Хидэо Кодзима: без Super Mario Bros. я бы не попал в индустрию игр
Легендарный геймдизайнер Хидэо Кодзима признался, что, если бы не игра Super Mario Bros., он, возможно, никогда не оказался бы в игровой индустрии.
Создатель таких культовых серий, как Metal Gear и Death Stranding, прошёл через множество собеседований на обычную работу, прежде чем найти своё призвание. В новом интервью для YouTube-канала WIRED (со ссылкой на GamesRadar+) Кодзима рассказал, какая игра вдохновила его на карьеру в разработке.
Super Mario Bros. — самая сыгранная игра Кодзимы
Кодзима заявил, что Super Mario Bros. — это «определённо» та игра, в которую он играл больше всего. Будучи студентом, он посвятил ей целый год, даже прогуливая занятия, чтобы остаться дома и играть.
«Без Super Mario, я, наверное, не был бы частью игровой индустрии», — признался геймдизайнер. Он отметил, что сегодня, возможно, не стал бы в неё играть, назвав её простым сайд-скроллером, где в основе лежит прыжок. Однако добавление кнопки ускорения вносит тонкие изменения в механику прыжка, меняя его траекторию для атаки или уклонения.
Особенно его поразило, что в Super Mario Bros. практически нет сюжета, но при этом игрок всё равно чувствует себя участником приключения. Увидев, что игра представляет собой «пиксельную графику без истории», Кодзима почувствовал, что игровая среда «однажды превзойдёт кино». Именно это убеждение и привело его в индустрию видеоигр.
Ранее Хидэо Кодзима сравнивал искусственный интеллект со смартфонами, заявив, что от этого пути уже нет возврата.














0 комментариев