Релиз Grand Theft Auto VI уже близок, и портал GameSpot решил напомнить, насколько сильно изменился мир видеоигр с момента выхода GTA 5 в сентябре 2013 года.За 13 лет индустрия пережила настоящую революцию — от заката выставки E3 до появления Nintendo Switch и значительного роста цен на консоли.
Читать дальше →
Группа We Love It опубликовала интересный анализ результатов игр в Steam. Он наглядно демонстрирует доминирование самых популярных проектов. Анализ был глубоким, поскольку охватил 99 206 платных продуктов, доступных в этом магазине.На топовые тайтлы, составляющие 1% всей библиотеки сервиса,
Читать дальше →
Генеративный искусственный интеллект всё чаще становится предметом споров в игровой индустрии. Хейли Маклин, юрист, специализирующаяся на праве интеллектуальной собственности и сотрудничающая со многими студиями-разработчиками, утверждает, что почти все её клиенты сегодня включают в договоры пункты,
Читать дальше →
Студия Supermassive Games, известная по играм Until Dawn и The Quarry, начала процесс консультаций по сокращению штата, который может затронуть до 75 сотрудников. В компании заявляют, что этот шаг необходим для обеспечения стабильности.Чуть более года назад студия уже проводила аналогичные
Читать дальше →
Roblox переживает худший день в своей биржевой истории. После публикации отчета за второй квартал 2026 года акции платформы рухнули почти на 27%, а курс упал до отметки около 35 долларов (примерно 2800 рублей) — хотя еще год назад он превышал 120 долларов (около 9600 рублей). За двенадцать месяцев
Читать дальше →
Кризис уже долгое время затрагивает игровую индустрию — проблемы не обошли стороной компанию Devolver Digital, которая несколько лет назад, в частности, уволила часть сотрудников студии Artificer. Ситуация компании не улучшилась, о чем свидетельствует её желание уйти с биржи.Devolver Digital уходит
Читать дальше →
Бывший глава PlayStation Шон Лейден вновь высказался о состоянии современной игровой индустрии. Он считает, что нынешняя модель производства стала менее разнообразной, и хотел бы вернуться во времена PS1 и PS2, когда рынок был полон небольших, но более экспериментальных проектов. Кроме того, Лейден
Читать дальше →
Расходы американцев на видеоигры в июне 2026 года сократились на 21% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.Согласно свежим данным аналитической компании Circana, потребители в США потратили на игровое программное обеспечение, подписки, консоли и аксессуары $4,5 млрд (~360 млрд рублей).
Читать дальше →
Игровая индустрия развивается невероятно быстрыми темпами. Количество выпускаемых проектов в Steam постоянно растет — каждый год на платформе Valve выходят десятки новых игр. Это означает, что особенно независимым разработчикам становится все труднее пробиться. Однако если студии обратят внимание на
Читать дальше →
В игровой индустрии наметился явный тренд: разработчики старых и долгоиграющих проектов массово упрощают вход для новых игроков. Это касается как хардкорных шутеров, так и многолетних MMO.На Summer Game Fest студия ZeniMax Online Studios анонсировала масштабные изменения вступительных сегментов The
Читать дальше →
Трой Бейкер, пожалуй, самый узнаваемый актер в игровой индустрии, и он остается таковым уже много лет. Он исполнил главные роли в некоторых из самых значимых франшиз и отдельных игр, когда-либо созданных, а его резюме насчитывает сотни проектов. От Джоэла в The Last of Us до Индианы Джонса, от
Читать дальше →
Бывший глава Eidos Montreal Стефан Д’Асту, один из самых опытных менеджеров в игровой индустрии, не скрывает опасений по поводу направления, в котором движется современный рынок.По мнению Д’Асту, сектор переживает глубокую трансформацию, а ключевые решения все чаще принимаются людьми,
Читать дальше →
Режиссер Final Fantasy XIV Наоки Йошида, также известный как Йоши-П, заявил, что индустрия видеоигр переживает «один из самых захватывающих периодов», несмотря на многочисленные трудности.В настоящее время игровая индустрия сталкивается с серьезными вызовами: почти ежедневные сообщения об
Читать дальше →
Современный рынок видеоигр сталкивается с огромным перенасыщением крупными высокобюджетными проектами, требующими от игроков сотен часов вовлеченности. Влиятельные фигуры из мира электронных развлечений все громче говорят о необходимости перемен и возвращении к истокам.Главный голос в этой дискуссии
Читать дальше →
Подобно супероружию из «Звёздных войн», давшему название студии, That’s No Moon долгое время работала над чем-то втайне. На Summer Game Fest журналистам GameRant наконец удалось увидеть, что студия готовила все эти годы. Оказалось, это опыт, меняющий индустрию, построенный на основе
Читать дальше →
Paramount официально объявил о создании единого игрового подразделения — Paramount Games Studio. Американский медиагигант объединил студии Skydance New Media и Skydance Interactive под одной крышей, чтобы усилить свое присутствие в игровой индустрии.Новую студию возглавил Тони Дрисколл, ранее
Читать дальше →
Еще несколько лет назад Sony открыто заявляла о планах создать до 12 крупных игр-сервисов. Сегодня стратегия PlayStation все чаще признается одной из крупнейших неудач последних лет в игровой индустрии.Агрессивный разворот корпорации в сторону сетевых проектов, монетизируемых годами, начавшийся еще
Читать дальше →
Кранч может быть крайней мерой для маленьких студий, но для разработчиков AAA-игр это скорее вопрос выбора, считает ветеран Diablo 4.Когда геймеры слышат об интенсивных и изнурительных переработках, предшествующих выходу игры, на ум приходят скорее практики, которыми «прославились» такие гиганты,
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник недавно высказался о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии. В подкасте с Дэвидом Сенрой он развеял миф о том, что ИИ позволит любому создать видеоигру-хит, и объяснил, почему «наборы данных по своей природе обращены в прошлое».
Читать дальше →
Создатель BioShock Кен Левин раскритиковал погоню за графикой в игровой индустрии. По его мнению, рынок приближается к точке, где дальнейшее улучшение визуальной составляющей приносит всё меньше пользы, а затраты растут непропорционально.В интервью IGN Левин заявил, что более реалистичные игры часто
Читать дальше →