Почти половина игр, вышедших в Steam в 2025 году, получила менее 10 отзывов
Как вы, наверное, заметили, сегодня видеоигр выпускается очень много. Мы избалованы постоянным потоком релизов: невозможно уделить хоть сколько-нибудь значительное время каждой интересной PC-игре, не говоря уже о тех, что получили хорошие оценки критиков или рекомендации друзей.
Однако, хотя игр хватает на всех, это не означает, что в них все играют. Согласно данным SteamDB, в 2025 году в Steam было выпущено более 19 000 игр, но почти половина этих новинок получила менее 10 пользовательских отзывов.
Из 19 112 игр, представленных в данных SteamDB и вышедших в 2025 году, 9 327 имеют менее 10 отзывов. Из них 2 229 не получили ни одного отзыва — это означает, что более чем каждая десятая игра, запущенная в этом году, осталась без какого-либо пользовательского мнения, которое могло бы помочь потенциальным покупателям.
Разумеется, не каждая игра привлечёт внимание, и ещё меньше — положительное. Как человек, который на момент написания новости просмотрел почти 30 000 игр в своей очереди рекомендаций Steam, могу сказать, что на платформу выгружается много «мусора».
Но есть и множество игр, явно созданных с душой и вниманием, которые теряются в общем шуме. Если специально поискать в SteamDB игры этого года с малым числом отзывов, можно найти всевозможные увлекательные странности, которые кажутся преступно недооценёнными: игры, где можно заниматься паркуром на высокой скорости в аду в роли безрукого священника или делать кикфлипы с рыбой.
Возможность быть обнаруженной остаётся огромным препятствием для всех, кроме самых громких релизов в Steam. Именно поэтому мы видим, как десятки разработчиков участвуют в сторонних распродажах ради получения тега жанра в Steam, чтобы их работу вообще могли найти. Valve уже внедрила множество инструментов для кураторства: пользовательские отзывы, списки желаемого, очередь рекомендаций, страницы кураторов и другие. Даже если бы её алгоритмы рекомендаций не были печально известным «чёрным ящиком», обеспечение играм справедливого шанса найти свою аудиторию — это сложная проблема с неочевидным решением, если оно вообще существует.
Интересный факт: проблема «переизбытка контента» или «длинного хвоста» характерна не только для игровой индустрии. Аналогичные вызовы с обнаружением качественного контента среди огромного массива нового стоят перед стриминговыми сервисами, книжными магазинами и маркетплейсами цифрового искусства. Многие эксперты считают, что в будущем роль алгоритмов-кураторов и сообществ по интересам будет только возрастать.

















0 комментариев