Индустрия видеоигр переживает тяжёлые времена. По мнению ветеранов отрасли, нынешняя ситуация может быть даже хуже исторического кризиса 1980-х годов, известного как «крах Atari», который едва не уничтожил рынок.Несмотря на гигантские масштабы индустрии, текущее положение дел вызывает серьёзную
Читать дальше →
Мы приближаемся к моменту, когда лишь немногие компании смогут и захотят создавать высокобюджетные игры сегмента AAA. Это большая проблема для многих разработчиков.Тема активно обсуждается благодаря Джейсону Шрайеру, который отметил, что точные бюджеты игр по-прежнему сложно подтвердить, но из
Читать дальше →
Соавтор успешной игры «Caves of Qud» Брайан Баклю (Brian Bucklew) резко критикует современный игровой рынок. По его мнению, несмотря на мощный технологический скачок, геймеры по-прежнему получают проекты, основанные на устаревших и повторяющихся схемах 2005 года.Разработчик из студии Freehold Games
Читать дальше →
Знаменитый и эксцентричный создатель серии «NieR» Йоко Таро поделился своими мыслями об индустрии видеоигр. По его мнению, разница между старыми и современными проектами напрямую связана с тем, кто их создаёт.Японский разработчик прямо заявил, что его поколение в основном состояло из настоящих
Читать дальше →
Индустрия видеоигр переживает тихий драматический кризис, который игроки, заваленные новыми релизами, могут даже не замечать.Инсайдер Рис Рейли бьёт тревогу, заявляя, что сектор находится в худшем состоянии за многие годы. По его словам, мы наблюдаем беспрецедентную растрату человеческого капитала,
Читать дальше →
Несмотря на то, что почти всё классическое портфолио студии Grasshopper Manufacture (известной по играм Суда51) доступно в Steam, сама компания почти не получает от этого прибыли. Основатель студии Гоити Суда (Suda51) в интервью объяснил, что причина в отсутствии прав на издание большинства своих
Читать дальше →
Ежегодная Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, Калифорния, традиционно является центром притяжения для индустрии видеоигр. Однако в этом году, как сообщает Mobilegamer.biz, «многие» международные посетители отказываются от участия из-за соображений безопасности и политической обстановки
Читать дальше →
Йозеф Фарес, создатель успешных игр It Takes Two и прошлогодней Split Fiction, выразил глубокую обеспокоенность нынешним состоянием индустрии AAA-игр.В интервью для The Game Business он отметил, что сегмент высокобюджетных игр становится всё более консервативным. Режиссёр признался, что, хотя и
Читать дальше →
Студия Embark Studios, создавшая успешные игры The Finals и Arc Raiders, смогла конкурировать с крупными издателями благодаря радикальному пересмотру процесса разработки. Об этом в интервью GamesBeat заявил генеральный директор компании Патрик Сёдерлунд.Он отметил, что для конкуренции с такими
Читать дальше →
Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar Games с почти 14-летним стажем, считает, что индустрия видеоигр практически полностью сдалась в борьбе за лидерство в сегменте городских игр с открытым миром.Он отмечает, что большинство бывших конкурентов серии Grand Theft Auto вышли из гонки. В
Читать дальше →
Бывший глава PlayStation Шон Лейден выступил с резкой критикой современной индустрии видеоигр. По его мнению, нынешняя модель разработки AAA-проектов является «полностью неустойчивой» и ведёт рынок к финансовой пропасти.Лейден отметил, что стоимость производства игр удваивается с каждым поколением
Читать дальше →
Легендарный геймдизайнер Хидэо Кодзима признался, что, если бы не игра Super Mario Bros., он, возможно, никогда не оказался бы в игровой индустрии.Создатель таких культовых серий, как Metal Gear и Death Stranding, прошёл через множество собеседований на обычную работу, прежде чем найти своё
Читать дальше →
Как вы, наверное, заметили, сегодня видеоигр выпускается очень много. Мы избалованы постоянным потоком релизов: невозможно уделить хоть сколько-нибудь значительное время каждой интересной PC-игре, не говоря уже о тех, что получили хорошие оценки критиков или рекомендации друзей.Однако, хотя игр
Читать дальше →
В резком открытом письме к индустрии генеральный директор студии Midjiwan Кристиан Лёвстедт раскритиковал современные премиальные церемонии за систематическое игнорирование мобильных игр. В своём письме он заявляет, что игровая индустрия предвзята, и утверждает, что мобильный гейминг страдает,
Читать дальше →
Новый отчёт раскрыл, что показ трейлера на ежегодной церемонии The Game Awards может обойтись разработчикам в сумму до 1 миллиона долларов (около 80 млн рублей).Информация поступает из отчёта Kotaku, в котором цитируются два анонимных источника. Согласно им, трёхминутный ролик для показа во время
Читать дальше →
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида в интервью японскому изданию 4Gamer заявил, что японские разработчики игр, такие как Bandai Namco и Square Enix, не могут угнаться за скоростью производства игр в Китае.Причиной он назвал кардинально разные бизнес-модели и культуру труда.
Читать дальше →
Бывший президент Nexon Оуэн Махони, который был ответственен за приобретение студии Embark, создавшей ARC Raiders, заявил, что индустрия AAA-игр структурно подходит к концу.В интервью ресурсу The Game Business он не выбирал выражений: «Без серьезной перестройки способа создания игр нас ждет еще
Читать дальше →
Бывший президент компании Nexon Оуэн Махони, возглавлявший её с 2014 по 2024 год, высказал резкую критику в адрес современной индустрии игр AAA-класса. В интервью ресурсу The Game Business он заявил, что отрасль находится в критической точке и движется к катастрофе.Махони, известный своим
Читать дальше →
Студия Eidos-Montreal, известная по разработке «Marvel’s Guardians of the Galaxy» и участию в создании таких игр, как «Tomb Raider», провела новый раунд сокращений.На прошлой неделе несколько бывших сотрудников компании сообщили в LinkedIn, что покинули её. Геймдизайнер Сэмюэль Дахер написал:
Читать дальше →
В 2025 году на платформе Steam было выпущено 17 905 игр, при этом половина из них собрала менее 10 отзывов. Такие данные приводит сервис SteamDB.Статистика демонстрирует масштаб проблемы, с которой сталкиваются новые проекты, пытаясь стать заметными в экосистеме Valve. Проблема касается не только
Читать дальше →