Индустрия видеоигр в худшем состоянии, чем во время кризиса 1980-х, считают ветераны

/ Новости / Игры
Индустрия видеоигр в худшем состоянии, чем во время кризиса 1980-х, считают ветераны Индустрия видеоигр переживает тяжёлые времена. По мнению ветеранов отрасли, нынешняя ситуация может быть даже хуже исторического кризиса 1980-х годов, известного как «крах Atari», который едва не уничтожил рынок.Несмотря на гигантские масштабы индустрии, текущее положение дел вызывает серьёзную
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Игры AAA стоят как минимум 300 млн долларов. 6 млн проданных копий — это основа?

/ Новости / Игры
Игры AAA стоят как минимум 300 млн долларов. 6 млн проданных копий — это основа? Мы приближаемся к моменту, когда лишь немногие компании смогут и захотят создавать высокобюджетные игры сегмента AAA. Это большая проблема для многих разработчиков.Тема активно обсуждается благодаря Джейсону Шрайеру, который отметил, что точные бюджеты игр по-прежнему сложно подтвердить, но из
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +8

Разработчик «Caves of Qud» обвиняет индустрию в отсутствии инноваций

/ Новости / Игры
Разработчик «Caves of Qud» обвиняет индустрию в отсутствии инноваций Соавтор успешной игры «Caves of Qud» Брайан Баклю (Brian Bucklew) резко критикует современный игровой рынок. По его мнению, несмотря на мощный технологический скачок, геймеры по-прежнему получают проекты, основанные на устаревших и повторяющихся схемах 2005 года.Разработчик из студии Freehold Games
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Йоко Таро объяснил, почему раньше игры были другими

/ Новости / Игры
Йоко Таро объяснил, почему раньше игры были другими Знаменитый и эксцентричный создатель серии «NieR» Йоко Таро поделился своими мыслями об индустрии видеоигр. По его мнению, разница между старыми и современными проектами напрямую связана с тем, кто их создаёт.Японский разработчик прямо заявил, что его поколение в основном состояло из настоящих
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Инсайдер: индустрия видеоигр переживает «событие на уровне вымирания» талантов

/ Новости / Игры
Инсайдер: индустрия видеоигр переживает «событие на уровне вымирания» талантов Индустрия видеоигр переживает тихий драматический кризис, который игроки, заваленные новыми релизами, могут даже не замечать.Инсайдер Рис Рейли бьёт тревогу, заявляя, что сектор находится в худшем состоянии за многие годы. По его словам, мы наблюдаем беспрецедентную растрату человеческого капитала,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Студия Suda51 не получает значительной прибыли от продаж своих старых игр в Steam

/ Новости / Игры
Студия Suda51 не получает значительной прибыли от продаж своих старых игр в Steam Несмотря на то, что почти всё классическое портфолио студии Grasshopper Manufacture (известной по играм Суда51) доступно в Steam, сама компания почти не получает от этого прибыли. Основатель студии Гоити Суда (Suda51) в интервью объяснил, что причина в отсутствии прав на издание большинства своих
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики игр отказываются от участия в GDC 2026 из-за опасений по поводу ICE и безопасности в США

/ Новости / Игры
Разработчики игр отказываются от участия в GDC 2026 из-за опасений по поводу ICE и безопасности в США Ежегодная Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, Калифорния, традиционно является центром притяжения для индустрии видеоигр. Однако в этом году, как сообщает Mobilegamer.biz, «многие» международные посетители отказываются от участия из-за соображений безопасности и политической обстановки
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Йозеф Фарес предупреждает: индустрия AAA-игр теряет инновации

/ Новости / Игры
Йозеф Фарес предупреждает: индустрия AAA-игр теряет инновации Йозеф Фарес, создатель успешных игр It Takes Two и прошлогодней Split Fiction, выразил глубокую обеспокоенность нынешним состоянием индустрии AAA-игр.В интервью для The Game Business он отметил, что сегмент высокобюджетных игр становится всё более консервативным. Режиссёр признался, что, хотя и
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +7

Глава Embark Studios объяснил, как небольшая студия смогла конкурировать с гигантами вроде EA и Activision

/ Новости / Игры
Глава Embark Studios объяснил, как небольшая студия смогла конкурировать с гигантами вроде EA и Activision Студия Embark Studios, создавшая успешные игры The Finals и Arc Raiders, смогла конкурировать с крупными издателями благодаря радикальному пересмотру процесса разработки. Об этом в интервью GamesBeat заявил генеральный директор компании Патрик Сёдерлунд.Он отметил, что для конкуренции с такими
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Бывший разработчик Rockstar призывает к «войне с GTA 6» и видит шанс для конкурентов

/ Новости / Игры
Бывший разработчик Rockstar призывает к «войне с GTA 6» и видит шанс для конкурентов Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar Games с почти 14-летним стажем, считает, что индустрия видеоигр практически полностью сдалась в борьбе за лидерство в сегменте городских игр с открытым миром.Он отмечает, что большинство бывших конкурентов серии Grand Theft Auto вышли из гонки. В
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Экс-глава PlayStation раскритиковал современные AAA-игры

