Разработчик «Caves of Qud» обвиняет индустрию в отсутствии инноваций
Соавтор успешной игры «Caves of Qud» Брайан Баклю (Brian Bucklew) резко критикует современный игровой рынок. По его мнению, несмотря на мощный технологический скачок, геймеры по-прежнему получают проекты, основанные на устаревших и повторяющихся схемах 2005 года.
Разработчик из студии Freehold Games отмечает неиспользованный потенциал компьютеров. Он указывает, что хотя видеокарты загружены по максимуму, современные многоядерные процессоры и быстрые интернет-соединения часто «простаивают» во время игры.
Большинство новых хитов полагаются на повторяющиеся и заранее заданные скрипты. Вместо инвестиций в продвинутую симуляцию мира крупные корпорации предлагают красивые виды, которые по своей механике мало чем отличаются от шутеров почти двадцатилетней давности.
Баклю заявляет, что его студия намерена это изменить. Их будущие проекты должны, наконец, полностью загрузить современные процессоры. Авторы стремятся к созданию настолько сложных игр, чтобы каждое событие генерировалось в реальном времени с невиданной свободой действий для игрока.
Похожий путь был выбран при создании «Caves of Qud». Игра изначально нагружала компьютеры своей сложностью, а спустя двадцать лет добралась до экранов смартфонов. Время покажет, сможет ли эта смелая идея встряхнуть индустрию.
















0 комментариев