Экс-президент Nexon предупреждает: индустрия AAA на грани катастрофы
Бывший президент компании Nexon Оуэн Махони, возглавлявший её с 2014 по 2024 год, высказал резкую критику в адрес современной индустрии игр AAA-класса. В интервью ресурсу The Game Business он заявил, что отрасль находится в критической точке и движется к катастрофе.
Махони, известный своим рискованным решением о приобретении тогда ещё нового студии Embark Studios в 2019 году, считает главной проблемой нежелание руководителей крупных компаний идти на риск. По его словам, главы издательств дают зелёный свет только тем проектам, которые кажутся им знакомыми и безопасными, что в итоге приводит к разочарованию игроков, жаждущих нового.
Я думаю, что индустрия AAA находится в точке перелома. И без серьёзного пересмотра того, как мы создаём игры, это закончится ещё большей катастрофой, чем та, что у нас уже есть.
Бывший глава Nexon объясняет эту осторожность огромным давлением на руководителей. Провал одного одобренного проекта заставляет их оправдываться, а второй подобный случай может стоить им работы. Однако, по мнению Махони, ставка исключительно на проверенные идеи — это тупиковый путь.
В качестве примера успешного риска он привёл Embark Studios, основанную ветеранами серии Battlefield. Хотя успех их игр The Finals и ARC Raiders не был гарантирован, именно готовность поддержать новую команду с свежими идеями принесла результат. Махони проводит параллели с появлением Minecraft или Clash Royale, которые в своё время перевернули устоявшиеся представления в индустрии.
Все так заняты выполнением текущих бизнес-задач, что им трудно думать о будущем.
Ситуация, по словам экс-президента, ставит разработчиков перед ужасным выбором: либо создавать что-то небольшое в качестве независимых авторов, либо идти работать на «фабрику» — так он характеризует крупные студии AAA, где каждый занимается лишь крошечной частью проекта.
Структурно индустрия находится в действительно плохом состоянии. Мы будто на закате дней.
Пессимистичный прогноз Махони перекликается с мнением других видных фигур индустрии, которые в последнее время всё чаще говорят о кризисе высокобюджетных игр и растущей роли проектов инди- и AA-уровня.















0 комментариев