/ Новости / Игры
Экс-глава PlayStation раскритиковал современные AAA-игры Бывший глава PlayStation Шон Лейден выступил с резкой критикой современной индустрии видеоигр. По его мнению, нынешняя модель разработки AAA-проектов является «полностью неустойчивой» и ведёт рынок к финансовой пропасти.Лейден отметил, что стоимость производства игр удваивается с каждым поколением
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Хидэо Кодзима: без Super Mario Bros. я бы не попал в индустрию игр

/ Новости / Игры
Хидэо Кодзима: без Super Mario Bros. я бы не попал в индустрию игр Легендарный геймдизайнер Хидэо Кодзима признался, что, если бы не игра Super Mario Bros., он, возможно, никогда не оказался бы в игровой индустрии.Создатель таких культовых серий, как Metal Gear и Death Stranding, прошёл через множество собеседований на обычную работу, прежде чем найти своё
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Почти половина игр, вышедших в Steam в 2025 году, получила менее 10 отзывов

/ Новости / Игры
Почти половина игр, вышедших в Steam в 2025 году, получила менее 10 отзывов Как вы, наверное, заметили, сегодня видеоигр выпускается очень много. Мы избалованы постоянным потоком релизов: невозможно уделить хоть сколько-нибудь значительное время каждой интересной PC-игре, не говоря уже о тех, что получили хорошие оценки критиков или рекомендации друзей.Однако, хотя игр
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Глава Midjiwan раскритиковал игровые премии за игнорирование мобильных игр

/ Новости / Игры
Глава Midjiwan раскритиковал игровые премии за игнорирование мобильных игр В резком открытом письме к индустрии генеральный директор студии Midjiwan Кристиан Лёвстедт раскритиковал современные премиальные церемонии за систематическое игнорирование мобильных игр. В своём письме он заявляет, что игровая индустрия предвзята, и утверждает, что мобильный гейминг страдает,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Трейлер на The Game Awards может стоить разработчикам до $1 млн

/ Новости / Игры
Трейлер на The Game Awards может стоить разработчикам до $1 млн Новый отчёт раскрыл, что показ трейлера на ежегодной церемонии The Game Awards может обойтись разработчикам в сумму до 1 миллиона долларов (около 80 млн рублей).Информация поступает из отчёта Kotaku, в котором цитируются два анонимных источника. Согласно им, трёхминутный ролик для показа во время
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Бывший глава PlayStation объяснил, почему японские студии не успевают за китайскими

/ Новости / Игры
Бывший глава PlayStation объяснил, почему японские студии не успевают за китайскими Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида в интервью японскому изданию 4Gamer заявил, что японские разработчики игр, такие как Bandai Namco и Square Enix, не могут угнаться за скоростью производства игр в Китае.Причиной он назвал кардинально разные бизнес-модели и культуру труда.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Экс-глава Nexon предрекает структурный крах индустрии AAA-игр

/ Новости / Игры
Экс-глава Nexon предрекает структурный крах индустрии AAA-игр Бывший президент Nexon Оуэн Махони, который был ответственен за приобретение студии Embark, создавшей ARC Raiders, заявил, что индустрия AAA-игр структурно подходит к концу.В интервью ресурсу The Game Business он не выбирал выражений: «Без серьезной перестройки способа создания игр нас ждет еще
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Экс-президент Nexon предупреждает: индустрия AAA на грани катастрофы

/ Новости / Игры
Экс-президент Nexon предупреждает: индустрия AAA на грани катастрофы Бывший президент компании Nexon Оуэн Махони, возглавлявший её с 2014 по 2024 год, высказал резкую критику в адрес современной индустрии игр AAA-класса. В интервью ресурсу The Game Business он заявил, что отрасль находится в критической точке и движется к катастрофе.Махони, известный своим
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +8

В студии Eidos-Montreal прошли новые увольнения, а впереди — ещё больше сокращений

/ Новости / Игры
В студии Eidos-Montreal прошли новые увольнения, а впереди — ещё больше сокращений Студия Eidos-Montreal, известная по разработке «Marvel’s Guardians of the Galaxy» и участию в создании таких игр, как «Tomb Raider», провела новый раунд сокращений.На прошлой неделе несколько бывших сотрудников компании сообщили в LinkedIn, что покинули её. Геймдизайнер Сэмюэль Дахер написал:
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Половина игр в Steam не находит аудиторию

/ Новости / Игры
Половина игр в Steam не находит аудиторию В 2025 году на платформе Steam было выпущено 17 905 игр, при этом половина из них собрала менее 10 отзывов. Такие данные приводит сервис SteamDB.Статистика демонстрирует масштаб проблемы, с которой сталкиваются новые проекты, пытаясь стать заметными в экосистеме Valve. Проблема касается не только
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0