Разработчик «Caves of Qud» обвиняет индустрию в отсутствии инноваций

/ ИгрыНовости / Игры

Соавтор успешной игры «Caves of Qud» Брайан Баклю (Brian Bucklew) резко критикует современный игровой рынок. По его мнению, несмотря на мощный технологический скачок, геймеры по-прежнему получают проекты, основанные на устаревших и повторяющихся схемах 2005 года.

Разработчик из студии Freehold Games отмечает неиспользованный потенциал компьютеров. Он указывает, что хотя видеокарты загружены по максимуму, современные многоядерные процессоры и быстрые интернет-соединения часто «простаивают» во время игры.

Большинство новых хитов полагаются на повторяющиеся и заранее заданные скрипты. Вместо инвестиций в продвинутую симуляцию мира крупные корпорации предлагают красивые виды, которые по своей механике мало чем отличаются от шутеров почти двадцатилетней давности.

Баклю заявляет, что его студия намерена это изменить. Их будущие проекты должны, наконец, полностью загрузить современные процессоры. Авторы стремятся к созданию настолько сложных игр, чтобы каждое событие генерировалось в реальном времени с невиданной свободой действий для игрока.

Похожий путь был выбран при создании «Caves of Qud». Игра изначально нагружала компьютеры своей сложностью, а спустя двадцать лет добралась до экранов смартфонов. Время покажет, сможет ли эта смелая идея встряхнуть индустрию.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры