynman продолжает традицию NVIDIA
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0