Глава Embark Studios объяснил, как небольшая студия смогла конкурировать с гигантами вроде EA и Activision
Студия Embark Studios, создавшая успешные игры The Finals и Arc Raiders, смогла конкурировать с крупными издателями благодаря радикальному пересмотру процесса разработки. Об этом в интервью GamesBeat заявил генеральный директор компании Патрик Сёдерлунд.
Он отметил, что для конкуренции с такими гигантами, как EA и Activision, по традиционным методикам потребовалась бы команда в 500-700 человек. Однако Embark пошла другим путём.
«Когда мы основали Embark, мы потратили первые 7-10 месяцев на концептуализацию Arc Raiders, и большую часть этого времени мы посвятили методологиям производства, созданию инструментов и конвейеров, чтобы изменить способ разработки игр. С амбицией быть значительно быстрее в разработке, чтобы мы могли конкурировать с этими крупными издателями, но с существенно меньшей командой», — пояснил Сёдерлунд.
Хотя глава студии не вдавался в детали конкретных изменений, ранее Embark неоднократно заявляла об активном использовании искусственного интеллекта для оптимизации работы. Сёдерлунд даже отмечал, что без этих инструментов завершение работы над The Finals было бы невозможно.
Бывший CEO Nexon Оуэн Махони, также участвовавший в беседе, подтвердил стратегический подход студии: «Вы очень чётко понимали, что если команда будет слишком большой, управлять ею станет очень сложно, и что с помощью программного обеспечения можно сделать многое. И вы также очень чётко хотели создать нечто иное».
Успех Arc Raiders, уникального экстракционного шутера с элементами emergent-сторителлинга и социального взаимодействия, подтверждает, что стратегия Embark сработала. Студии удалось завоевать свою аудиторию и встать в один ряд с крупными игрокоми рынка. Тем не менее, Сёдерлунд подчеркнул, что работа ещё не завершена: «Это было непросто, и мы ещё не закончили».
Embark Studios была основана в 2018 году бывшими сотрудниками EA и DICE. Их дебютный проект, шутер The Finals, стал заметным явлением 2023 года благодаря динамичному геймплею и разрушаемости окружения на движке Unreal Engine 5. Вторая игра студии, Arc Raiders, вышла в 2025 году и сочетает в себе элементы PvP и PvE в постапокалиптическом сеттинге.
















0 комментариев