Игры AAA стоят как минимум 300 млн долларов. 6 млн проданных копий — это основа?

/ ИгрыНовости / Игры

Мы приближаемся к моменту, когда лишь немногие компании смогут и захотят создавать высокобюджетные игры сегмента AAA. Это большая проблема для многих разработчиков.

Тема активно обсуждается благодаря Джейсону Шрайеру, который отметил, что точные бюджеты игр по-прежнему сложно подтвердить, но из информации, циркулирующей в индустрии, следует, что современные проекты AAA стоят уже 300 млн долларов или больше, а иногда — значительно больше.

Журналист уточнил, что речь в основном идёт о зарплатах команд и операционных расходах, а не о вознаграждениях руководства.

Точные бюджеты производства видеоигр могут быть трудны для подтверждения (большая прозрачность со стороны издателей была бы желанна!), но цифры, о которых я слышал в контексте создания игр AAA, сейчас составляют 300 миллионов долларов или больше — иногда значительно больше! — что, по моему мнению, помогает объяснить текущую ситуацию в индустрии

Именно это помогает понять текущую ситуацию в отрасли. Если игра стоит около 300 млн долларов, а издатель при цифровой продаже за 70 долларов оставляет себе примерно 49 долларов после вычета комиссии магазина, то для выхода в ноль нужно продать более 6 млн копий... и это ещё до учёта маркетинга. На практике это означает огромное давление на студии и издателей, ведь не каждый проект имеет реальные шансы достичь такого результата.

Если вы продаёте игру за 70 долларов и зарабатываете 49 долларов с каждой продажи (30% уходит магазину, при условии, что все продажи цифровые), вам пришлось бы продать более 6 миллионов копий, чтобы достичь точки безубыточности при бюджете в 300 миллионов долларов, и это до учёта маркетинга

Это создаёт серьёзную проблему. С одной стороны, бюджеты растут до абсурдных уровней, с другой — игроки всё яснее показывают, что не хотят очередного повышения цен на игры. Уже переход к планке в 80 долларов встречает большое сопротивление, поэтому трудно представить, чтобы рынок без протестов принял стандарт на уровне 90 или 100 долларов. В итоге многие проекты AAA начинают функционировать на очень опасной грани рентабельности.

И именно поэтому всё чаще говорят, что нынешняя модель попросту неустойчива. Крупные игры по-прежнему создаются, но их масштаб, стоимость и риски таковы, что будущее сегмента AAA может принадлежать уже только крупнейшим корпорациям. Для многих разработчиков это действительно тревожный сигнал.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры