Глава Midjiwan раскритиковал игровые премии за игнорирование мобильных игр
В резком открытом письме к индустрии генеральный директор студии Midjiwan Кристиан Лёвстедт раскритиковал современные премиальные церемонии за систематическое игнорирование мобильных игр. В своём письме он заявляет, что игровая индустрия предвзята, и утверждает, что мобильный гейминг страдает, потому что «слишком многими воспринимается как мир хищнической монетизации и низкого качества».
Это письмо последовало за публикацией длинного списка номинантов премии BAFTA Games Awards 2026, в котором нашлось место лишь для одной игры, изначально созданной или эксклюзивной для мобильных платформ.
«Настоящие игры»
Письмо Лёвстедта — это жёсткая критика крупных премиальных шоу за постоянное игнорирование успехов мобильных видеоигр. Он упомянул такие награды, как IGN Awards, GDC Awards, D.I.C.E. и, конечно же, BAFTA Games Awards.
D.I.C.E., одна из лучших организаций в плане признания мобильного гейминга, номинировала мобильную игру на звание «Игры года» всего дважды: Angry Birds HD и Pokémon Go. И они были единственной специализированной игровой премией, которая их номинировала, несмотря на огромное коммерческое и культурное влияние обеих игр. Даже мобильные игры из более традиционных игровых жанров, такие как RPG Fantasian или головоломка Grindstone, были номинированы только в категории «Лучшая мобильная игра года». Ни одна из них не была номинирована как лучшая в своём жанре или в более общих категориях, таких как «Лучшее художественное оформление». Это доказывает, что игровая индустрия предвзята. Та, где мобильные игры считаются второсортной формой гейминга, если их вообще считают играми.
Компания Лёвстедта, Midjiwan, разработала игру The Battle of Polytopia, которая, по его словам, предлагает «такой же осмысленный игровой дизайн, как и традиционные стратегии». Проект, изначально созданный для мобильных устройств, позже вышел на консоли и ПК.
Он написал:
Премии и медиа формируют нарратив о том, что считается культурно или творчески ценным. Когда мобильные игры исключают, мы посылаем сигнал разработчикам, инвесторам и издателям, что мобильные платформы — не место для амбиций или искусства. Этот нарратив влияет на найм, финансирование и на то, кто оказывается в центре внимания на сцене. Если мы празднуем инновации, мы должны праздновать их везде. Если мы ценим креативность, мы должны ценить её везде, где её находят игроки.
Лёвстедт предупредил о возможных последствиях, предположив, что нежелание признавать «самую большую и креативную платформу» в индустрии сулит печальные перспективы для всего сообщества. По его мнению, игнорирование значимости мобильного гейминга будет лишь поощрять «сжимающееся определение того, что считается 'настоящей игрой'».















0 комментариев