Разработчики включают запрет на ИИ в контракты из-за давления игроков

/ ТехнологииНовости / Технологии

Генеративный искусственный интеллект всё чаще становится предметом споров в игровой индустрии. Хейли Маклин, юрист, специализирующаяся на праве интеллектуальной собственности и сотрудничающая со многими студиями-разработчиками, утверждает, что почти все её клиенты сегодня включают в договоры пункты, запрещающие использование ИИ.

По её словам, это результат как неприязни игроков, так и растущих юридических рисков.

Хейли Маклин, которая ежедневно анализирует издательские договоры для инди-студий и студий уровня AA, отмечает огромные изменения, произошедшие за последние полтора года. Ещё два-три года назад пункты, касающиеся ИИ, встречались sporadically. Сейчас они стали практически стандартом, а издатели всё чаще требуют, чтобы генеративный ИИ не использовался при создании игры, маркетинговых материалов или портов.

По мнению юриста, первая причина — отношение самих игроков. Многие разработчики уже на этапе переговоров подчёркивают, что не хотят использовать ИИ, поскольку сообщество негативно реагирует на такие решения. Эта позиция совпадает с более ранними заявлениями представителей Pocketpair, создателей Palworld, которые открыто признавали, что не используют генеративный ИИ именно потому, что игроки его не принимают.

Однако ещё большие опасения вызывают вопросы авторских прав. Маклин считает, что использование генеративного ИИ может привести к двум серьёзным проблемам одновременно. С одной стороны, студию могут обвинить в использовании материалов, основанных на чужом творчестве, если модель ИИ была обучена на защищённом контенте. С другой — сам разработчик может столкнуться с трудностями при доказательстве того, что он владеет правами на сгенерированные ресурсы.

Маклин также прогнозирует, что в ближайшие годы отрасль могут ожидать многочисленные судебные процессы. По её мнению, часть крупных компаний пытается снизить производственные затраты за счёт ИИ, но при этом не осознаёт юридических последствий. На практике может оказаться, что сгенерированные элементы не будут защищены авторским правом, что позволит конкурентам свободно их копировать.

По мнению Хейли Маклин, более безопасным решением остаётся традиционная работа художников. Она считает, что время, необходимое для проверки, исправления и защиты материалов, созданных ИИ, часто делает найм людей просто более дешёвым и менее рискованным.

Таким образом, дискуссия о месте генеративного ИИ в игровой индустрии только начинается, а ключевые решения могут быть приняты в суде.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии